
Valheim 1.0.15
Angeln in Valheim: Köder, Fundorte und das Einholen der Fische
Haldor verkauft Angelrute für 350 Münzen und Angelköder in Packungen zu 20 Stück für 10 Münzen. Mit Angelköder fängst du Barsch und Hecht. Jeden anderen Köder stellst du an der Station Essenszubereitungs-Tisch aus 20 × Angelköder und einer Trophäe her. Jede Fischart nimmt nur einen Köder. Auf der Angelseite findest du die Ködertabelle, den Ausdauerrechner und die passenden Gewässer deines Seeds.
Welcher Köder für welchen Fisch?
| Fisch | Köder | Trophäe für den Köder | Gewässer |
|---|---|---|---|
| keine; Verkauf bei Haldor | Grasland, Düsterwald und Ebenen, 1,5 bis 3 m tief | ||
| keine; Verkauf bei Haldor | Grasland, Düsterwald und Ebenen, 2 bis 5 m tief | ||
| Troll-Trophäe | Düsterwald, mindestens 5 m tief | ||
| Monstrosität-Trophäe | Sumpfland, mindestens 5 m tief | ||
| Fuling-Trophäe | Ebenen, mindestens 5 m tief | ||
| Seeschlangen-Trophäe | Ozean, mindestens 5 m tief | ||
| Lox-Trophäe | Nebellande, mindestens 5 m tief | ||
| Lox-Trophäe | Ozean und Nebellande, mindestens 6 m tief | ||
| Drachen-Trophäe | Hoher Norden, mindestens 5 m tief | ||
| Krieger-Trophäe | Gewässer des Bioms Aschenlande außerhalb der Lava, mindestens 5 m tief | ||
| Fenring-Trophäe | Höhlenteiche in Frosthöhlen und Heulende Kaverne |
Beim falschen Köder taucht der Schwimmer nur halb so stark ab und das Spiel meldet „Er beißt nicht an.“. Dieser Fisch ignoriert den Schwimmer anschließend, bis du erneut auswirfst.
Wo kommen Fische vor?
Die Wassertiefe ist der Abstand zwischen Grund und Wasseroberfläche. Flaches Wasser an einer Küste des Bioms Grasland zählt zu diesem Biom; Ozean ist die tiefe See fernab vom Land. Fische erscheinen alle 60 bis 120 Sekunden in kleinen Gruppen, 40 bis 80 m von einem Spieler entfernt und niemals näher als 40 m. Für das Gebiet gilt eine Bestandsgrenze. Ein Fang macht einen Platz frei. Tageszeit und Wetter spielen keine Rolle, doch bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang springen Fische häufiger.
Salmler wird nicht nachträglich erzeugt. Bei der Höhlenerzeugung erhält jeder Raum mit einem Höhlenteich mit 66 % Wahrscheinlichkeit seine Fische, immer mit Qualität 1. Ein gefangener Fisch dieser Art kehrt nicht zurück.
Der Anbiss
Wirf so aus, dass der Schwimmer in ausreichend tiefem Wasser liegt: 1,5 m für die meisten Fische, 2 m für Hecht und 4 m für Thunfisch. Alle 5 bis 15 Sekunden hat jeder Fisch im Umkreis von 50 m um den Schwimmer eine Chance von 10 %, zu ihm zu schwimmen. Gehen erzeugt Geräusche bis zu 15 m weit, Laufen bis zu 30 m. Ein Fisch, der dich hört, schwimmt weg, sofern er nicht bereits innerhalb von 5 m ist. Schleichen erzeugt keine Geräusche.
Nach dem Abtauchen des Schwimmers hast du auf jeder Fertigkeitsstufe eine halbe Sekunde zum Anschlagen. Wird der Schwimmer schneller als 2 m/s gezogen, etwa hinter einem fahrenden Boot, hakt sich der Fisch ohne Anschlag ein. Der Köder wird erst verbraucht, wenn ein Fisch am Haken hängt.
Der Kampf
Ein gehakter Fisch kostet jede Sekunde Ausdauer: 1 pro Sekunde bei Angeln 0 und 0,2 bei Stufe 100. Solange er am Haken hängt, regenerierst du keine Ausdauer. Einholen kostet zusätzlich Ausdauer, besonders viel, während der Fisch zappelt. Bei null Ausdauer entkommt er. Die Schnur wird nur kürzer, solange sie straff ist: 2 m/s bei Angeln 0 und 6 m/s bei 100, beim Zappeln halb so schnell. Sie reißt, wenn der Fisch mehr als 10 m über die ausgerollte Schnurlänge hinaus oder mehr als 30 m von der Rutenspitze entfernt ist. Geh oder segle deshalb nicht mit einem Fisch am Haken davon.
Ein Nordlachs mit Qualität 3 an einer 20-m-Schnur kostet bei Angeln 20 mit Fischerhut 226 bis 254 Ausdauer, wenn du nur zwischen den Zappelphasen einholst; beim Einholen während dieser Phasen sind es 429 bis 1.095. Mit 150 Ausdauer ist der Fang ab Angeln 38 möglich und ab 43 jedes Mal erfolgreich.

Der Gegenstand Fischerhut wird an der Station Werkbank aus einem Fisch jeder Art hergestellt und erhöht Angeln sowie Schwimmen um 20 Stufen.
Qualität und Fang
Ein Fisch beginnt mit Qualität 1 und steigt für jede erfolgreiche Zufallsprüfung um eine Stufe, höchstens bis 5. Die Erfolgschance beträgt 20 %, bei Nordlachs und Magmafisch 15 %. Mit der Kampfschwierigkeit „Normal“ hat ein Barsch in vier von fünf Fällen Qualität 1 und in einem von 625 Fällen Qualität 5. Die Kampfschwierigkeiten „Schwierig“ und „Sehr schwierig“ erhöhen die Chance. Einige alternative Biomregionen verdoppeln sie: Dort erreicht dieser Fisch etwa einmal in 40 Fällen Qualität 5.
Ein Fisch wiegt bei Qualität 1 genau 2 und je weiterer Qualitätsstufe 2 mehr. An der Station Essenszubereitungs-Tisch wird daraus Roher Fisch: 1 bei Qualität 1 und je weiterer Qualitätsstufe 3 mehr. Bei Thunfisch, Riesenhering, Zackenbarsch und Korallenbarsch kommt 1 hinzu; bei Seeteufel, Nordlachs, Magmafisch und Kugelfisch sind es 2. Jeder Fang hat außerdem eine Chance von 20 % auf einen zusätzlichen Gegenstand aus der eigenen Beuteliste des Fisches, etwa Bernstein bei Barsch oder Rubin bei Thunfisch.
Fische in deinem Seed
Gib deinen Seed auf der Angelseite ein oder öffne ihn auf der Seed-Karte. Die Angelseite markiert die Gewässer, in denen die gewählte Fischart erscheinen kann, zeigt für jede Art das nächste Gewässer von den Startsteinen aus und weist auf das nächste Gewässer mit verdoppelter Qualitätschance hin. Suche auf der Seed-Karte nach dem Namen einer Fischart, um alle passenden Gewässer zu sehen, das nächste zuerst.

Werkzeuge & Mods
- Valheim-Speicherorte für Welten und Charaktere unter Windows, macOS und Linux
- Valheim-Seed-Karte: Wo die Bosse und Händler deiner Welt sind
- Valheim-Nahrungs- und Ausrüstungsplaner: Rüstung und Gesundheit vor dem Boss prüfen
- Valheim-Baukostenrechner: alle Materialien für dein Bauvorhaben
- Live Seed Map für Valheim: Mod installieren, verbinden und Orte im Spiel verfolgen
- Valheim-Mods auf dem Mac installieren: nativ auf Apple Silicon, ohne Rosetta
- Valheim-Live-Karte: dein laufendes Spiel auf deiner Seed-Karte