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Un pescador nórdico en un muelle de madera al amanecer, con la caña doblada sobre un lago brumoso mientras un pez salta junto al flotador

Valheim 1.0.15

Pesca en Valheim: cebos, hábitats y cómo sacar cada pez

Haldor vende Caña de pescar por 350 monedas y Cebo en lotes de 20 por 10 monedas. Con Cebo puedes pescar Perca y Lucio. Los demás cebos se fabrican en la estación Mesa para preparación de alimentos con 20 × Cebo y un trofeo. Cada especie solo pica con un cebo. La página de pesca incluye la tabla de cebos, la calculadora de vigor y las aguas de tu semilla.

Qué cebo usar para cada pez

PezCeboTrofeo para el ceboAgua
PercaCeboninguno; lo vende HaldorPraderas, Bosque negro y Llanuras, de 1,5 a 3 m de profundidad
LucioCeboninguno; lo vende HaldorPraderas, Bosque negro y Llanuras, de 2 a 5 m de profundidad
Pez trollCarnada musgosaTrofeo de trolBosque negro, 5 m de profundidad o más
Arenque giganteCarnada apestosaTrofeo de abominaciónPantano, 5 m de profundidad o más
MeroCarnada picosaTrofeo de fulingLlanuras, 5 m de profundidad o más
Atún, Bacalao de coralCarnada pesadaTrofeo de serpienteOcéano, 5 m de profundidad o más
RapeCarnada brumosaTrofeo de lueyTierras Nubladas, 5 m de profundidad o más
Pez globoCarnada brumosaTrofeo de lueyOcéano y Tierras Nubladas, 6 m de profundidad o más
Salmón norteñoCarnada heladaTrofeo de dracoNorte profundo, 5 m de profundidad o más
MagmapezCarnada calienteTrofeo de guerreroaguas de Tierra de Ceniza fuera de la lava, 5 m de profundidad o más
TetraCarnada fríaTrofeo de fenringestanques de los lugares Cavernas gélidas y Caverna de los aullidos

Con el cebo incorrecto, el flotador se hunde con la mitad de intensidad y el juego dice «No está tomando la carnada.». Ese pez ignora después el flotador hasta que vuelvas a lanzar.

Dónde aparecen los peces

La profundidad es la distancia entre el fondo y la superficie del agua. El agua poco profunda junto a una costa de Praderas pertenece a ese bioma; Océano es el mar profundo lejos de tierra. Los peces aparecen en pequeños grupos cada 60 a 120 segundos, a entre 40 y 80 m de un jugador y nunca a menos de 40 m, hasta el límite de la zona. Una captura deja libre un puesto. No importan la hora ni el tiempo, aunque los peces saltan más al amanecer y al anochecer.

La especie Tetra no reaparece. Al generarse la cueva, cada sala con estanque tiene un 66 % de probabilidad de contener sus peces, siempre de calidad 1. Los peces de esta especie que captures no vuelven.

La picada

Lanza para que el flotador quede en agua lo bastante profunda para el pez: 1,5 m para la mayoría, 2 m para Lucio y 4 m para Atún. Cada 5 a 15 segundos, cada pez a menos de 50 m del flotador tiene un 10 % de probabilidad de acercarse. Andar hace ruido hasta 15 m y correr hasta 30 m. Un pez que te oiga se alejará, salvo que ya esté a menos de 5 m. Ir agachado no hace ruido.

Cuando se hunda el flotador, tienes medio segundo para dar el tirón, con cualquier nivel de habilidad. Un flotador arrastrado a más de 2 m/s, por ejemplo detrás de un barco en movimiento, engancha al pez sin tirón. El cebo solo se consume cuando enganchas un pez.

La lucha

Un pez enganchado gasta vigor cada segundo: 1 por segundo con Pesca 0 y 0,2 con nivel 100. Mientras siga enganchado, tu vigor no se recupera. Recoger el sedal añade un coste, mucho mayor mientras el pez se agita. Si llegas a cero vigor, lo pierdes. El sedal solo se acorta cuando está tenso: 2 m/s con Pesca 0 y 6 m/s con 100, la mitad mientras el pez se agita. Se rompe si el pez supera en más de 10 m la longitud de sedal desplegado o se aleja más de 30 m de la punta de la caña. No te alejes andando ni navegando con un pez enganchado.

Un Salmón norteño de calidad 3, con 20 m de sedal, Pesca 20 y Gorro de pescar, cuesta entre 226 y 254 de vigor si recoges solo entre las sacudidas, y entre 429 y 1.095 si recoges durante ellas. Con 150 de vigor se puede sacar a partir de Pesca 38, y siempre a partir de 43.

La calculadora de pesca con Salmón norteño de calidad 3, Pesca 20, Gorro de pescar y 150 de vigor

Gorro de pescar, fabricado en la estación Banco de trabajo con un ejemplar de cada pez, añade 20 niveles a Pesca y Natación.

Calidad y resultado de la captura

Un pez empieza en calidad 1 y sube un nivel por cada tirada que supera, hasta 5. La probabilidad es del 20 %, o del 15 % para Salmón norteño y Magmapez. Con el ajuste de combate «Normal», Perca tiene calidad 1 cuatro veces de cada cinco y calidad 5 una vez de cada 625. Las dificultades de combate «Difícil» y «Muy difícil» aumentan la probabilidad, y algunas regiones alternativas de los biomas la duplican: en esas aguas, este pez llega a calidad 5 aproximadamente una vez de cada 40.

Un pez pesa 2 en calidad 1 y 2 más por cada nivel adicional. En la estación Mesa para preparación de alimentos se convierte en Pescado crudo: 1 en calidad 1 y 3 más por cada nivel adicional, más 1 para Atún, Arenque gigante, Mero y Bacalao de coral, y más 2 para Rape, Salmón norteño, Magmapez y Pez globo. Cada captura también tiene un 20 % de probabilidad de dar un objeto adicional de la lista propia del pez, como Ámbar de Perca o Rubí de Atún.

Peces en tu semilla

Introduce tu semilla en la página de pesca o ábrela en el mapa de semillas. La página de pesca marca las aguas donde puede aparecer la especie elegida, muestra para cada pez el agua más cercana a las piedras iniciales y señala el agua más próxima donde se duplica la probabilidad de calidad. En el mapa de semillas, busca el nombre de un pez para ver todas sus aguas, con las más cercanas primero.

El panel del mundo de la página de pesca muestra las aguas de Perca en una semilla generada