Valheim-Ratgeber
Der Kreis aus Steinen namens Opferstein im Morgengrauen, jeder mit einer leuchtenden Bosstrophäe behängt; ein Reisender steht im Ring

Valheim-Bossreihenfolge: alle Bosse, Opfergaben und Freischaltungen

Valheims Bosse folgen den Biomen, vom Biom Grasland bis zum Biom Hoher Norden. Jeder Boss lässt etwas fallen, das du für die nächste Stufe von Werkzeugen, Stationen oder Dungeons brauchst. Sie in Reihenfolge zu bekämpfen ist daher der vorgesehene Weg. Jeder Boss lässt außerdem eine Trophäe fallen, die du am Opferstein aufhängen kannst, um eine Verlassenen-Kraft zu erhalten. Kall Fimbulbringer ist die Ausnahme.

Wie lautet die Bossreihenfolge in Valheim?

#BossBiomOpfergabeGesundheit
1EikthyrGraslandHirsch-Trophäe ×2500
2Der UralteDüsterwaldUralter Samen ×32.500
3KnochenwanstSumpflandVerwitterter Knochen ×105.000
4ModerGebirgeDrachenei, je eines auf 3 Ständern7.500
5YagluthEbenenFuling-Totem, je eines auf 5 Ständern10.000
6Die KöniginNebellandeBeim ersten Mal keine: Öffne den Ort Befallene Hochburg mit Siegelbrecher. Für einen erneuten Kampf opfere Suchersoldaten-Trophäe ×312.500
7FaderAschenlandeGlocke ×325.000
8Kall FimbulbringerHoher NordenBöses Blut ×3 an der Schale Seltsame Schüssel10.000, dann 7.000, dann 30.000

Ein Vegvisir in jedem Biom markiert dessen Boss auf deiner Karte. Kennst du deinen Seed, zeigt die Seed-Karten-Anleitung, wie du alle Altäre auf einmal siehst.

Was schaltet jeder Boss frei?

  1. Eikthyr lässt 3 × Hartes Geweih fallen. Daraus entsteht die Geweihspitzhacke, deine erste Spitzhacke. Mit ihr baust du Kupfererz und Zinnerz für Bronze ab. Anleitung: Eikthyr besiegen.
  2. Der Uralte lässt für jeden Spieler einen Gegenstand namens Sumpfiger Schlüssel fallen. Er öffnet Orte vom Typ Versunkene Krypten. Dort liefern Abbauvorkommen vom Typ Schlammiger Schrotthaufen den Rohstoff Eisenschrott. Der Schlüssel wird nicht verbraucht. Anleitung: den Boss Der Uralte besiegen.
  3. Knochenwanst lässt für jeden Spieler eine Wünschelrute fallen. Trägst du sie, signalisiert sie nahe versteckte Dinge: vergrabene Schätze im Biom Grasland, Vorkommen vom Typ Schlammiger Schrotthaufen im Biom Sumpfland und Silberader im Biom Gebirge. Anleitung: Knochenwanst besiegen.
  4. Moder lässt 10 × Drachenträne fallen. Zwei Einheiten davon brauchst du für einen Handwerkstisch, den du zur Herstellung im Biom Ebenen brauchst. Anleitung: Moder besiegen.
  5. Yagluth lässt 3 × Zwiespältiger Geist fallen. Eine Einheit davon brauchst du für einen Irrlichter-Brunnen, der das Material Irrlicht liefert. Daraus stellst du das Hilfsmittel Irrlicht her, das den Nebel im Biom Nebellande vertreibt. Anleitung: Yagluth besiegen.
  6. Die Königin lässt 5 × Majestätischer Panzer fallen. Eine Einheit davon brauchst du für eine Handwerkspresse. Anleitung: den Boss Die Königin besiegen.
  7. Fader lässt 5 × Kokelnde Rippen fallen. Mit jeder Einheit baust du eine Anlage vom Typ Ewiger Scheiterhaufen. Der Sieg über Fader beendet die Untotenüberfälle, die nach dem Boss Die Königin beginnen. Anleitung: Fader besiegen.
  8. Kall Fimbulbringer lässt Opferblut und Kronjuwel für Krone von Valheim fallen. Er gibt keine Trophäe. Anleitung: Kall Fimbulbringer besiegen.

Welche Verlassenen-Kraft gewährt jeder Boss?

Verlassenen-KraftWirkung für 5 Minuten
Eikthyr60 % weniger Ausdauer für Laufen, Springen und Schwimmen
Der UralteGesundheitsregeneration +30 %, Holzhacken und Bergbau +60 %
KnochenwanstLeichte Resistenz gegen stumpfen Schaden, Hieb- und Stichschaden; Blocken verbraucht keine Ausdauer
ModerFrostresistenz, Traglast +300, Bewegungsgeschwindigkeit +10 %
YagluthBlitzresistenz, Schaden +10 %
Die KöniginEitr-Regeneration +100 %, Giftresistenz; Schleichen verbraucht keine Ausdauer
Fader-MachtFeuerresistenz, Adrenalinaufbau +100 %, Widerstand gegen Taumeln +50 %

Jede Kraft hat 20 Minuten Abklingzeit. Du trägst jeweils eine; eine neue angebotene Trophäe ersetzt die bisherige Kraft.

Kannst du einen Boss überspringen?

Du kannst einen späteren Boss früh bekämpfen, wenn du seinen Altar erreichst und die Opfergabe mitbringst. Dann fehlt dir allerdings seine Vorgängerbeute, die die nächste Stufe eröffnet. Ohne Hartes Geweih hast du keine Spitzhacke für Kupfererz oder Zinnerz. Ohne Sumpfiger Schlüssel kommst du nicht in die Krypten, um Eisen zu holen. Jeder Boss ist außerdem auf die Ausrüstung seines Bioms abgestimmt. Überspringen bedeutet meist, den nächsten mit Waffen und Rüstung eine Stufe unter dem vorgesehenen Stand zu bekämpfen.