
Vaincre Fader dans Valheim
Fader est le Déchu du biome Terres de cendres : un dragon corrompu de 25 000 points de vie que les dégâts ne déstabilisent jamais. La plupart de ses attaques rapprochées sont perforantes ; ses attaques à distance incendient le sol. Il est immunisé contre le feu et l’esprit. Choisissez vos armes en conséquence avant de sonner les cloches.
Où est l’autel de Fader ?
L’autel du lieu Fader se trouve dans le biome Terres de cendres, entre 1 et 300 mètres au-dessus de la mer. Un monde peut en contenir trois, séparés d’au moins 2 048 mètres. Deux éléments vous y conduisent :
- Un Vegvisir du biome Terres de cendres le marque sur votre carte.
- Un lieu Forteresse calcinée l’indique aussi. Vous visiterez ces forteresses pour les fragments de cloche de toute façon.
Si vous connaissez la graine du monde, le guide de la carte de graine explique comment voir tous les autels avant de prendre la mer.
Comment invoquer Fader ?
Accrochez Cloche ×3 aux supports de l’autel. Chaque exemplaire se fabrique à la station Forge noire avec Fragment de cloche ×3 : neuf fragments sont donc nécessaires au total.
Fragment de cloche provient des forteresses Forteresse calcinée. Chacune contient un petit autel qui lâche un fragment quand vous le brisez. Les créatures Guerrier calciné, Archer calciné et Sorcier calciné gardent la forteresse et réapparaissent : nettoyez vite, brisez l’autel et partez. Un monde peut contenir vingt forteresses, ce qui permet de choisir les plus faciles.
Quel équipement faut-il ?
Le combat appartient au biome Terres de cendres : venez avec l’équipement de cette étape.
- Armure : Casque en flamétal, Plastron en flametal et Jambières en flametal au corps à corps, ou les ensembles Ask et Embla si vous utilisez un arc ou un bâton.
- Bouclier : Bouclier en flametal ou Écu en flametal. Morsure, griffes, rotation et saut peuvent être bloqués.
- Résistance au feu : buvez Vin d'orge de résistance au feu. Cette boisson vous rend résistant au feu pendant 10 minutes et divise par deux les dégâts de feu subis. Fader utilise beaucoup de feu hors du corps à corps.
- Soins : emportez Hydromel de vie latente et mangez vos meilleurs aliments de vie ; le planificateur d’équipement et de nourriture permet de les comparer.
- Pouvoir : le pouvoir Masse-d'Os vous rend légèrement résistant aux dégâts perforants, tranchants et contondants, et supprime le coût d’endurance du blocage. Il couvre les attaques rapprochées de Fader.
Quels dégâts fonctionnent ?
| Dégâts | Effet sur Fader |
|---|---|
| Contondants, tranchants, gel, foudre, poison | dégâts complets |
| Perforants | résistant : moitié des dégâts |
| Feu, esprit | immunisé |
Les masses comme Massue en flametal ou Klossen, les épées comme Nidhögg le tonitruant et les haches infligent tous leurs dégâts. Lances, arcs et arbalètes perdent la moitié de leurs dégâts perforants. Les flèches de type Flêche enflammée et les bâtons de feu ne lui font rien.
Quelles sont ses attaques ?
Fader commence avec ses attaques de mêlée et en ajoute à mesure que sa vie diminue. Toutes détruisent aussi les bâtiments : ne comptez pas sur les murs pour vous couvrir.
| Attaque | Dégâts | Portée | Réaction |
|---|---|---|---|
| Morsure | 210 perforants | 9 m | Bloquez ou esquivez ; ne restez pas devant la tête. |
| Griffes gauche et droite | 200 perforants | 9 m | Bloquez ou passez sur le flanc. |
| Rotation de la queue | 140 perforants en zone | 8 m | Sortez de la zone, puis profitez de sa récupération pour frapper. |
| Saut | 20 de feu | jusqu’à 40 m | Blocage possible ; bougez latéralement à l’atterrissage. |
| Souffle de feu | 60 de feu, laisse le sol en flammes | 20 m | Impossible à bloquer. Esquivez de côté et quittez les flammes. |
| Fissure | 120 perforants à l’impact, puis 12 à 16 cercles de flammes au sol, chacun de 11 m de rayon, infligeant 120 de feu et 80 d’esprit toutes les demi-secondes | 40 m | Ces cercles ne se bloquent ni ne s’esquivent. Restez dans les intervalles ; ils brûlent 15 secondes. |
| Mur de feu | 80 de feu et 80 d’esprit à son emplacement | 40 m | Contournez-le, ne le traversez jamais. Il dure environ 20 secondes. |
| Météores | 10 météores dans une zone de 15 m, un toutes les demi-secondes ; chacun inflige 40 contondants et 120 de feu dans une explosion de 5 m, puis laisse du feu infligeant 80 de feu et 80 d’esprit | 30 m | Les impacts peuvent être bloqués ou esquivés, les flammes laissées au sol non. Restez mobile et évitez les zones brûlantes. |
| Rugissement | Lance des projectiles qui deviennent chacun, à l’atterrissage, une créature Guerrier calciné invoqué à 50 points de vie, avec des attaques au corps à corps ou à distance ; jusqu’à 7 vivantes à la fois | 100 m | Éliminez vite les invocations ou éloignez |
Comment le combat évolue-t-il avec sa vie ?
- Vie complète : morsure, griffes, rotation, saut et météores.
- Sous 97 % et 95 % : ajout de sauts latéraux.
- Sous 90 % : mur de feu.
- Sous 85 % : fissure et souffle de feu.
- Entre 55 % et 35 % : rugissement et invocations.
- Sous 35 % : fissure, rugissement et météores passent à des variantes plus rapides, qui reviennent plus tôt. Les météores accélèrent sous 25 %.
Le combat est long. Restez près du flanc pour éviter la morsure et le souffle, reculez lorsqu’une fissure s’ouvre et ne combattez jamais sur le sol en feu. Entre amis, un joueur peut bloquer devant la tête pour orienter Fader tandis que les autres frappent ses côtés.
Quelles récompenses obtenez-vous ?
- Trophée de Fader : accrochez ce trophée à une pierre nommée Pierre sacrificielle pour obtenir le pouvoir Pouvoir de Fader. Pendant 5 minutes, vous résistez au feu, accumulez la ressource Adrénaline deux fois plus vite et résistez 50 % mieux à la déstabilisation. Le pouvoir se recharge en 20 minutes et atteint tous les joueurs dans un rayon de 10 mètres.
- Côtes calcinées ×5 : chaque exemplaire permet de construire Bûcher éternel.
La victoire met aussi fin aux raids de morts-vivants L'armée des morts est en marche et Les morts ont été invoqués. Le dernier boss attend dans le biome Grand nord : vaincre Kall Mandefimbul. L’ordre complet figure dans le guide de l’ordre des boss.
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