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Un viajero junto a una piedra rúnica luminosa en una colina de Praderas al amanecer contempla bosques, pantano y montañas

Valheim 1.0.15

Mapa de semillas de Valheim: dónde están los jefes y comerciantes de tu mundo

El mapa de semillas dibuja todo tu mundo de Valheim a partir de la semilla y marca cada altar de jefe, campamento de comerciante y mazmorra antes de que llegues. En el juego, el mapa solo muestra el terreno recorrido, y un altar aparece después de leer el Vegvísir de ese jefe. Un mundo tiene hasta tres altares de Eikthyr a menos de 1.000 metros del centro y hasta cinco de Tuétano entre 2.000 y 10.000 metros.

Encuentra tu semilla

La pantalla inicial muestra cada mundo con su semilla debajo del nombre. Escribe esa semilla en el mapa y ábrelo. El mundo se crea en tu navegador como lo hace el juego: primero el terreno y al final los lugares. La vista inicial muestra el mundo entero, con el punto de aparición en Praderas en su centro.

El mapa de semillas muestra un mundo de Valheim completo con sus biomas y marcadores de lugares

Si ya juegas en ese mundo, usa Cargar mundo y selecciona la carpeta que contiene sus archivos. El mapa muestra entonces lo que conserva la partida guardada, incluidos los lugares fijados por tus visitas. La guía de archivos guardados indica dónde está esa carpeta en Windows, macOS y Linux.

Sigue el orden de los jefes

Cada jefe espera en uno de varios altares de su tipo. El Vegvísir que lees en el juego señala el más cercano a esa piedra, que a menudo no es el más cercano a tu base. Busca el nombre del jefe en el mapa de semillas: los resultados enumeran todos sus altares, primero los más próximos al punto de aparición. Usa Elegir en el mapa y haz clic en tu base para medir desde allí.

Resultados de búsqueda de altares de Eikthyr, ordenados por distancia desde el punto de aparición

Planea la siguiente base cerca del altar al que puedas llegar primero. Una zona de Pantano con un altar de Tuétano próximo al límite de Bosque negro ahorra una larga travesía tras derrotar al jefe El Sabio.

Comerciantes, mineral y mazmorras

Haldor, Hildir y La bruja del pantano tienen hasta diez campamentos posibles cada uno. El primero al que llega un jugador se convierte en el hogar del comerciante y el juego elimina los demás, así que el mapa muestra candidatos en lugar de una tienda fija. La guía de comerciantes explica cómo interpretarlos.

El mineral también sigue el orden de los jefes. Los depósitos «Yacimiento de cobre» están en Bosque negro, y las mazmorras Criptas hundidas de Pantano contienen Chatarra. Busca un tipo de lugar, como Cueva del trol o Criptas hundidas, para enumerarlos todos en tu mundo, primero los más cercanos. Cada marcador enlaza a la página del lugar con sus criaturas y botín.

Resultados de búsqueda de Cueva del trol en un mundo, primero los más cercanos