Guias de Valheim
O círculo de pedras chamadas Pedra de sacrifício ao amanhecer, cada uma com um troféu de chefe brilhante, e um viajante no anel

Ordem dos chefes de Valheim: chefes, oferendas e desbloqueios

Os chefes de Valheim seguem os biomas, de Prado até Norte profundo. Cada chefe deixa algo necessário para o próximo patamar de ferramentas, estações ou masmorras, então enfrentá-los em ordem é o caminho previsto. Cada um também deixa um troféu que você pode pendurar na Pedra de sacrifício para obter um Poder dos Guardiões. Kall Fimbulbringer é a exceção.

Qual é a ordem dos chefes em Valheim?

#ChefeBiomaOferendaVida
1EikthyrPradoTroféu Cervo ×2500
2AnciãoFloresta negraSemente anciã ×32.500
3Massa ÓsseaPântanoOsso ressecado ×105.000
4ModerMontanhaOvo de dragão, um em cada um dos 3 suportes7.500
5YagluthPlanícieTotem Fuling, um em cada um dos 5 suportes10.000
6A RainhaTerras nevoadasNenhuma na primeira vez: abra Cidadela infestada com Quebra-selos. Para lutar de novo, ofereça Troféu de soldado buscador ×312.500
7FaderTerras CinzentasSino ×325.000
8Kall FimbulbringerNorte profundoSangue maldoso ×3 no recipiente Tigela estranha10.000, depois 7.000 e depois 30.000

Um Vegvísir em cada bioma marca o chefe correspondente no mapa. Se você sabe a semente, o guia do mapa de sementes explica como ver todos os altares de uma vez.

O que cada chefe desbloqueia?

  1. Eikthyr deixa 3 × Galhada dura. Esses itens permitem criar Picareta de galhada, sua primeira picareta, que extrai os minérios Minério de cobre e Minério de estanho necessários para o bronze. Guia: como derrotar Eikthyr.
  2. Ancião deixa um item Chave de cripta para cada jogador. Ele abre os locais Criptas afundadas, onde os depósitos Pilha de sucata enlameada dão Restos de ferro. A chave não é consumida. Guia: como derrotar o chefe Ancião.
  3. Massa Óssea deixa um item Ossinho da sorte para cada jogador. Ao usá-lo, você recebe sinais de coisas ocultas próximas: tesouros enterrados em Prado, depósitos Pilha de sucata enlameada em Pântano e depósitos Veio de prata em Montanha. Guia: como derrotar Massa Óssea.
  4. Moder deixa 10 × Lágrima de dragão. Duas unidades permitem construir a estação Mesa de artesão, necessária para fabricar em Planície. Guia: como derrotar Moder.
  5. Yagluth deixa 3 × Espírito dilacerado. Um permite construir Fonte de wisps, que fornece o item Wisp para Luz de Wisp, o item que dissipa a névoa de Terras nevoadas. Guia: como derrotar Yagluth.
  6. A Rainha deixa 5 × Carapaça majestosa. Uma unidade permite construir Prensa artesanal. Guia: como derrotar o chefe A Rainha.
  7. Fader deixa 5 × Costelas incandescentes; cada unidade permite construir Pira eterna. Derrotar Fader encerra as invasões de mortos-vivos que começam depois de A Rainha. Guia: como derrotar Fader.
  8. Kall Fimbulbringer deixa Sangue sacrificial e Joia da Coroa para Coroa de Valheim. Não deixa troféu. Guia: como derrotar Kall Fimbulbringer.

Que poder dos Guardiões cada chefe concede?

Poder dos GuardiõesEfeito por 5 minutos
Eikthyr60% menos vigor para correr, pular e nadar
AnciãoRegeneração de vida +30%, corte de madeira e mineração +60%
Massa ÓsseaResistência leve a dano contundente, cortante e perfurante; bloquear não gasta vigor
ModerResistência a gelo, capacidade de carga +300, velocidade de movimento +10%
YagluthResistência a raio, dano +10%
A RainhaRegeneração de Éter +100%, resistência a veneno; furtividade não gasta vigor
Poder de FaderResistência a fogo, ganho de adrenalina +100%, resistência a atordoamento +50%

Cada poder tem 20 minutos de recarga. Você leva um por vez, e oferecer um troféu novo substitui o poder anterior.

Você pode pular um chefe?

Você pode enfrentar um chefe posterior antes da hora se alcançar seu altar e levar a oferenda. Porém, faltará a recompensa que abre o próximo patamar. Sem Galhada dura, você não tem picareta para Minério de cobre ou Minério de estanho. Sem Chave de cripta, não pode entrar nas criptas para conseguir ferro. Cada chefe também é ajustado ao equipamento do próprio bioma. Pular um geralmente significa enfrentar o próximo com armas e armadura um patamar abaixo.