
So besiegst du Fader in Valheim
Fader ist der Verlassene des Bioms Aschenlande: ein verdorbener Drache mit 25.000 Lebenspunkten, den Schaden niemals ins Taumeln bringt. Die meisten seiner Nahkampfangriffe verursachen Stichschaden, seine Fernangriffe setzen den Boden in Brand, und er ist gegen Feuer und Geistschaden immun. Wähle deine Waffen entsprechend, bevor du die Glocken läutest.
Wo steht der Altar von Fader?
Der Altar am Ort Fader liegt im Biom Aschenlande zwischen 1 und 300 Metern über dem Meer. Eine Welt enthält bis zu drei davon, mindestens 2.048 Meter voneinander entfernt. Zwei Dinge weisen den Weg:
- Ein Vegvisir im Biom Aschenlande markiert ihn auf deiner Karte.
- Auch ein Ort namens Verkohlte Festung weist dorthin. Diese Festungen besuchst du ohnehin für die Glockenfragmente.
Kennst du den Seed deiner Welt, zeigt dir die Anleitung zur Seed-Karte, wie du vor dem Segeln alle Altäre findest.
Wie beschwörst du Fader?
Hänge Glocke ×3 an die Glockenhalter des Altars. Jedes Exemplar wird an der Station Schwarzschmiede aus Glockenfragment ×3 gefertigt. Insgesamt brauchst du neun Fragmente.
Glockenfragment stammt aus den Festungen Verkohlte Festung. Jede enthält einen kleinen Altar, der beim Zerstören ein Fragment fallen lässt. Verkohlter Krieger, Verkohlter Scharfschütze und Verkohlter Hexer bewachen die Festung und erscheinen erneut. Räume sie zügig, zerstöre den Altar und verschwinde. Eine Welt kann bis zu zwanzig Festungen enthalten; du kannst also leichter zugängliche auswählen.
Welche Ausrüstung brauchst du?
Dieser Kampf findet im Biom Aschenlande statt. Bring Ausrüstung dieser Stufe mit:
- Rüstung: Flammenkern-Helm, Flammenkern-Brustpanzer und Flammenkern-Beinschienen für den Nahkampf, oder die Sets Ask und Embla, wenn du mit Bogen oder Stab kämpfst.
- Schild: Flammenkern-Schild oder Flammenkern-Turmschild. Biss, Klauen, Drehung und Sprung lassen sich blocken.
- Feuerresistenz: Trinke Gerstenwein. Das Getränk macht dich 10 Minuten lang feuerresistent und halbiert eingehenden Feuerschaden. Außerhalb des Nahkampfs setzt Fader viel Feuer ein.
- Heilung: Nimm das Getränk Met für längere Heilung und deine besten Lebenspunkte-Speisen mit. Der Ausrüstungs- und Nahrungsplaner hilft beim Vergleichen.
- Kraft: Die Kraft Knochenwanst macht dich leicht resistent gegen Stich-, Schnitt- und stumpfen Schaden und entfernt die Ausdauerkosten beim Blocken. Das deckt die Nahkampfangriffe von Fader ab.
Welche Schadensarten wirken gegen Fader?
| Schaden | Wirkung |
|---|---|
| Stumpf, Schnitt, Frost, Blitz, Gift | voller Schaden |
| Stich | resistent: halber Schaden |
| Feuer, Geist | immun |
Keulen wie Flammenkern-Streitkolben oder Klossen, Schwerter wie Donnernder Nidhögg und Äxte verursachen vollen Schaden. Speere, Bögen und Armbrüste verlieren die Hälfte ihres Stichschadens. Pfeile vom Typ Feuerpfeil und Feuerstäbe richten nichts aus.
Welche Angriffe hat Fader?
Fader beginnt mit seinen Nahkampfangriffen und erhält weitere Angriffe, je mehr Lebenspunkte er verliert. Jeder Angriff zerstört auch Gebäude. Verlass dich daher nicht auf Mauern als Deckung.
| Angriff | Schaden | Reichweite | Gegenmaßnahme |
|---|---|---|---|
| Biss | 210 Stich | 9 m | Blocke oder weiche aus; steh nicht am Kopf. |
| Klauenhiebe links und rechts | 200 Stich | 9 m | Blocke oder bewege dich an die Flanke. |
| Schwanzdrehung | 140 Stich im Bereich | 8 m | Geh heraus und nutze danach seine Erholungsphase. |
| Sprung | 20 Feuer | bis 40 m | Blockbar; bewege dich bei der Landung seitwärts. |
| Feueratem | 60 Feuer, hinterlässt brennenden Boden | 20 m | Nicht blockbar. Weiche seitlich aus und verlasse die Flammen. |
| Spalte | 120 Stich beim Einschlag, danach öffnen sich 12 bis 16 Flammenkreise am Boden, jeder mit 11 m Radius und 120 Feuer- sowie 80 Geistschaden pro halber Sekunde | 40 m | Die Kreise lassen sich weder blocken noch durch Ausweichen vermeiden. Steh in den Lücken; sie brennen 15 Sekunden. |
| Feuerwand | 80 Feuer und 80 Geist an der Wand | 40 m | Geh darum herum, niemals hindurch. Die Wand bleibt etwa 20 Sekunden. |
| Meteore | 10 Meteore fallen in einem Bereich von 15 m, einer pro halber Sekunde; jeder verursacht 40 stumpfen und 120 Feuerschaden bei einer Explosion von 5 m und hinterlässt Feuer mit 80 Feuer- und 80 Geistschaden | 30 m | Die Einschläge sind blockbar und lassen sich durch Ausweichen vermeiden, das zurückbleibende Feuer nicht. Bleib in Bewegung und meide brennende Stellen. |
| Brüllen | Verschießt Geschosse, die jeweils als Beschworener verkohlter Krieger mit 50 Lebenspunkten und Nah- oder Fernkampfangriffen landen; höchstens 7 gleichzeitig am Leben | 100 m | Beseitige die Beschworenen schnell oder locke |
Wie ändert sich der Kampf bei sinkenden Lebenspunkten?
- Volle Lebenspunkte: Biss, Klauen, Drehung, Sprung und Meteore.
- Unter 97 % und 95 %: Seitliche Sprünge kommen hinzu.
- Unter 90 %: Feuerwand.
- Unter 85 %: Spalte und Feueratem.
- Zwischen 55 % und 35 %: Brüllen und Beschworene.
- Unter 35 %: Spalte, Brüllen und Meteore wechseln zu schnelleren Varianten, die früher erneut kommen. Unter 25 % beschleunigen sich die Meteore.
Der Kampf dauert lange. Bleib nahe an seiner Flanke, damit Biss und Atem vorbeigehen, zieh dich bei einer Spalte zurück und kämpfe nie auf brennendem Boden. Mit Freunden kann ein Spieler am Kopf blocken und Fader ausrichten, während die anderen seine Seiten angreifen.
Was erhältst du für den Sieg?
- Fader-Trophäe: Hänge die Trophäe an einen Stein namens Opferstein, um die Kraft Fader-Macht zu bekommen. Für 5 Minuten bist du feuerresistent, baust Adrenalin doppelt so schnell auf und widerstehst Taumeln um 50 % besser. Die Kraft hat 20 Minuten Abklingzeit und erreicht alle Spieler im Umkreis von 10 Metern.
- Kokelnde Rippen ×5: Jedes Exemplar wird für ein Bauwerk namens Ewiger Scheiterhaufen verwendet.
Der Sieg beendet auch die Untotenüberfälle Die untote Armee marschiert und Die Toten wurden herbeigerufen. Der letzte Boss wartet im Biom Hoher Norden: So besiegst du Kall Fimbulbringer. Die vollständige Reihenfolge steht in der Bossreihenfolge-Anleitung.
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