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À l’aube, un voyageur près d’une pierre runique lumineuse sur une colline du biome Prairies contemple les forêts, le marécage et les montagnes

Valheim 1.0.15

Carte de graine Valheim : où sont les boss et marchands de votre monde ?

La carte de la graine dessine tout votre monde Valheim à partir de sa graine et marque chaque autel de boss, camp de marchand et donjon avant votre première visite. Dans le jeu, votre carte ne montre que le terrain traversé, et un autel de boss n’y apparaît qu’après la lecture de son Vegvisir. Un monde contient jusqu’à trois autels d’Eikthyr à moins de 1 000 mètres du centre et jusqu’à cinq autels de Masse-d'Os entre 2 000 et 10 000 mètres.

Trouver votre graine

L’écran de démarrage affiche chaque monde avec sa graine sous son nom. Saisissez cette graine sur la carte et ouvrez-la. Le monde est construit dans votre navigateur comme dans le jeu : le terrain d’abord, les lieux en dernier. La première vue montre le monde entier, avec le point d’apparition dans le biome Prairies au centre.

La carte de la graine montrant un monde Valheim entièrement généré, ses biomes et ses repères

Si vous jouez déjà dans ce monde, utilisez Charger un monde et sélectionnez le dossier contenant ses fichiers. La carte montre alors le contenu de votre sauvegarde, y compris les lieux déjà fixés par vos visites. Le guide des sauvegardes indique où trouver ce dossier sous Windows, macOS et Linux.

Suivre l’ordre des boss

Chaque boss attend à l’un des autels de son type. Le Vegvisir lu dans le jeu indique l’autel le plus proche de cette pierre, souvent différent du plus proche de votre base. Recherchez le nom d’un boss sur la carte de la graine : les résultats listent tous ses autels, les plus proches du point d’apparition en premier. Utilisez Choisir sur la carte et cliquez sur votre base pour mesurer depuis celle-ci.

Résultats de recherche des autels d’Eikthyr, classés par distance depuis le point d’apparition

Prévoyez la prochaine base près de l’autel accessible en premier. Un biome Marécages avec un autel de Masse-d'Os proche de la lisière du biome Forêt noire évite une longue traversée après avoir vaincu le boss L'Aîné.

Marchands, minerai et donjons

Haldor, Hildir et Sorcière du marécage ont chacun jusqu’à dix camps possibles. Le premier camp atteint par un joueur devient le domicile du marchand, et le jeu supprime les autres : la carte affiche donc des candidats plutôt qu’une boutique fixe. Le guide des marchands explique comment les interpréter.

Le minerai suit aussi l’ordre des boss. Les gisements «Dépôt de cuivre» se trouvent dans le biome Forêt noire, et les donjons Cryptes enfouies du biome Marécages contiennent Ferraille. Recherchez un type de lieu comme Grotte de troll ou Cryptes enfouies pour tous les lister dans votre monde, les plus proches en premier. Chaque repère renvoie vers la page du lieu, avec ses créatures et son butin.

Résultats de recherche de Grotte de troll dans un monde, les plus proches en premier