Ferramentas e mods
Um pescador nórdico em um píer de madeira ao nascer do sol, com a vara curvada sobre um lago enevoado enquanto um peixe salta ao lado da boia

Valheim 1.0.15

Pesca em Valheim: iscas, habitats e como tirar cada peixe da água

Haldor vende Vara de pesca por 350 moedas e Isca de pesca em lotes de 20 por 10 moedas. Com Isca de pesca, você captura Perca e Lúcio. Todas as outras iscas são feitas na estação Mesa de preparação de alimentos com 20 × Isca de pesca e um troféu. Cada espécie morde apenas uma isca. A página de pesca reúne a tabela de iscas, a calculadora de vigor e as águas da sua semente.

Qual isca usar para cada peixe

PeixeIscaTroféu usado na iscaÁgua
PercaIsca de pescanenhum; vendida por HaldorPrado, Floresta negra e Planície, de 1,5 a 3 m de profundidade
LúcioIsca de pescanenhum; vendida por HaldorPrado, Floresta negra e Planície, de 2 a 5 m de profundidade
Peixe TrollIsca de pesca musgosaTroféu TrollFloresta negra, 5 m de profundidade ou mais
Arenque giganteIsca de pesca fedidaTroféu AbominaçãoPântano, 5 m de profundidade ou mais
GaroupaIsca de peixe picanteTroféu de FulingPlanície, 5 m de profundidade ou mais
Atum, Garoupa estreladaIsca de peixe pesadaTroféu de SerpenteOceano, 5 m de profundidade ou mais
Peixe-pescadorIsca de pesca nebulosaTroféu de LoxTerras nevoadas, 5 m de profundidade ou mais
BaiacuIsca de pesca nebulosaTroféu de LoxOceano e Terras nevoadas, 6 m de profundidade ou mais
Salmão do norteIsca de pesca congeladaTroféu DragãoNorte profundo, 5 m de profundidade ou mais
Peixe magmaIsca de pesca quenteTroféu de guerreiroáguas de Terras Cinzentas fora da lava, 5 m de profundidade ou mais
TetraIsca de pesca friaTroféu de Fenringlagos dos locais Cavernas de gelo e Caverna uivante

Com a isca errada, a boia afunda com metade da intensidade e o jogo diz “Não está mordendo a isca.”. Depois disso, o peixe ignora a boia até você arremessar de novo.

Onde os peixes aparecem

A profundidade da água é a distância entre o fundo e a superfície. A água rasa junto à costa do bioma Prado pertence a esse bioma; Oceano é o mar profundo longe da terra. Os peixes aparecem em pequenos grupos a cada 60 a 120 segundos, entre 40 e 80 m de um jogador e nunca a menos de 40 m, até o limite da área. Uma captura libera uma vaga. O horário e o clima não importam, embora os peixes saltem mais ao amanhecer e ao anoitecer.

A espécie Tetra não reaparece. Quando a caverna é gerada, cada sala com lago tem 66 % de chance de conter seus peixes, sempre com qualidade 1. Um peixe dessa espécie capturado não volta.

A fisgada

Arremesse para deixar a boia em água com a profundidade mínima de que o peixe precisa: 1,5 m para a maioria, 2 m para Lúcio e 4 m para Atum. A cada 5 a 15 segundos, cada peixe a até 50 m da boia tem 10 % de chance de nadar até ela. Andar faz barulho a até 15 m e correr a até 30 m. Um peixe que ouça você se afasta, a menos que já esteja a até 5 m. Andar agachado não faz barulho.

Depois que a boia afunda, você tem meio segundo para puxar, em qualquer nível de habilidade. Uma boia arrastada a mais de 2 m/s, por exemplo atrás de um barco em movimento, prende o peixe sem a puxada. A isca só é consumida quando um peixe é fisgado.

A luta

Um peixe fisgado consome vigor a cada segundo: 1 por segundo com Pescaria 0 e 0,2 no nível 100. Enquanto ele está preso, seu vigor não se recupera. Recolher a linha tem um custo adicional, muito maior enquanto o peixe se debate. Se o vigor chegar a zero, você o perde. A linha só encurta enquanto está esticada: 2 m/s com Pescaria 0 e 6 m/s com 100, pela metade enquanto o peixe se debate. Ela rompe se o peixe ultrapassar em mais de 10 m o comprimento de linha atualmente desenrolada ou ficar a mais de 30 m da ponta da vara. Não se afaste a pé ou de barco com um peixe fisgado.

Um Salmão do norte de qualidade 3 em uma linha de 20 m, com Pescaria 20 e Chapéu de pescador, custa de 226 a 254 de vigor se você recolher só entre as sacudidas, e de 429 a 1.095 se recolher durante elas. Com 150 de vigor, é possível tirá-lo da água a partir de Pescaria 38, e sempre a partir de 43.

A calculadora de pesca com Salmão do norte de qualidade 3, Pescaria 20, Chapéu de pescador e 150 de vigor

Chapéu de pescador, feito na estação Bancada com um exemplar de cada peixe, acrescenta 20 níveis a Pescaria e Nadar.

Qualidade e resultado da captura

Um peixe começa na qualidade 1 e sobe um nível a cada sorteio bem-sucedido, até 5. A chance é de 20 %, ou de 15 % para Salmão do norte e Peixe magma. Na dificuldade de combate “Normal”, Perca tem qualidade 1 quatro vezes em cinco e qualidade 5 uma vez em 625. As dificuldades de combate “Difícil” e “Muito Difícil” aumentam a chance, e algumas regiões alternativas dos biomas a dobram: nessas águas, esse peixe chega à qualidade 5 aproximadamente uma vez em 40.

Um peixe pesa 2 na qualidade 1 e 2 a mais por nível adicional. Na estação Mesa de preparação de alimentos, ele vira Peixe cru: 1 na qualidade 1 e 3 a mais por nível adicional, mais 1 para Atum, Arenque gigante, Garoupa e Garoupa estrelada, e mais 2 para Peixe-pescador, Salmão do norte, Peixe magma e Baiacu. Cada captura também tem 20 % de chance de dar um item extra da lista própria do peixe, como Âmbar de Perca ou Rubi de Atum.

Peixes na sua semente

Digite sua semente na página de pesca ou abra-a no mapa de sementes. A página de pesca marca as águas onde a espécie escolhida pode aparecer, lista cada peixe com a água mais próxima das pedras iniciais e indica a água mais próxima onde a chance de qualidade dobra. No mapa de sementes, pesquise o nome de um peixe para ver todas as suas águas, com as mais próximas primeiro.

O painel do mundo na página de pesca mostra as águas de Perca em uma semente gerada