
Valheim 1.0.15
Emplacement des sauvegardes de mondes et personnages Valheim sous Windows, macOS et Linux
Valheim conserve chaque monde et chaque personnage à l’un de deux endroits. Avec Steam Cloud activé, ce qui est le réglage par défaut de Steam, un nouveau monde va dans le dossier de Steam, sous userdata, puis votre numéro de compte, puis 892970\. Une sauvegarde conservée sur cet ordinateur se trouve dans worlds_local, dans le dossier de Valheim. Les personnages sont à côté des mondes, dans characters et characters_local.
Où sont sauvegardés les mondes de Valheim ?
| Système | Steam Cloud | Cet ordinateur |
|---|---|---|
| Windows | C:\ | C:\ |
| macOS | ~/ | ~/ |
| Linux | ~/ | ~/ |
~ désigne votre dossier personnel : / sur Mac et / sous Linux. Un Steam Deck conserve ses sauvegardes Steam Cloud dans le dossier Linux.
Steam crée un dossier numéroté pour chaque compte qui s’est connecté à l’ordinateur. Ouvrez celui qui contient un dossier 892970, le numéro de Valheim sur Steam. Si Steam est installé ailleurs que dans C:\, partez de ce dossier à la place.
Les personnages sont aux mêmes endroits : characters à la place de worlds et characters_local à la place de worlds_local. Chaque personnage est un fichier .fch portant son nom.
Windows masque AppData, macOS masque Library et Linux masque les dossiers dont le nom commence par un point. Coller le chemin permet tout de même de les ouvrir. Sous Windows, collez %USERPROFILE%\ dans la barre d’adresse de l’Explorateur de fichiers. Sur Mac, appuyez sur ⇧⌘G dans le Finder et collez le chemin. Sous Linux, appuyez sur Ctrl+L dans le gestionnaire de fichiers et collez-le.
Mon monde est-il dans Steam Cloud ou sur cet ordinateur ?
Appuyez sur Lancer une partie. L’écran des personnages et la liste des mondes indiquent chaque sauvegarde : un nuage pour Steam Cloud, une disquette pour cet ordinateur. Une sauvegarde Steam Cloud suit votre compte Steam sur chaque ordinateur où vous jouez ; une sauvegarde locale reste sur l’ordinateur qui l’a créée.
Un nouveau monde va dans Steam Cloud lorsque celui-ci est activé pour votre compte et pour Valheim. S’il est désactivé, ou si l’espace cloud est plein et que vous acceptez la proposition du jeu d’enregistrer localement, le monde est conservé sur cet ordinateur. Dans la liste des mondes, Gérer les sauvegardes permet de déplacer un monde avec Déplacer dans le Cloud et Déplacer en local.
Que contient un dossier de monde ?
Chaque monde est un dossier portant le nom du monde :
_main.<n>.fwl2contient le nom du monde, sa graine et son identifiant. C’est le fichier de monde. Le nombre augmente à mesure que le jeu sauvegarde._main.<n>.db2,_main.<n>.chunkset les fichiers.chunkcontiennent tout ce que le monde a sauvegardé, de vos bâtiments aux lieux que vos visites ont fixés._main.<n>.okindique une sauvegarde terminée.- Les dossiers nommés
<world>_backup_auto-<date>sont les sauvegardes automatiques du jeu, restaurées depuis Gérer les sauvegardes.
Un monde sauvegardé dans l’ancien format est une paire de fichiers directement dans le dossier des mondes : <world>.fwl et <world>.db. Un personnage est <name>.fch, avec ses sauvegardes à côté sous la forme <name>_backup_auto-<date>.fch et la sauvegarde précédente sous <name>.fch.old.
Comment ouvrir mon monde sur la carte de la graine ?
La carte de la graine dessine un monde à partir de sa graine. La liste des mondes affiche la graine à côté de chaque nom : la saisir suffit. Le fichier de monde effectue cette saisie et indique aussi à la carte de quel monde il s’agit, information nécessaire à la carte de votre personnage à l’étape suivante.
- Sur la page d’accueil, appuyez sur Charger un fichier de monde.
- La fenêtre affiche les deux dossiers de votre système. Appuyez sur Copier à côté de celui dont le symbole correspond à votre monde dans le jeu.
- Appuyez sur Choisir le fichier du monde. Sous Windows, collez le chemin dans le champ au bas de la fenêtre de fichiers et appuyez sur Entrée. Sur Mac, appuyez d’abord sur ⇧⌘G ; sous Linux, sur Ctrl+L.
- Ouvrez le dossier portant le nom du monde et choisissez le fichier se terminant par
.fwl2.

La carte ouvre ce monde. Votre navigateur lit le fichier dans la page ; il n’est envoyé nulle part. Le guide de la carte de la graine présente ensuite les autels de boss, camps de marchands et donjons placés par votre graine.
Sur le monde d’un ami ou un serveur dédié, le fichier de monde est sur l’ordinateur de l’hôte ou le serveur. Demandez à l’hôte la graine ou le fichier .fwl2.
Comment voir ma carte explorée et mes repères sur la carte de la graine ?
Un fichier de personnage contient sa carte de chaque monde où il a joué, avec vos repères, votre lit et le terrain exploré. Appuyez sur Charger un personnage sur la carte de la graine et choisissez <name>.fch dans le dossier des personnages.
La carte dessine vos repères avec les icônes et noms du jeu, la croix rouge sur les repères cochés et votre lit. Le terrain inexploré est assombri ; celui connu uniquement grâce à une carte partagée depuis une Table de cartographie l’est moins. Les deux premières lignes de Calques activent ou masquent les repères et le terrain exploré. La carte reste dans ce navigateur pour cette graine et sera présente à la prochaine ouverture du monde.
La carte d’un personnage est enregistrée sous l’identifiant du monde, et seul le fichier de monde contient cet identifiant. Si ce navigateur ne l’a pas encore lu, la même fenêtre le demande. Choisissez le fichier de monde pour voir votre carte.

Cherchez Masse-d'Os avec votre carte chargée. Tous ses autels sont listés ; ceux dans le biome Marécages assombri sont ceux dont vous ne vous êtes pas encore approché. Pour obtenir Ferraille, cherchez Cryptes enfouies et prenez le lieu le plus proche hors du terrain exploré. Appuyez sur Choisir sur la carte et cliquez sur le repère de votre base pour mesurer chaque résultat depuis chez vous plutôt que depuis les pierres de départ.
Comment charger le monde sauvegardé entier ?
Charger un monde lit le dossier complet du monde plutôt qu’un seul fichier. Choisissez le dossier portant le nom du monde. Chrome et Edge demandent alors l’autorisation d’envoyer le dossier : acceptez. Les fichiers sont lus dans la page, ne quittent jamais votre ordinateur et ne sont pas modifiés.
La carte montre ensuite les lieux tels que votre sauvegarde les conserve. La recherche porte aussi sur ce que le monde a enregistré, aux positions sauvegardées. Gisements et arbres, créatures et portails apparaissent par nom ou catégorie, et les coffres par leur contenu. Cherchez Ferraille : les coffres où vous en avez laissé figurent dans les résultats.
Pourquoi la carte refuse-t-elle mon fichier ?
- Ce fichier n'est pas un monde Valheim : le fichier choisi n’est pas le fichier de monde. Choisissez
_main.<n>.fwl2, ou<world>.fwlpour un ancien monde, pas.db2ni un fichier.chunk. - La carte de seed ne peut pas dessiner ce monde : le monde a été créé par une ancienne version du générateur de Valheim. Un monde conserve le générateur de sa création ; la carte dessine celui que le jeu utilise pour les nouveaux mondes.
- Ce fichier n'est pas un personnage Valheim : choisissez le fichier
.fch. - Ce personnage n'a pas de carte de ce monde : le personnage n’a pas joué dans le monde ouvert. Ouvrez le monde où il a joué, puis chargez-le à nouveau.
Outils et mods
- Carte de graine Valheim : où sont les boss et marchands de votre monde ?
- Planificateur Valheim : vérifier armure et santé avant un boss
- Calculateur de construction Valheim : tous les matériaux d’un projet
- Pêche dans Valheim : appâts, habitats et capture des poissons
- Mod Live Seed Map pour Valheim : installation, connexion et suivi des lieux en jeu
- Installer les mods Valheim sur Mac, nativement sur Apple Silicon sans Rosetta
- Carte Valheim en direct : votre partie sur la carte de votre graine