
Como derrotar o chefe O Ancião em Valheim
O Ancião é o segundo chefe: uma árvore ancestral que caminha, com 2 500 de vida, que governa Floresta negra. É lento, mas atinge de longe e não para de invocar raízes do chão. A sua recompensa, Chave da cripta, permite entrar nas criptas de Pântano e obter o ferro delas.
Onde fica o altar do chefe O Ancião?
O altar do chefe O Ancião está sempre em Floresta negra, entre 1 000 e 7 000 metros do centro do mundo. Os altares distam pelo menos 3 000 metros uns dos outros. Se encontrares um longe de casa, vale a pena verificar se existe outro mais perto.
A forma habitual de o encontrar é uma pedra rúnica Vegvisir em Floresta negra. Lê-la assinala o altar no mapa. Se preferires não vaguear, introduz a semente no mapa para veres os altares; o guia do mapa de sementes explica o processo.
Do que precisas para o invocar?
Coloca Semente antiga ×3 no altar. Há duas fontes:
- Anão Cinzento bruto deixa uma unidade em 33% dos casos; as variantes com estrelas deixam mais.
- Greydwarf Nest: as estruturas de raízes retorcidas que geram Anão Cinzento continuamente, deixam uma quando as destróis.
Destruir ninhos é mais rápido e também acalma a zona. Reúne algumas sementes extra para o caso de a primeira tentativa correr mal.
Que equipamento deves levar?
As resistências do chefe O Ancião definem todo o combate:
| Tipo de dano | Como o recebe |
|---|---|
| Fogo | Muito vulnerável |
| Veneno | Imune |
| Espírito | Imune |
| Tudo o resto | Normal |
Por isso Flecha de fogo é a melhor escolha. Cada flecha causa dano perfurante e de fogo e incendeia o alvo; a parte de fogo atinge a maior fraqueza. Fabrica uma pilha grande na Bancada de trabalho e leva Arco tosco, ou Arco de boa madeira se tiveres. Flecha de bronze serve de reserva quando acabam as flechas de fogo.
No corpo a corpo, qualquer arma de bronze causa dano completo: Espada de bronze, Clava de bronze, Machado de bronze ou Atgeir de bronze. Deixa as armas de veneno em casa.
Armadura e apoio:
- Armadura. Elmo de bronze, Couraça de chapa de bronze e Caneleiras de bronze. O couro de troll, com Túnica de couro de troll, Calças de couro de troll e Elmo de couro de troll, é mais leve para disparar e te moveres.
- Escudo. Broquel de bronze ou Escudo de madeira bloqueia as rajadas de trepadeiras.
- Comida. Doce das rainhas, Sopa de cenoura, Boar Jerky e Deer Stew são boas opções de Floresta negra.
- Cura. Algumas doses de Hidromel de regeneração menor se tiveres Fermentador.
Como ataca O Ancião?
Tem três ataques, cada um associado à distância a que estás.
| Ataque | Dano | Alcance | Como reagir |
|---|---|---|---|
| Rajada de trepadeiras | 35 perfurante | de 15 a 50 m | Uma rajada dirigida a um jogador, usada apenas a pelo menos 15 m. Bloqueia ou continua a mover-te de lado. |
| Pisadela | 60 contundente | 3 m em redor dele | O golpe mais pesado. Fica fora do alcance ou recua quando ele levantar um pé. |
| Invocação de raízes | As raízes atacam separadamente | dentro de 30 m | Quinze criaturas Root irrompem do chão dentro de 15 m, até 30 vivas ao mesmo tempo. Desaparecem após 18 a 20 segundos ou assim que o chefe morre. |
Na prática:
- O ataque à distância deixa de ser usado dentro de 15 metros. A rajada só surge a 15 m ou mais, e a pisadela chega apenas a 3 m. Se ficares entre ambos, a cerca de 5 a 12 metros, só te pode castigar com raízes. É a melhor posição para um arqueiro que consiga lidar com elas.
- Mantém-te em movimento ao combater de longe. Além de 15 m, as trepadeiras chegam regularmente. Circula de lado e dispara entre rajadas, ou levanta o escudo quando vires uma chegar.
- Elimina Root depressa. Cada raiz tem apenas 20 de vida, é fraca contra fogo e imune a veneno. Um ou dois golpes chegam e, de qualquer forma, desaparece dentro de 20 segundos: limpa as que estão junto a ti e ignora as restantes.
- Nem bloquear nem causar dano o desequilibra. Não existe uma abertura de aparo como contra Eikthyr; usa o escudo só para proteção.
- A pisadela derruba árvores. Combater junto delas significa troncos a cair. Atrai-o para terreno aberto ou para rochas, que oferecem abrigo mais seguro.
É comum uma criatura Anão Cinzento entrar no combate em Floresta negra. Mata-a cedo para não ficares preso entre dois atacantes.
O que deixa O Ancião?
- Troféu do Ancião, sempre.
- Chave da cripta, uma unidade por jogador.
O objeto Chave da cripta abre os portões de ferro de Criptas afundadas em Pântano. As arcas contêm Ferro-velho e os montes de lama no interior são a tua primeira fonte de ferro. As criptas também contêm Osso seco, necessário para o próximo chefe.
O que faz o seu poder?
Pendura o troféu na Pedra de sacrifício para desbloqueares o poder O Ancião. Enquanto está ativo, a regeneração de vida aumenta 30% e o corte de madeira e a mineração ficam 60% mais fortes. Dura 5 minutos, recarrega em 20 e é partilhado com jogadores num raio de 10 metros.
Usa-o ao cortar madeira e minerar os depósitos de Pilha de sucata enlameada nas criptas, onde o bónus de mineração poupa muitos golpes.
O que muda depois da vitória?
- Os comerciantes ganham novos produtos. Haldor começa a vender Carne de Ymir e Thunder Stone. The Bog Witch acrescenta Woodland Herb Blend e Corked Vial.
- As incursões mudam. A floresta está a mover-se... termina. Um cheiro fétido do pântano pode trazer Draugr e Esqueleto à base.
O que deves fazer depois?
Prepara-te para Pântano. Leva Chave da cripta a um local Criptas afundadas, reúne Ferro-velho e Osso seco e passa a equipamento de ferro. O objetivo é Osso seco ×10 e Hidromel de resistência ao veneno. Continua com o guia para derrotar Massa Óssea.
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