Guides de Valheim
Un guerrier portant une torche avance dans une tempête de neige vers le portail lumineux du lieu Passage des Ases, où une silhouette immense l’attend

Vaincre Kall Mandefimbul dans Valheim

Kall Mandefimbul est le boss du biome Grand nord et le dernier combat dans l’ordre des boss de Valheim. Il comporte trois phases. Vous affrontez directement Kall Mandefimbul pendant la première et la troisième ; pendant la deuxième, vous combattez des aspects des Déchus déjà vaincus. Les dégâts ne déstabilisent Kall Mandefimbul dans aucune phase.

Où se trouve Kall Mandefimbul ?

Il attend au lieu Passage des Ases, dans le biome Grand nord, à au moins 80 mètres au-dessus de la mer. Un monde peut en contenir trois, espacés d’au moins 1 024 mètres. Un Vegvisir de ce biome le marque sur la carte. Le guide de la carte de graine explique comment le trouver à partir de la graine du monde.

La météo du biome Grand nord provoque l’état En train de geler. Il arrête la régénération de vie et réduit de 60 % celles de l’endurance et de la ressource Eitr. Des vêtements résistants au gel, comme Cape en peau d'élan, ou Hydromel de résistance au gel vous en protègent.

Comment invoquer Kall Mandefimbul ?

Déposez Sang malicieux ×3 dans le récipient Bol étrange près du portail scellé de Passage des Ases. Le troisième exemplaire ouvre le portail de la prison où Kall Mandefimbul est enchaîné. Le combat commence lorsque vous entrez.

Sang malicieux provient de l’événement Des jötnars vous envahissent :

  1. Trouvez Mörkhalla dans le biome Grand nord. Son portail intérieur s’ouvre avec l’objet Clé délicate, fabriqué à Fonderie à givre. Détruisez la glace nommée Glace malicieuse à l’intérieur pour lancer une invasion.
  2. L’invasion apparaît ailleurs dans le monde : dans les biomes Prairies, Forêt noire, Marécages, Montagne ou Plaines, entre 1 000 et 12 000 mètres du centre. Elle amène Krigen, Hexen et Elaking. Trois invasions peuvent avoir lieu simultanément.
  3. Au centre se trouve une autre glace nommée Glace malicieuse, avec 1 000 points de vie. Elle est vulnérable au feu, aux haches et aux pioches, résiste au gel et à la foudre et est immunisée contre le poison. Tant que vous êtes à moins de 120 mètres, elle invoque une créature Krigen ou Hexen toutes les 50 secondes, jusqu’à six à proximité.
  4. Sa destruction termine l’invasion et donne un exemplaire de Sang malicieux.

L’invasion n’a pas de minuterie. Elle dure jusqu’à la destruction de la glace centrale.

Que faut-il apporter ?

Quels dégâts fonctionnent ?

DégâtsPremière et troisième phases
Contondants, tranchants, poisondégâts complets
Perforants, feu, gel, foudrerésistant : moitié des dégâts
Espritimmunisé

Première phase : Kall Mandefimbul enchaîné

Kall Mandefimbul possède 10 000 points de vie dans cette phase. Il fait tournoyer ses chaînes en larges arcs :

AttaqueDégâtsPortée
Frappe de chaîne160 contondants12 m
Double balayage150 contondants12 m
Ruée des chaînes125 contondants et 125 perforants12 m
Tourbillon des chaînes150 contondants et 20 de gel autour de lui8 m

À mesure que sa vie diminue, les frappes arrivent par paires. Chaque attaque atteint 12 mètres sauf le tourbillon : engagez franchement le corps à corps avec le bouclier levé, ou restez bien au-delà de cette portée. Au début du tourbillon, sortez de son rayon de 8 mètres.

Deuxième phase : les aspects

À la fin de la première phase, Kall Mandefimbul s’enferme dans un bloc de glace doté de 7 000 points de vie. Aucun coup ni projectile ne peut alors le blesser. Il appelle plutôt des aspects des anciens Déchus. Après le premier, deux sont présents en même temps. Chaque aspect éclate en mourant et retire 1 000 points de vie à Kall Mandefimbul, puis les suivants apparaissent :

  1. Aspect du Cerf de l'orage, 3 000 points de vie. À sa mort, les deux suivants arrivent ensemble.
  2. Aspect de la Forêt vivante et Aspect de la Mort difforme.
  3. Aspect de la Mère des dragons succède à Aspect de la Forêt vivante. Aspect de l'Âme tourmentée succède à Aspect de la Mort difforme.
  4. Aspect de la Matriarche rampante succède à Aspect de la Mère des dragons. Aspect de la Flamme d'émeraude succède à Aspect de l'Âme tourmentée.

Sept aspects à 1 000 chacun épuisent les 7 000 points de vie de Kall Mandefimbul. Les aspects suivants ont entre 1 500 et 1 700 points de vie et conservent les faiblesses de leur boss d’origine. Aspect de la Mort difforme subit davantage de dégâts contondants et de gel, tandis que la créature Aspect de la Forêt vivante subit de lourds dégâts de feu. Prévoyez une seconde arme pour eux.

Troisième phase : Kall Mandefimbul libéré

Kall Mandefimbul revient avec 30 000 points de vie et les mêmes résistances qu’en première phase.

AttaqueDégâtsPortée
Double frappe de chaîne120 contondants, 50 de feu, 50 de gel12 m
Rafale de chaînes, sous la moitié de sa vie250 contondants12 m
Double balayage150 contondants12 m
Coup au sol150 contondants autour de lui8 m
Tourbillon des chaînes, au-dessus de 75 % de vie120 contondants, 50 de feu, 50 de gel autour de lui8 m

Sous 35 % de vie, il ajoute une pluie de pointes de glace. Chacune des 22 pointes inflige 100 dégâts contondants et 100 de gel. Elles ne peuvent être ni bloquées ni esquivées : restez mobile dès ce seuil. Il peut aussi faire surgir des vrilles du sol. Elles fonctionnent comme les racines du boss L'Aîné, mais frappent plus fort et vous lancent de la foudre si vous restez loin. Abattez-les dès leur apparition. La rafale est son attaque de chaînes la plus puissante : bloquez ou sortez de portée au lieu d’échanger des coups.

Que donne Kall Mandefimbul ?

Kall Mandefimbul ne laisse aucun trophée et n’accorde aucun pouvoir. Pour les combats précédents, consultez le guide de l’ordre des boss et vaincre Fader.