
Vaincre Kall Mandefimbul dans Valheim
Kall Mandefimbul est le boss du biome Grand nord et le dernier combat dans l’ordre des boss de Valheim. Il comporte trois phases. Vous affrontez directement Kall Mandefimbul pendant la première et la troisième ; pendant la deuxième, vous combattez des aspects des Déchus déjà vaincus. Les dégâts ne déstabilisent Kall Mandefimbul dans aucune phase.
Où se trouve Kall Mandefimbul ?
Il attend au lieu Passage des Ases, dans le biome Grand nord, à au moins 80 mètres au-dessus de la mer. Un monde peut en contenir trois, espacés d’au moins 1 024 mètres. Un Vegvisir de ce biome le marque sur la carte. Le guide de la carte de graine explique comment le trouver à partir de la graine du monde.
La météo du biome Grand nord provoque l’état En train de geler. Il arrête la régénération de vie et réduit de 60 % celles de l’endurance et de la ressource Eitr. Des vêtements résistants au gel, comme Cape en peau d'élan, ou Hydromel de résistance au gel vous en protègent.
Comment invoquer Kall Mandefimbul ?
Déposez Sang malicieux ×3 dans le récipient Bol étrange près du portail scellé de Passage des Ases. Le troisième exemplaire ouvre le portail de la prison où Kall Mandefimbul est enchaîné. Le combat commence lorsque vous entrez.
Sang malicieux provient de l’événement Des jötnars vous envahissent :
- Trouvez Mörkhalla dans le biome Grand nord. Son portail intérieur s’ouvre avec l’objet Clé délicate, fabriqué à Fonderie à givre. Détruisez la glace nommée Glace malicieuse à l’intérieur pour lancer une invasion.
- L’invasion apparaît ailleurs dans le monde : dans les biomes Prairies, Forêt noire, Marécages, Montagne ou Plaines, entre 1 000 et 12 000 mètres du centre. Elle amène Krigen, Hexen et Elaking. Trois invasions peuvent avoir lieu simultanément.
- Au centre se trouve une autre glace nommée Glace malicieuse, avec 1 000 points de vie. Elle est vulnérable au feu, aux haches et aux pioches, résiste au gel et à la foudre et est immunisée contre le poison. Tant que vous êtes à moins de 120 mètres, elle invoque une créature Krigen ou Hexen toutes les 50 secondes, jusqu’à six à proximité.
- Sa destruction termine l’invasion et donne un exemplaire de Sang malicieux.
L’invasion n’a pas de minuterie. Elle dure jusqu’à la destruction de la glace centrale.
Que faut-il apporter ?
- Armure : les ensembles du biome Grand nord. Utilisez la gamme de Plastron du courage au corps à corps, celle de Plastron de cuir de l'Avant-garde à distance et celle de Robe de l'orateur pour la magie.
- Bouclier : Bouclier nordique ou Grand bouclier nordique. Les attaques rapprochées de Kall Mandefimbul peuvent être bloquées.
- Armes : dégâts contondants ou tranchants. Prenez Massue nordique, Masse nordique, Épée nordique ou Bardiche nordique.
- Pouvoirs : le pouvoir Moder vous rend résistant au gel. Le pouvoir Masse-d'Os vous rend légèrement résistant aux dégâts contondants et perforants et supprime le coût d’endurance du blocage.
Quels dégâts fonctionnent ?
| Dégâts | Première et troisième phases |
|---|---|
| Contondants, tranchants, poison | dégâts complets |
| Perforants, feu, gel, foudre | résistant : moitié des dégâts |
| Esprit | immunisé |
Première phase : Kall Mandefimbul enchaîné
Kall Mandefimbul possède 10 000 points de vie dans cette phase. Il fait tournoyer ses chaînes en larges arcs :
| Attaque | Dégâts | Portée |
|---|---|---|
| Frappe de chaîne | 160 contondants | 12 m |
| Double balayage | 150 contondants | 12 m |
| Ruée des chaînes | 125 contondants et 125 perforants | 12 m |
| Tourbillon des chaînes | 150 contondants et 20 de gel autour de lui | 8 m |
À mesure que sa vie diminue, les frappes arrivent par paires. Chaque attaque atteint 12 mètres sauf le tourbillon : engagez franchement le corps à corps avec le bouclier levé, ou restez bien au-delà de cette portée. Au début du tourbillon, sortez de son rayon de 8 mètres.
Deuxième phase : les aspects
À la fin de la première phase, Kall Mandefimbul s’enferme dans un bloc de glace doté de 7 000 points de vie. Aucun coup ni projectile ne peut alors le blesser. Il appelle plutôt des aspects des anciens Déchus. Après le premier, deux sont présents en même temps. Chaque aspect éclate en mourant et retire 1 000 points de vie à Kall Mandefimbul, puis les suivants apparaissent :
- Aspect du Cerf de l'orage, 3 000 points de vie. À sa mort, les deux suivants arrivent ensemble.
- Aspect de la Forêt vivante et Aspect de la Mort difforme.
- Aspect de la Mère des dragons succède à Aspect de la Forêt vivante. Aspect de l'Âme tourmentée succède à Aspect de la Mort difforme.
- Aspect de la Matriarche rampante succède à Aspect de la Mère des dragons. Aspect de la Flamme d'émeraude succède à Aspect de l'Âme tourmentée.
Sept aspects à 1 000 chacun épuisent les 7 000 points de vie de Kall Mandefimbul. Les aspects suivants ont entre 1 500 et 1 700 points de vie et conservent les faiblesses de leur boss d’origine. Aspect de la Mort difforme subit davantage de dégâts contondants et de gel, tandis que la créature Aspect de la Forêt vivante subit de lourds dégâts de feu. Prévoyez une seconde arme pour eux.
Troisième phase : Kall Mandefimbul libéré
Kall Mandefimbul revient avec 30 000 points de vie et les mêmes résistances qu’en première phase.
| Attaque | Dégâts | Portée |
|---|---|---|
| Double frappe de chaîne | 120 contondants, 50 de feu, 50 de gel | 12 m |
| Rafale de chaînes, sous la moitié de sa vie | 250 contondants | 12 m |
| Double balayage | 150 contondants | 12 m |
| Coup au sol | 150 contondants autour de lui | 8 m |
| Tourbillon des chaînes, au-dessus de 75 % de vie | 120 contondants, 50 de feu, 50 de gel autour de lui | 8 m |
Sous 35 % de vie, il ajoute une pluie de pointes de glace. Chacune des 22 pointes inflige 100 dégâts contondants et 100 de gel. Elles ne peuvent être ni bloquées ni esquivées : restez mobile dès ce seuil. Il peut aussi faire surgir des vrilles du sol. Elles fonctionnent comme les racines du boss L'Aîné, mais frappent plus fort et vous lancent de la foudre si vous restez loin. Abattez-les dès leur apparition. La rafale est son attaque de chaînes la plus puissante : bloquez ou sortez de portée au lieu d’échanger des coups.
Que donne Kall Mandefimbul ?
- Sang sacrificiel.
- Joyau de la couronne. Apportez ce joyau à la station Forge noire pour fabriquer Couronne de Valheim : un casque avec 50 d’armure et 5 % de vitesse de déplacement supplémentaire, qui accorde l’effet Royauté. Les créatures de Valheim ne vous feront alors plus de mal.
Kall Mandefimbul ne laisse aucun trophée et n’accorde aucun pouvoir. Pour les combats précédents, consultez le guide de l’ordre des boss et vaincre Fader.
Guides de Valheim
- Ordre des boss de Valheim : boss, offrandes et déblocages
- Comment vaincre Eikthyr dans Valheim
- Comment vaincre le boss L'Aîné dans Valheim
- Comment vaincre Masse-d'Os dans Valheim
- Comment vaincre Moder dans Valheim
- Comment vaincre Yagluth dans Valheim
- Vaincre La Reine dans Valheim
- Vaincre Fader dans Valheim
- Meilleures graines Valheim en 2026 : choisir votre prochain monde
- Valheim – Grand nord : sortie, emplacement et préparation
- Où trouver Haldor, Hildir et la Sorcière du marécage dans Valheim
- Bibelots de Valheim : les fabriquer, les équiper et les activer
- Restrictions des portails de Valheim : minerais, métaux et paramètres du monde
- Date de sortie de Valheim 1.0 : Grand nord, plateformes et anciennes sauvegardes
- Valheim sur PS5 : date de sortie, crossplay et sauvegardes
- Jeux comme Valheim : choisir pour la construction, le combat ou la survie
- Jeu de plateau Valheim : Standard ou Deluxe et où acheter