
Como derrotar Moder em Valheim
Moder é a dragonesa que domina o bioma Montanha. Tem 7.500 de vida, é imune a dano de gelo e espírito, é fraca contra fogo e nenhuma quantidade de dano a faz cambalear. A maior parte do combate decorre à distância enquanto voa em círculos, pelo que ganhas com arco, aljava cheia e proteção contra gelo, mais do que com uma grande arma corpo a corpo.
Onde fica o altar de Moder?
O ponto de invocação é o local Moder, sempre no bioma Montanha. Um mundo tem até três, cada um a não mais de 8.000 metros do centro, a pelo menos 3.000 metros dos restantes e a uma altitude entre 150 e 500 metros. Prepara-te para subir.
É raro encontrares um por acaso. Procura um Vegvisir no bioma Montanha: lê-lo assinala o altar de Moder no mapa. Se preferires saber antes de partir, abre o teu mundo no mapa de sementes; o guia do mapa de sementes explica como introduzir uma semente e interpretar os marcadores.
Como invocas Moder?
O altar tem três suportes para ovos. Coloca uma unidade de Ovo de Dragão em cada um, três no total, e Moder aparece.
Os objetos Ovo de Dragão recolhem-se no bioma Montanha. Cada um pesa 200 e não pode atravessar portais, por isso planeia a viagem:
- Encontra ovos o mais perto possível do altar, idealmente depois de localizares o próprio altar.
- Transporta um ovo de cada vez se tiveres pouca capacidade disponível, ou leva um amigo. Megingjord, vendido por Haldor, aumenta a tua capacidade de carga e facilita o trajeto.
- Constrói um pequeno portal e uma cama perto do altar antes de colocares o último ovo, para que morrer não implique uma longa subida a pé.
Que equipamento deves levar?
Leva equipamento completo da fase de montanha e repara tudo o que estiver danificado antes de colocares os ovos.
A proteção contra gelo vem primeiro. Dois ataques de Moder causam 200 de gelo cada um. Armadura de lobo: peito e Capa de pele de lobo tornam-te resistente a gelo, tal como Fenris Coat. Hidromel de resistência ao gelo dá a mesma resistência durante 10 minutos; prepara algumas doses no Fermentador a partir de Base de hidromel: Resistência à geada.
O arco é a tua arma principal. Arco de caçador e Dente de Draugr servem. Quanto às flechas:
- Seta de agulha causa 62 de dano perfurante, o melhor dano bruto desta fase.
- Seta de Obsidiana causa 52 de dano perfurante e é fácil de fabricar em grandes quantidades.
- Flecha de fogo (22 fogo, 11 perfurante) aproveita a fraqueza ao fogo, mas mesmo com o bónus causa menos dano que Seta de agulha. Usa flechas de fogo se forem as que tens.
- Deixa Flecha de gelo em casa: Moder é imune a gelo. A parte de espírito de Flecha de prata também é desperdiçada, embora o dano perfurante funcione.
Leva bastante mais de cem flechas. Vais falhar disparos enquanto ela estiver no ar.
Quando aterrar, uma arma de uma mão e um escudo permitem atacá-la em terra. Espada de prata continua a causar dano cortante, embora o espírito não faça nada aqui. Evita Frostner: tanto o gelo como o espírito são ignorados. Silver Shield ou Escudo de escamas de serpente aguentam as garras.
Comida e hidroméis. Come a pensar na vida: Ensopado de serpente (80 de vida), Wolf Skewer (65 de vida) e Onion Soup ou Eyescream para a energia necessária a manter o arco puxado. Leva Hidromel de regeneração média e Hidromel de energia média.
Que ataques usa Moder?
Todos os ataques podem ser bloqueados ou evitados com esquiva.
| Ataque | Alcance | Dano | Como reagir |
|---|---|---|---|
| Mordida | 7 m | 120 perfurante | O seu golpe individual mais forte em terra. Fica ao lado, não em frente da cabeça. |
| Garra esquerda ou direita | 10 m | 110 cortante | Bloqueia com o escudo erguido ou rola para longe do lado que ataca. |
| Rajada de gelo | 25 m | 30 perfurante, 200 gelo | Vários projéteis de gelo. No impacto formam blocos que te podem cercar: move-te de lado e parte-os ou contorna-os. |
| Sopro gelado | 20 m | 200 gelo | Um cone longo. Sai da trajetória em vez de o tentares aguentar e garante que a proteção contra gelo está ativa. |
Como decorre o combate?
Moder alterna voo e aterragem. No ar, circula e dispara rajadas de gelo; em terra, morde, usa as garras e sopra gelo.
- Enquanto voa, fica em terreno aberto e dispara. Antecipa o movimento rápido e puxa completamente antes de soltar.
- Quando aterra, aproxima-te de lado para o corpo a corpo ou continua a disparar de fora do alcance do sopro. Observa a cabeça: quando a puxa para trás para soprar, desvia-te para o lado.
- Guarda energia para esquivar. Não esvazies a barra com sequências corpo a corpo: um sopro ou uma rajada no momento errado mata a maioria dos jogadores.
- Cuidado com o terreno. O altar fica no alto. Rolar para fugir de uma garra pode fazer-te cair de uma borda; conhece os limites antes de colocares os ovos.
A vida dela não se regenera depressa. Se precisares de recuar, bebe um hidromel à distância e regressa.
O que deixa cair Moder e o que desbloqueia?
Moder deixa sempre Troféu do Moder e Lágrima de dragão ×10.
Lágrima de dragão serve para construir Mesa de artesanato, que custa Lágrima de dragão ×2 e Madeira ×10. É a estação de fabrico para máquinas e projetos mais complexos, necessária no bioma Planície.
O poder. Pendura o troféu numa pedra chamada Pedra de sacrifício da área inicial para obter o poder Moder. Enquanto estiver ativo, podes transportar mais 300, recebes metade do dano de gelo e moves-te 10% mais depressa. Dura 5 minutos com recarga de 20, e todos os jogadores num raio de 10 metros também o recebem. Só podes ter um poder de cada vez. A página do poder também enumera as incursões que mantém longe de ti.
Artigos dos comerciantes. Depois de derrotares Moder, Haldor vende a melhoria Wider Pockets por 1.000 Moedas. The Bog Witch acrescenta Scythe Handle, Toadstool, Fragrant Bundle e Mountain Peak Pepper Powder.
O que deves fazer a seguir?
Segue para o bioma Planície. Constrói Mesa de artesanato e começa a reunir materiais para o equipamento dessa fase. O próximo chefe é Yagluth: lê como derrotar Yagluth antes de procurares o altar.
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