
Valheim 1.0.15
Pêche dans Valheim : appâts, habitats et capture des poissons
Haldor vend Canne à pêche pour 350 pièces et Appât de pêche par lots de 20 pour 10 pièces. Cet appât permet de capturer Perche et Brochet. Tous les autres appâts se fabriquent à la station Table de préparation culinaire avec 20 × Appât de pêche et un trophée. Chaque espèce ne mord qu’à un seul appât. La page de pêche réunit le tableau des appâts, le calculateur d’endurance et les eaux de votre graine.
Quel appât pour quel poisson ?
| Poisson | Appât | Trophée dans la recette | Eaux |
|---|---|---|---|
| aucun ; vendu par Haldor | Prairies, Forêt noire et Plaines, de 1,5 à 3 m de profondeur | ||
| aucun ; vendu par Haldor | Prairies, Forêt noire et Plaines, de 2 à 5 m de profondeur | ||
| Trophée de troll | Forêt noire, au moins 5 m de profondeur | ||
| Trophée d'abomination | Marécages, au moins 5 m de profondeur | ||
| Trophée de gobelin | Plaines, au moins 5 m de profondeur | ||
| Trophée de serpent | Océan, au moins 5 m de profondeur | ||
| Trophée de lox | Terres brumeuses, au moins 5 m de profondeur | ||
| Trophée de lox | Océan et Terres brumeuses, au moins 6 m de profondeur | ||
| Trophée de drac | Grand nord, au moins 5 m de profondeur | ||
| Trophée de guerrier | eaux du biome Terres de cendres hors de la lave, au moins 5 m de profondeur | ||
| Trophée de fenring | bassins des lieux Cavernes gelées et Caverne hurlante |
Avec le mauvais appât, le flotteur s’enfonce moitié moins et le jeu affiche « Il ne mord pas à l'appât. ». Ce poisson ignore ensuite le flotteur jusqu’au prochain lancer.
Où les poissons apparaissent-ils ?
La profondeur de l’eau est la distance entre le fond et la surface. Les eaux peu profondes près d’une côte du biome Prairies appartiennent à ce biome ; Océan correspond à la haute mer, loin des terres. Les poissons apparaissent en petits groupes toutes les 60 à 120 secondes, entre 40 et 80 m d’un joueur et jamais à moins de 40 m, jusqu’à la limite de la zone. Une capture libère une place. L’heure et le temps n’ont aucune incidence, même si les poissons sautent davantage à l’aube et au crépuscule.
L’espèce Tétra ne réapparaît pas. À la création de la grotte, chaque salle avec un bassin a 66 % de chances de recevoir ses poissons, toujours de qualité 1. Un poisson de cette espèce capturé ne revient pas.
La touche
Lancez pour placer le flotteur dans une eau assez profonde pour le poisson : 1,5 m pour la plupart, 2 m pour Brochet et 4 m pour Thon. Toutes les 5 à 15 secondes, chaque poisson à moins de 50 m du flotteur a 10 % de chances de venir vers lui. Marcher fait du bruit jusqu’à 15 m et courir jusqu’à 30 m. Un poisson qui vous entend s’éloigne, sauf s’il est déjà à moins de 5 m. S’accroupir ne fait aucun bruit.
Après que le flotteur s’enfonce, vous disposez d’une demi-seconde pour ferrer, quel que soit le niveau de compétence. Un flotteur tiré à plus de 2 m/s, derrière un bateau en mouvement par exemple, accroche le poisson sans ferrage. L’appât n’est consommé que lorsqu’un poisson est accroché.
Le combat
Un poisson accroché dépense votre endurance chaque seconde : 1 par seconde à Pêche 0, jusqu’à 0,2 au niveau 100. Tant qu’il est accroché, votre endurance ne se régénère pas. Mouliner coûte de l’endurance supplémentaire, beaucoup plus lorsque le poisson se débat. À zéro endurance, il s’échappe. La ligne ne se raccourcit que lorsqu’elle est tendue : 2 m/s à Pêche 0 et 6 m/s à 100, moitié moins pendant les mouvements du poisson. Elle casse si le poisson dépasse de plus de 10 m la longueur déroulée ou se trouve à plus de 30 m du bout de la canne. Ne partez donc pas à pied ou en bateau avec un poisson accroché.
Un poisson Saumon nordique de qualité 3, sur une ligne de 20 m, à Pêche 20 avec Chapeau de pêcheur, coûte de 226 à 254 points d’endurance si vous moulinez seulement entre ses mouvements, contre 429 à 1 095 si vous continuez lorsqu’il se débat. Avec 150 points d’endurance, la capture devient possible à Pêche 38 et réussit à chaque fois à partir de 43.

Chapeau de pêcheur se fabrique à la station Table de fabrication avec un poisson de chaque espèce et ajoute 20 niveaux aux compétences Pêche et Nager.
Qualité et résultat de la capture
Un poisson commence à la qualité 1 et gagne un palier à chaque tirage réussi, jusqu’à 5. La chance de réussite est de 20 %, ou de 15 % pour Saumon nordique et Poisson-magma. Avec le réglage de combat « Normal », Perche est de qualité 1 quatre fois sur cinq et de qualité 5 une fois sur 625. Les difficultés de combat « Difficile » et « Très difficile » augmentent cette chance. Certaines régions alternatives des biomes la doublent : dans ces eaux, ce poisson atteint la qualité 5 environ une fois sur 40.
Un poisson pèse 2 à la qualité 1, puis 2 de plus par palier supplémentaire. À la station Table de préparation culinaire, il devient Poisson cru : 1 à la qualité 1, puis 3 de plus par palier supplémentaire, avec 1 en supplément pour Thon, Guinée saumon, Mérou et Vieille de corail, et 2 pour Poisson-pêcheur, Saumon nordique, Poisson-magma et Poisson-globe. Chaque capture a aussi 20 % de chances de fournir un objet supplémentaire de la liste propre à l’espèce, comme Ambre pour Perche ou Rubis pour Thon.
Les poissons sur votre graine
Saisissez votre graine sur la page de pêche ou ouvrez-la sur la carte de la graine. La page de pêche marque les eaux où l’espèce choisie peut apparaître, indique pour chaque poisson l’eau la plus proche des pierres de départ et montre les eaux les plus proches où la chance de qualité est doublée. Sur la carte de la graine, recherchez le nom d’un poisson pour voir toutes ses eaux, les plus proches en premier.

Outils et mods
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