Hulpmiddelen en mods
Een reiziger knielt bij een open kist in de opslag van een langhuis, met een gloeiende wereldbol, een helm en een schild

Valheim 1.0.15

Valheim-opslaglocaties voor werelden en personages op Windows, macOS en Linux

Valheim bewaart elke wereld en elk personage op een van twee plekken. Met Steam Cloud aan, de standaardinstelling van Steam, komt een nieuwe wereld in Steams eigen map: onder userdata, dan je accountnummer en dan 892970\remote\worlds. Een lokaal opgeslagen wereld staat in worlds_local binnen de map van Valheim. Personages staan naast de werelden, in characters en characters_local.

Waar worden Valheim-werelden opgeslagen?

SysteemSteam CloudDeze computer
WindowsC:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<account number>\892970\remote\worldsC:\Users\<user name>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
macOS~/Library/Application Support/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local
Linux~/.local/share/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local

~ is je persoonlijke map: /Users/<user name> op een Mac en /home/<user name> op Linux. Een Steam Deck bewaart Steam Cloud-opslag in de Linux-map.

Steam maakt een genummerde map voor elk account dat op de computer heeft ingelogd. Open de map met een map 892970, het Steam-nummer van Valheim. Staat Steam ergens anders dan C:\Program Files (x86)\Steam, begin dan bij die map.

Personages staan op dezelfde plekken: characters in plaats van worlds en characters_local in plaats van worlds_local. Elk personage is één .fch-bestand met de naam van het personage.

Windows verbergt AppData, macOS verbergt Library en Linux verbergt mappen waarvan de naam met een punt begint. De locatie plakken opent ze toch. Plak op Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local in de adresbalk van Verkenner. Druk op een Mac op ⇧⌘G in Finder en plak het pad. Druk op Linux op Ctrl+L in de bestandsbeheerder en plak het.

Staat mijn wereld in Steam Cloud of op deze computer?

Druk op Start Spel. Het personagescherm en de wereldlijst markeren elke opgeslagen wereld of personage: een wolk voor Steam Cloud, een diskette voor deze computer. Een Steam Cloud-opslag volgt je Steam-account naar elke computer waarop je speelt; lokale opslag blijft op de computer die haar maakte.

Een nieuwe wereld gaat naar Steam Cloud als dit voor je account en Valheim aanstaat. Staat het uit, of is je cloudopslag vol en accepteer je het aanbod van het spel om lokaal op te slaan, dan wordt de wereld op deze computer bewaard. In de wereldlijst verplaatst Manage saves een wereld met Move to cloud en Move to local.

Wat zit er in een wereldmap?

Elke wereld is een map met de naam van de wereld:

  • _main.<n>.fwl2 bevat de wereldnaam, seed en ID. Dit is het wereldbestand. Het nummer loopt op bij het opslaan.
  • _main.<n>.db2, _main.<n>.chunks en de .chunk-bestanden bevatten alles wat de wereld heeft opgeslagen, van je gebouwen tot de plekken die je bezoeken hebben vastgelegd.
  • _main.<n>.ok geeft een voltooide opslag aan.
  • Mappen met de naam <world>_backup_auto-<date> zijn de automatische reservekopieën van het spel, die je via Manage saves terugzet.

Een wereld in de oudere vorm bestaat uit twee bestanden rechtstreeks in de wereldmap: <world>.fwl en <world>.db. Een personage is <name>.fch, met reservekopieën ernaast als <name>_backup_auto-<date>.fch en de vorige opslag als <name>.fch.old.

Hoe open ik mijn wereld op de seedkaart?

De seedkaart tekent een wereld vanuit haar seed. De wereldlijst toont de seed naast elke wereldnaam, dus intypen is genoeg. Het wereldbestand vult de seed in en vertelt de kaart ook welke wereld het is. Dat heeft de kaart van je personage in de volgende stap nodig.

  1. Druk op de startpagina op Wereldbestand laden.
  2. Het venster toont beide mappen voor je systeem. Druk op Kopiëren naast de map met het symbool dat je wereld in het spel heeft.
  3. Druk op Wereldbestand kiezen. Plak op Windows het pad in het vak onderaan het bestandsvenster en druk op Enter. Druk op een Mac eerst op ⇧⌘G; op Linux eerst op Ctrl+L.
  4. Open de map met je wereldnaam en kies het bestand dat eindigt op .fwl2.
Het venster voor het laden van een wereldbestand op Windows, met de Steam Cloud- en lokale wereldmappen en voor elke map een kopieerknop

De seedkaart opent die wereld. Je browser leest het bestand op de pagina; het wordt nergens heen gestuurd. De seedkaartgids behandelt daarna de baasaltaren, handelaarskampen en kerkers die je seed plaatste.

Bij een wereld van een vriend of een eigen server staat het wereldbestand op de computer van de host of op de server. Vraag de host om de seed of het .fwl2-bestand.

Hoe zie ik mijn verkende kaart en markeringen op de seedkaart?

Een personagebestand bevat de kaart van elke wereld waarin dat personage heeft gespeeld. Daarin staan je markeringen, bed en verkend terrein. Druk op Personage laden en kies <name>.fch uit de personagemap.

De seedkaart tekent je markeringen met de eigen iconen en namen van het spel, het rode kruis op afgevinkte markeringen en je bed. Onverkend terrein wordt donkerder; terrein dat je alleen kent via een gedeelde kaart van een Cartografietafel wordt minder donker. De eerste twee rijen van Lagen schakelen markeringen en verkend terrein aan of uit. De kaart blijft in deze browser voor die seed bewaard, dus ze is er de volgende keer dat je de wereld opent.

De kaart van een personage wordt onder de wereld-ID opgeslagen. Alleen het wereldbestand bevat die ID. Heeft deze browser dat bestand nog niet gelezen, dan vraagt hetzelfde venster erom. Kies het wereldbestand en je kaart verschijnt.

Personagemarkeringen op de seedkaart: een basismarkering, het bed en een kopermarkering die als voltooid is doorgestreept

Zoek Bottenmassa met je kaart geladen. Al zijn altaren staan in de lijst; die in donker gemaakt Moeras liggen waar je nog niet in de buurt bent geweest. Heb je IJzerschroot nodig, zoek dan Verzonken crypten en kies de dichtstbijzijnde plek buiten je verkende terrein. Druk op Kies op de kaart en klik je basismarkering aan om elk resultaat vanaf huis te meten in plaats van de startstenen.

Hoe laad ik de hele opgeslagen wereld?

Wereld laden leest de volledige wereldmap in plaats van één bestand. Kies de map met je wereldnaam. Chrome en Edge vragen daarna of je de map wilt uploaden: sta dit toe. De bestanden worden op de pagina gelezen, verlaten nooit je computer en worden niet aangepast.

De kaart toont de locaties zoals je opslag ze bewaart. Zoeken bereikt ook wat de wereld heeft opgeslagen, op de opgeslagen posities. Ertsafzettingen en bomen, wezens en portalen verschijnen op naam of label; kisten op inhoud. Zoek IJzerschroot en de kisten waarin je het achterliet staan tussen de resultaten.

Waarom weigert de seedkaart mijn bestand?

  • Dit is geen Valheim-wereldbestand: het gekozen bestand is niet het wereldbestand. Kies _main.<n>.fwl2, of <world>.fwl voor een oudere wereld, niet .db2 of een .chunk-bestand.
  • De seedkaart kan deze wereld niet tekenen: de wereld is gemaakt door een eerdere versie van Valheims wereldgenerator. Een wereld houdt de generator waarmee ze is gemaakt; de kaart tekent de generator die het spel voor nieuwe werelden gebruikt.
  • Dit is geen Valheim-personagebestand: kies het .fch-bestand.
  • Dit personage heeft geen kaart van deze wereld: het personage heeft niet in de geopende wereld gespeeld. Open de wereld waarin het speelde en laad het opnieuw.