Guides de Valheim
Un marchand encapuchonné à longue barbe blanche sous un abri éclairé par une lanterne dans la Forêt noire, la nuit, alors qu’un voyageur portant une torche approche

Où trouver Haldor, Hildir et la Sorcière du marécage dans Valheim

Valheim compte trois marchands : Haldor dans le biome Forêt noire, Hildir dans le biome Prairies et Sorcière du marécage dans le biome Marécages. Leurs camps sont placés lors de la génération du monde. Saisissez votre graine sur la page des marchands pour voir leurs emplacements possibles sur votre propre carte.

Les camps possibles de Haldor se trouvent à au moins 1 500 mètres du centre du monde. Ceux de Hildir et de Sorcière du marécage se situent entre 3 000 et 8 000 mètres de ce centre. Il s’agit de zones de placement, pas de distances à parcourir depuis votre point d’apparition.

Les dix camps possibles de Haldor sur une graine, marqués autour du point d’apparition

Dans quel biome se trouve chaque marchand ?

  • Haldor apparaît dans un camp du biome Forêt noire. Son stock permanent comprend Canne à pêche, Appât de pêche et la ceinture Megingjord. D’autres marchandises deviennent disponibles après la défaite de certains boss.
  • Hildir apparaît dans un camp du biome Prairies. Elle vend des vêtements et des meubles dès le départ ; rapporter les coffres de ses quêtes débloque d’autres marchandises. La page de Hildir indique quel coffre débloque quels articles.
  • Sorcière du marécage apparaît dans un camp du biome Marécages. Elle vend des ingrédients et du matériel de brassage, et propose davantage de marchandises à mesure que vous franchissez certaines étapes liées aux boss.

La page de chaque marchand présente les marchandises, leurs prix en pièces et leurs conditions de déblocage. Consultez Haldor, Hildir ou Sorcière du marécage pour examiner un objet avant de partir.

Pourquoi la carte montre-t-elle plusieurs camps ?

La carte de la graine marque les positions possibles. Pour chaque marchand, seul le premier camp découvert devient actif dans ce monde. Les autres repères ne sont pas des boutiques supplémentaires que vous pourrez visiter plus tard. Une graine seule ne permet pas de savoir quel camp votre personnage a découvert : utilisez donc les repères comme itinéraire de recherche jusqu’à votre première visite.

Les dix camps possibles de Hildir sur la même graine

Si vous avez déjà généré une carte dans ce navigateur, la page des marchands réutilise ce monde et affiche ses camps. Sinon, saisissez-y une graine pour générer la carte sans quitter la page. Vous pouvez ouvrir la carte de la graine complète depuis le repère d’un camp afin de préparer votre trajet depuis le point d’apparition.