Instrumente și moduri
Un pescar nordic pe un ponton de lemn la răsărit, cu undița îndoită deasupra unui lac cețos, în timp ce un pește sare lângă plută

Valheim 1.0.15

Pescuit în Valheim: momeala potrivită, apele fiecărui pește și aducerea capturii la mal

Haldor vinde o Undiță cu 350 de monede și Momeală în pachete de 20 cu 10 monede. Cu această momeală prinzi Biban și Știucă. Toate celelalte momeli se prepară la stația Masă de preparat mâncarea din 20 de momeli de bază și un trofeu. Fiecare pește mușcă doar la un tip de momeală. Pagina de pescuit are tabelul momelilor, calculatorul de energie și apele din propria sămânță.

Ce momeală trebuie pentru fiecare pește?

PeșteMomealăTrofeul necesar pentru momealăApă
BibanMomealăniciunul, o vinde Haldorbiomurile Pajiște, Pădurea Neagră și Câmpii, adâncime 1,5–3 m
ȘtiucăMomealăniciunul, o vinde Haldorbiomurile Pajiște, Pădurea Neagră și Câmpii, adâncime 2–5 m
Căpcă-peșteMomeală cu mușchiTrofeu de căpcăunbiomul Pădurea Neagră, cel puțin 5 m adâncime
Hering GigantMomeală lipicioasăTrofeu de Abominațiebiomul Mlaștină, cel puțin 5 m adâncime
BibanMomeală înțepătoareTrofeu de Fulingbiomul Câmpii, cel puțin 5 m adâncime
Ton, Cod de coralMomeală greaTrofeu de serpentinbiomul Ocean, cel puțin 5 m adâncime
Pește PescarMomeală aburităTrofeu de Loxbiomul Tărâmurile Ceții, cel puțin 5 m adâncime
Pește balonMomeală aburităTrofeu de Loxbiomurile Ocean și Tărâmurile Ceții, cel puțin 6 m adâncime
Somon de nordMomeală înghețatăTrofeu de dracbiomul Nordul Îndepărtat, cel puțin 5 m adâncime
MagmapeșteMomeală fierbinteTrofeu de războinicapa din biomul Tărâmurile de cenușă, în afara lavei, cel puțin 5 m adâncime
TetraMomeală receTrofeu de Fenringbazinele din peșterile Peșterile Înghețate și Caverna urletelor

Cu momeala greșită, pluta se scufundă doar pe jumătate față de o mușcătură normală, iar jocul afișează „Nu mușcă momeala.” Peștele ignoră apoi pluta până când arunci din nou.

Unde apar peștii?

Adâncimea este distanța dintre fundul apei și suprafață. Apa mică de lângă țărmul biomului Pajiște aparține aceluiași biom; Ocean este marea adâncă, departe de uscat. Peștii apar la 40–80 m de un jucător, niciodată la mai puțin de 40 m, o dată la 60–120 de secunde, în grupuri mici, până la limita zonei. O captură eliberează un loc. Ora și vremea nu contează, deși peștii sar mai des în zori și la amurg.

Tetra nu reapare. La crearea peșterii, fiecare încăpere cu bazin are 66 % șanse să conțină acești pești, întotdeauna de calitate 1. Un exemplar prins nu se întoarce.

Mușcătura

Aruncă astfel încât pluta să stea în apă suficient de adâncă pentru pește: cel puțin 1,5 m pentru majoritatea, 2 m pentru Știucă și 4 m pentru Ton. La fiecare 5–15 secunde, fiecare pește aflat la cel mult 50 m de plută are 10 % șanse să înoate spre ea. Mersul face zgomot până la 15 m, alergarea până la 30 m; un pește care te aude se îndepărtează, dacă nu este deja la mai puțin de 5 m. Deplasarea ghemuit nu face zgomot.

După scufundarea plutei ai o jumătate de secundă să înțepi, la orice nivel al abilității. O plută trasă cu peste 2 m/s, de exemplu în urma unei bărci în mișcare, agață peștele fără înțepare. Momeala se consumă numai când agăți un pește.

Lupta cu peștele

Peștele agățat consumă energie în fiecare secundă: 1 pe secundă la nivelul 0 al abilității Pescuit, până la 0,2 la nivelul 100. Cât timp rămâne agățat, energia nu se reface. Mulinarea consumă suplimentar, mult mai mult când peștele se zbate. La zero energie pierzi peștele. Firul se scurtează doar când este întins, cu 2 m/s la nivelul 0 și 6 m/s la 100; când peștele se zbate, viteza se înjumătățește. Se rupe dacă peștele depășește lungimea derulată în acel moment cu peste 10 m sau ajunge la mai mult de 30 m de vârful undiței. Nu te îndepărta pe jos ori cu barca având un pește agățat.

Un Somon de nord de calitate 3, pe un fir de 20 m, la Pescuit 20 și purtând Pălărie de pescar, consumă 226–254 de energie dacă mulinezi doar între zbateri și 429–1095 dacă mulinezi și în timpul lor. Cu 150 de energie poate fi prins de la nivelul 38 al abilității, iar de la 43 poate fi prins de fiecare dată.

Calculatorul de pescuit cu Somon de nord de calitate 3, Pescuit 20, Pălărie de pescar și 150 de energie

Obiectul Pălărie de pescar se fabrică la stația Masă de lucru din câte un exemplar din fiecare pește. Adaugă 20 de niveluri atât la Pescuit, cât și la Înotat.

Calitatea și captura

Peștele pornește de la calitatea 1 și urcă o treaptă la fiecare verificare reușită, până la 5. Șansa este de 20 %, sau 15 % pentru Somon de nord și Magmapește. Cu lupta setată pe „Normal”, Biban are calitatea 1 în patru cazuri din cinci și calitatea 5 o dată la 625 de cazuri. Setările „Greu” și „Foarte greu” cresc șansa, iar unele regiuni alternative de biom o dublează: în acele ape, Biban ajunge la calitatea 5 aproximativ o dată la 40 de cazuri.

Un pește cântărește 2 la calitatea 1, cu încă 2 pentru fiecare treaptă suplimentară. La stația Masă de preparat mâncarea devine Pește crud: 1 bucată la calitatea 1 și încă 3 pe treaptă, plus 1 pentru Ton, Hering Gigant, Biban (Grouper) și Cod de coral, respectiv plus 2 pentru Pește Pescar, Somon de nord, Magmapește și Pește balon. Fiecare captură are și 20 % șanse să ofere un obiect suplimentar din lista speciei, precum Chihlimbar de la Biban sau Rubin de la Ton.

Peștii din sămânța ta

Introdu sămânța pe pagina de pescuit sau deschide-o pe harta din sămânță. Pagina de pescuit marchează apele unde poate apărea peștele ales, listează fiecare pește și cea mai apropiată apă de pietrele de început și indică cea mai apropiată apă unde șansa de calitate se dublează. Pe harta din sămânță, caută numele peștelui ca să vezi toate apele sale, cu cele mai apropiate primele.

Panoul lumii de pe pagina de pescuit, cu apele pentru Biban marcate pe o sămânță generată