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Ein Reisender kniet vor einer offenen Truhe im Lagerraum eines Langhauses; sie enthält eine leuchtende Weltkugel, einen Helm und einen Schild

Valheim 1.0.15

Valheim-Speicherorte für Welten und Charaktere unter Windows, macOS und Linux

Valheim speichert jede Welt und jeden Charakter an einem von zwei Orten. Mit aktivierter Steam Cloud, der Standardeinstellung von Steam, landet eine neue Welt im Steam-Ordner unter userdata, dann deiner Kontonummer und dann 892970\remote\worlds. Eine auf diesem Computer gespeicherte Welt liegt in worlds_local im eigenen Valheim-Ordner. Charaktere liegen neben den Welten in characters und characters_local.

Wo werden Valheim-Welten gespeichert?

SystemSteam CloudDieser Computer
WindowsC:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<account number>\892970\remote\worldsC:\Users\<user name>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
macOS~/Library/Application Support/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local
Linux~/.local/share/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local

~ steht für deinen Benutzerordner: /Users/<user name> auf dem Mac und /home/<user name> unter Linux. Ein Steam Deck speichert seine Steam-Cloud-Spielstände im Linux-Ordner.

Steam legt für jedes Konto, das sich auf dem Computer angemeldet hat, einen nummerierten Ordner an. Öffne den mit einem Unterordner 892970, der Steam-Nummer von Valheim. Ist Steam nicht unter C:\Program Files (x86)\Steam installiert, beginne stattdessen in seinem tatsächlichen Ordner.

Charaktere liegen an denselben Orten: characters statt worlds und characters_local statt worlds_local. Jeder Charakter ist eine .fch-Datei mit seinem Namen.

Windows versteckt AppData, macOS versteckt Library, und Linux versteckt Ordner, deren Name mit einem Punkt beginnt. Durch Einfügen des Pfads öffnest du sie trotzdem. Füge unter Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local in die Adressleiste des Explorers ein. Drücke auf dem Mac ⇧⌘G im Finder und füge den Pfad ein. Unter Linux drückst du im Dateimanager Ctrl+L und fügst ihn ein.

Liegt meine Welt in Steam Cloud oder auf diesem Computer?

Drücke Spiel starten. Charakterauswahl und Weltliste kennzeichnen jeden Spielstand: eine Wolke für Steam Cloud, eine Diskette für diesen Computer. Ein Steam-Cloud-Spielstand folgt deinem Steam-Konto auf jeden Computer, auf dem du spielst. Ein lokaler Spielstand bleibt auf dem Computer, der ihn erstellt hat.

Eine neue Welt landet in Steam Cloud, wenn diese für dein Konto und Valheim aktiviert ist. Ist sie deaktiviert oder ist der Cloud-Speicher voll und du nimmst das Angebot des Spiels zum lokalen Speichern an, wird die Welt auf diesem Computer gespeichert. In der Weltliste verschiebst du sie über Speicherstände verwalten mit In Cloud speichern und Lokal speichern.

Was liegt in einem Weltordner?

Jede Welt ist ein Ordner mit dem Weltnamen:

  • _main.<n>.fwl2 enthält Weltname, Seed und ID. Das ist die Weltdatei. Die Zahl steigt beim Speichern.
  • _main.<n>.db2, _main.<n>.chunks und die .chunk-Dateien enthalten alles, was die Welt gespeichert hat, von deinen Gebäuden bis zu den Orten, die durch deine Besuche festgelegt wurden.
  • _main.<n>.ok kennzeichnet einen abgeschlossenen Speichervorgang.
  • Ordner namens <world>_backup_auto-<date> sind die automatischen Sicherungen des Spiels; du stellst sie über Speicherstände verwalten wieder her.

Eine Welt im älteren Format besteht aus zwei Dateien direkt im Weltordner: <world>.fwl und <world>.db. Ein Charakter ist <name>.fch, mit Sicherungen daneben als <name>_backup_auto-<date>.fch und dem vorherigen Stand als <name>.fch.old.

Wie öffne ich meine Welt auf der Seed-Karte?

Die Seed-Karte zeichnet eine Welt anhand ihres Seeds. Da die Weltliste den Seed neben jedem Weltnamen zeigt, reicht seine Eingabe. Die Weltdatei übernimmt die Eingabe und teilt der Seed-Karte zusätzlich die Identität der Welt mit. Diese braucht die Karte deines Charakters im nächsten Schritt.

  1. Drücke auf der Startseite Weltdatei laden.
  2. Das Fenster zeigt beide Ordner für dein System. Drücke Kopieren neben dem Ordner, dessen Symbol deine Welt im Spiel zeigt.
  3. Drücke Weltdatei wählen. Füge unter Windows den Pfad in das Feld unten im Dateifenster ein und drücke Enter. Auf dem Mac drückst du zuerst ⇧⌘G, unter Linux zuerst Ctrl+L.
  4. Öffne den Ordner mit deinem Weltnamen und wähle die Datei mit der Endung .fwl2.
Das Fenster zum Laden einer Weltdatei unter Windows mit Steam-Cloud- und lokalen Weltordnern sowie je einer Kopieren-Schaltfläche

Die Seed-Karte öffnet diese Welt. Dein Browser liest die Datei auf der Seite; sie wird nirgendwohin übertragen. Die Seed-Karten-Anleitung erklärt anschließend die Bossaltäre, Händlerlager und Dungeons, die dein Seed platziert hat.

Bei der Welt eines Freundes oder einem dedizierten Server liegt die Weltdatei auf dem Computer des Hosts oder auf dem Server. Bitte den Host um den Seed oder die .fwl2-Datei.

Wie sehe ich meine erkundete Karte und Markierungen auf der Seed-Karte?

Eine Charakterdatei enthält die Charakterkarte jeder Welt, in der er gespielt hat. Darin stehen deine Markierungen, dein Bett und das erkundete Gebiet. Drücke auf der Seed-Karte Charakter laden und wähle <name>.fch aus dem Charakterordner.

Die Seed-Karte zeigt deine Markierungen mit den Symbolen und Namen des Spiels, das rote Kreuz auf abgehakten Markierungen und dein Bett. Unerkundetes Gebiet wird abgedunkelt; Gebiet, das du nur durch eine geteilte Karte an einem Kartografietisch kennst, wird weniger stark abgedunkelt. Die ersten beiden Zeilen von Ebenen schalten Markierungen und erkundetes Gebiet ein und aus. Die Karte bleibt in diesem Browser für diesen Seed gespeichert und ist beim nächsten Öffnen der Welt wieder da.

Die Charakterkarte einer Welt wird unter deren ID gespeichert. Nur die Weltdatei enthält diese ID. Hat dieser Browser sie noch nicht gelesen, fordert dasselbe Fenster sie an. Wähle die Weltdatei, dann erscheint deine Karte.

Charaktermarkierungen auf der Seed-Karte: eine Basismarkierung, das Bett und eine als erledigt durchgestrichene Kupfermarkierung

Suche mit geladener Karte nach Knochenwanst. Alle seine Altäre werden aufgelistet; die im abgedunkelten Biom Sumpfland liegen dort, wo du noch nicht in der Nähe warst. Brauchst du Eisenschrott, suche Versunkene Krypten und wähle den nächstgelegenen Ort außerhalb deines erkundeten Gebiets. Drücke Auf der Karte wählen und klicke deine Basismarkierung an, um alle Entfernungen von zu Hause statt von den Startsteinen zu messen.

Wie lade ich die ganze gespeicherte Welt?

Welt laden auf der Seed-Karte liest den ganzen Weltordner statt einer einzelnen Datei. Wähle den Ordner mit deinem Weltnamen. Chrome und Edge fragen anschließend, ob der Ordner hochgeladen werden darf; erlaube es. Die Dateien werden auf der Seite gelesen, verlassen deinen Computer nie, und es wird nichts in sie zurückgeschrieben.

Die Karte zeigt die Orte danach so, wie sie in deinem Spielstand stehen. Die Suche erfasst auch gespeicherte Weltobjekte an ihren gespeicherten Positionen. Erzvorkommen und Bäume, Kreaturen und Portale erscheinen nach Name oder Kategorie, Truhen nach ihrem Inhalt. Suche Eisenschrott: Die Truhen, in denen du es zurückgelassen hast, gehören zu den Ergebnissen.

Warum lehnt die Seed-Karte meine Datei ab?

  • Das ist keine Valheim-Weltdatei: Die gewählte Datei ist keine Weltdatei. Wähle _main.<n>.fwl2 oder bei einer älteren Welt <world>.fwl, nicht .db2 oder eine .chunk-Datei.
  • Die Seed-Karte kann diese Welt nicht zeichnen: Die Welt wurde mit einer älteren Version von Valheims Weltgenerator erstellt. Eine Welt behält den Generator ihrer Erstellung; die Seed-Karte zeichnet den, den das Spiel für neue Welten nutzt.
  • Das ist keine Valheim-Charakterdatei: Wähle die .fch-Datei.
  • Dieser Charakter hat keine Karte dieser Welt: Der Charakter hat in der offenen Welt nicht gespielt. Öffne die Welt, in der er gespielt hat, und lade ihn erneut.