Ferramentas e mods
Um viajante ajoelhado diante de um baú aberto no depósito de uma casa longa, com uma esfera brilhante do mundo, um capacete e um escudo

Valheim 1.0.15

Onde ficam os saves de mundos e personagens de Valheim no Windows, macOS e Linux

Valheim guarda cada mundo e personagem em um de dois lugares. Com Steam Cloud ativado, que é o padrão do Steam, um mundo novo fica na pasta do Steam, em userdata, depois no número da sua conta e em 892970\remote\worlds. Um save neste computador fica em worlds_local, dentro da pasta de Valheim. Os personagens ficam ao lado dos mundos, em characters e characters_local.

Onde os mundos de Valheim são salvos?

SistemaSteam CloudEste computador
WindowsC:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<account number>\892970\remote\worldsC:\Users\<user name>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
macOS~/Library/Application Support/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local
Linux~/.local/share/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local

~ é sua pasta pessoal: /Users/<user name> no Mac e /home/<user name> no Linux. O Steam Deck guarda os saves do Steam Cloud na pasta do Linux.

O Steam cria uma pasta numerada para cada conta que entrou no computador. Abra a que contém uma pasta 892970, o número de Valheim no Steam. Se o Steam estiver instalado fora de C:\Program Files (x86)\Steam, comece por essa pasta.

Os personagens ficam nos mesmos locais: characters no lugar de worlds e characters_local no lugar de worlds_local. Cada personagem é um arquivo .fch com seu nome.

O Windows oculta AppData, o macOS oculta Library, e o Linux oculta pastas cujo nome começa com um ponto. Colar o caminho abre essas pastas mesmo assim. No Windows, cole %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local na barra de endereço do Explorador de Arquivos. No Mac, pressione ⇧⌘G no Finder e cole o caminho. No Linux, pressione Ctrl+L no gerenciador de arquivos e cole.

Meu mundo está no Steam Cloud ou neste computador?

Pressione Iniciar jogo. A tela de personagens e a lista de mundos identificam cada save: uma nuvem para Steam Cloud e um disquete para este computador. Um save do Steam Cloud acompanha sua conta em todos os computadores em que joga; um save local fica no computador que o criou.

Um mundo novo vai para o Steam Cloud quando ele está ativado para sua conta e para Valheim. Se estiver desativado, ou se o armazenamento na nuvem estiver cheio e você aceitar a oferta do jogo de salvar localmente, o mundo fica neste computador. Na lista de mundos, Gerenciar jogos salvos move um mundo com Mover para Nuvem e Mover para Local.

O que há na pasta de um mundo?

Cada mundo é uma pasta com o nome do mundo:

  • _main.<n>.fwl2 contém o nome, a semente e o ID do mundo. Esse é o arquivo de mundo. O número aumenta conforme o jogo salva.
  • _main.<n>.db2, _main.<n>.chunks e os arquivos .chunk guardam tudo que o mundo salvou, das construções aos lugares fixados pelas suas visitas.
  • _main.<n>.ok indica um save concluído.
  • Pastas chamadas <world>_backup_auto-<date> são os backups automáticos do jogo, restaurados em Gerenciar jogos salvos.

Um mundo salvo no formato antigo é um par de arquivos diretamente na pasta de mundos: <world>.fwl e <world>.db. Um personagem é <name>.fch, com seus backups ao lado como <name>_backup_auto-<date>.fch e o save anterior como <name>.fch.old.

Como abro meu mundo no mapa de sementes?

O mapa de sementes desenha um mundo a partir da semente, e a lista de mundos mostra a semente ao lado de cada nome, então basta digitá-la. O arquivo de mundo faz isso por você e também diz ao mapa qual é o mundo, informação necessária para o mapa do personagem no próximo passo.

  1. Na página inicial, pressione Carregar arquivo de mundo.
  2. A janela mostra as duas pastas do seu sistema. Pressione Copiar ao lado daquela cujo símbolo corresponde ao seu mundo no jogo.
  3. Pressione Escolher arquivo de mundo. No Windows, cole o caminho na caixa inferior da janela de arquivos e pressione Enter. No Mac, pressione ⇧⌘G antes; no Linux, Ctrl+L.
  4. Abra a pasta com o nome do mundo e escolha o arquivo terminado em .fwl2.
A janela de carregar arquivo de mundo no Windows, com as pastas Steam Cloud e local e um botão Copiar para cada uma

O mapa abre esse mundo. O navegador lê o arquivo na página; ele não é enviado a lugar algum. O guia do mapa de sementes explica os altares de chefes, acampamentos de comerciantes e masmorras que sua semente colocou.

No mundo de um amigo ou em servidor dedicado, o arquivo fica no computador do anfitrião ou no servidor. Peça ao anfitrião a semente ou o arquivo .fwl2.

Como vejo meu mapa explorado e meus marcadores no mapa de sementes?

Um arquivo de personagem carrega seu mapa de cada mundo em que jogou. Esse mapa contém seus marcadores, sua cama e o terreno explorado. Pressione Carregar personagem no mapa e escolha <name>.fch na pasta de personagens.

O mapa desenha seus marcadores com os ícones e nomes do jogo, a cruz vermelha nos marcadores concluídos e sua cama. O terreno não explorado fica escurecido; o terreno conhecido apenas por um mapa compartilhado de uma Mesa de cartografia fica menos escuro. As duas primeiras linhas de Camadas ligam e desligam marcadores e terreno explorado. O mapa fica neste navegador para essa semente e estará lá na próxima vez que abrir o mundo.

O mapa do personagem fica salvo sob o ID do mundo, e só o arquivo de mundo contém esse ID. Se este navegador ainda não leu o arquivo, a mesma janela o pede. Escolha o arquivo de mundo e seu mapa aparece.

Marcadores de personagem no mapa de sementes: uma base, a cama e um marcador de cobre riscado como concluído

Busque Massa Óssea com seu mapa carregado. Todos os altares dele são listados; aqueles no bioma Pântano escurecido são os que você ainda não visitou de perto. Quando precisar de Restos de ferro, busque Criptas afundadas e escolha o local mais próximo fora do terreno explorado. Pressione Escolher no mapa e clique no marcador da base para medir cada resultado a partir de casa em vez das pedras iniciais.

Como carrego o mundo salvo inteiro?

Carregar mundo lê a pasta inteira do mundo em vez de um único arquivo. Escolha a pasta com o nome do mundo. Chrome e Edge perguntam se deseja enviar a pasta: permita. Os arquivos são lidos na página, nunca saem do computador e nada é gravado neles.

O mapa passa a mostrar os locais como estão no save. A busca também alcança o que o mundo salvou, nas posições salvas. Depósitos de minério e árvores, criaturas e portais aparecem por nome ou categoria; baús, pelo conteúdo. Busque Restos de ferro e os baús onde você deixou esse material estarão entre os resultados.

Por que o mapa recusa meu arquivo?

  • Este não é um arquivo de mundo do Valheim: o arquivo escolhido não é o arquivo de mundo. Escolha _main.<n>.fwl2, ou <world>.fwl para um mundo antigo, não .db2 nem um arquivo .chunk.
  • O mapa da seed não consegue desenhar este mundo: o mundo foi criado por uma versão anterior do gerador de Valheim. Um mundo conserva o gerador com que foi criado; o mapa desenha o que o jogo usa para mundos novos.
  • Este não é um arquivo de personagem do Valheim: escolha o arquivo .fch.
  • Este personagem não tem mapa deste mundo: o personagem não jogou no mundo aberto. Abra o mundo em que ele jogou e carregue-o novamente.