
Como derrotar Kall Fimbulbringer em Valheim
Kall Fimbulbringer é o chefe do bioma Norte profundo e a última luta na ordem dos chefes de Valheim. São três fases. Na primeira e na terceira você enfrenta Kall Fimbulbringer diretamente; na segunda luta contra aspectos dos Guardiões já derrotados. O dano nunca atordoa Kall Fimbulbringer, em nenhuma fase.
Onde fica Kall Fimbulbringer?
Ele espera em Passagem dos Aesir, um local do bioma Norte profundo colocado pelo menos 80 metros acima do nível do mar. Um mundo tem até três, separados por pelo menos 1.024 metros. Um Vegvísir desse bioma marca o lugar no mapa. O guia do mapa de sementes mostra como encontrá-lo com a semente do seu mundo.
O clima do bioma Norte profundo causa o estado Congelando. Ele para a regeneração de vida e reduz em 60% a de vigor e Éter. Roupas resistentes ao gelo, como Capa de pele de alce, ou Hidromel de resistência contra gelo impedem esse efeito.
Como invocar Kall Fimbulbringer?
Coloque Sangue maldoso ×3 no recipiente Tigela estranha junto ao portão selado de Passagem dos Aesir. Ao colocar o terceiro, o portão abre para a prisão onde Kall Fimbulbringer está acorrentado. A luta começa quando você entra.
Sangue maldoso vem do evento Invasão dos Jotun:
- Encontre Mörkhalla no bioma Norte profundo. O portão interno abre com o objeto Chave intrincada, feito em Fundição gélida. Destrua lá dentro o gelo chamado Gelo maldoso para iniciar uma invasão.
- A invasão aparece em outro lugar do mundo: nos biomas Prado, Floresta negra, Pântano, Montanha ou Planície, entre 1.000 e 12.000 metros do centro. Ela traz Krigen, Hexen e Elaking. Até três invasões podem acontecer ao mesmo tempo.
- No centro há outro gelo chamado Gelo maldoso com 1.000 de vida. É fraco contra fogo, machados e picaretas, resistente a gelo e raio e imune a veneno. Enquanto você estiver a até 120 metros, ele invoca uma criatura Krigen ou Hexen a cada 50 segundos, até seis por perto.
- Destruí-lo encerra a invasão e deixa uma unidade de Sangue maldoso.
A invasão não tem limite de tempo. Ela dura até você quebrar o gelo central.
O que levar?
- Armadura: os conjuntos do bioma Norte profundo. Use a linha de Peitoral do Protetor para corpo a corpo, Peitoral da Vanguarda para distância e Manto do Invocador para magia.
- Escudo: Escudo Nórdico ou Escudo grande Nórdico. Os ataques corpo a corpo de Kall Fimbulbringer podem ser bloqueados.
- Armas: dano contundente ou corte. Leve Maça Nórdica, Marreta Nórdica, Espada Nórdica ou Machado grande Nórdico.
- Poderes: o poder Moder dá resistência a gelo. O poder Massa Óssea dá leve resistência a dano contundente e perfuração e elimina o custo de vigor ao bloquear.
Que tipos de dano funcionam?
| Dano | Primeira e terceira fases |
|---|---|
| Contundente, corte, veneno | dano completo |
| Perfuração, fogo, gelo, raio | resistente: metade do dano |
| Espírito | imune |
Primeira fase: Kall Fimbulbringer acorrentado
Kall Fimbulbringer tem 10.000 de vida nessa fase. Ele balança as correntes em arcos largos:
| Ataque | Dano | Alcance |
|---|---|---|
| Golpe de corrente | 160 contundente | 12 m |
| Varredura dupla | 150 contundente | 12 m |
| Investida de correntes | 125 contundente e 125 perfuração | 12 m |
| Redemoinho de correntes | 150 contundente e 20 gelo ao redor dele | 8 m |
Quando a vida cai, os golpes começam a vir em pares. Todos os ataques alcançam 12 metros, menos o redemoinho. Entre de vez no corpo a corpo com o escudo erguido ou fique bem fora desse alcance. Quando o redemoinho começar, saia do raio de 8 metros.
Segunda fase: os aspectos
Ao terminar a primeira fase, Kall Fimbulbringer se fecha em um bloco de gelo com 7.000 de vida. Nenhum golpe ou disparo pode feri-lo agora. Em vez disso, ele chama aspectos dos Guardiões anteriores. Depois do primeiro, ficam dois no campo de cada vez. Cada aspecto explode ao morrer e tira 1.000 de vida de Kall Fimbulbringer, depois os próximos aparecem:
- Aspecto do Cervo Elétrico, 3.000 de vida. Quando morre, os dois seguintes chegam juntos.
- Aspecto da Floresta Viva e Aspecto dos Mortos Contorcidos.
- Aspecto da Mãe dos Dragões vem depois de Aspecto da Floresta Viva. Aspecto da Alma Corrompida vem depois de Aspecto dos Mortos Contorcidos.
- Aspecto da Matriarca Rastejante vem depois de Aspecto da Mãe dos Dragões. Aspecto da Chama Esmeralda vem depois de Aspecto da Alma Corrompida.
Sete aspectos de 1.000 cada zeram os 7.000 de vida de Kall Fimbulbringer. Os aspectos posteriores têm entre 1.500 e 1.700 de vida e mantêm as fraquezas do chefe original. Aspecto dos Mortos Contorcidos recebe dano extra contundente e de gelo; Aspecto da Floresta Viva recebe muito dano de fogo. Leve uma segunda arma para eles.
Terceira fase: Kall Fimbulbringer solto
Kall Fimbulbringer volta com 30.000 de vida e as mesmas resistências da primeira fase.
| Ataque | Dano | Alcance |
|---|---|---|
| Golpe duplo de corrente | 120 contundente, 50 fogo, 50 gelo | 12 m |
| Rajada de correntes, abaixo de metade da vida | 250 contundente | 12 m |
| Varredura dupla | 150 contundente | 12 m |
| Soco no chão | 150 contundente ao redor dele | 8 m |
| Redemoinho de correntes, acima de 75% da vida | 120 contundente, 50 fogo, 50 gelo ao redor dele | 8 m |
Abaixo de 35% da vida ele adiciona uma chuva de espinhos de gelo. Cada um dos 22 espinhos causa 100 de dano contundente e 100 de gelo. Não podem ser bloqueados nem esquivados, então continue se movendo a partir desse ponto. Ele também pode erguer tentáculos do chão. Funcionam como as raízes do chefe Ancião, mas batem mais forte e lançam raios se você mantiver distância. Corte-os assim que aparecerem. A rajada é o ataque de correntes que mais machuca: bloqueie ou saia do alcance em vez de trocar golpes.
O que Kall Fimbulbringer deixa?
- Sangue sacrificial.
- Joia da Coroa. Leve a joia à estação Forja preta para criar Coroa de Valheim: um elmo com 50 de armadura e 5% mais velocidade de movimento, que dá o efeito Realeza. Assim as criaturas de Valheim deixam de machucar você.
Kall Fimbulbringer não deixa troféu nem concede poder. Para as lutas anteriores, veja o guia da ordem dos chefes e como derrotar Fader.
Guias de Valheim
- Ordem dos chefes de Valheim: chefes, oferendas e desbloqueios
- Como derrotar Eikthyr em Valheim
- Como derrotar o chefe Ancião em Valheim
- Como derrotar Massa Óssea em Valheim
- Como derrotar Moder em Valheim
- Como derrotar Yagluth em Valheim
- Como derrotar A Rainha em Valheim
- Como derrotar Fader em Valheim
- Melhores sementes de Valheim para 2026: escolha o mundo da próxima partida
- Valheim – Norte profundo: lançamento, localização e preparação
- Onde encontrar Haldor, Hildir e A Bruxa do Pântano em Valheim
- Amuletos de Valheim: como fabricar, equipar e ativar
- Restrições dos portais de Valheim: minérios, metais e configurações do mundo
- Lançamento de Valheim 1.0: Norte profundo, plataformas e saves antigos
- Valheim no PS5: lançamento, crossplay e suporte a saves
- Jogos parecidos com Valheim: escolha por construção, combate ou sobrevivência
- Jogo de tabuleiro de Valheim: Standard, Deluxe e onde comprar