
Valheim 1.0.16
ValheimのLive Seed Map MOD:導入・接続・ゲーム内での目的地追跡
Live Seed Mapは、起動中のValheimをシードマップに接続するMODです。プレイ中の移動に合わせて地図が追従し、周囲の生き物やポータルを一覧表示し、ピンをゲームと同期します。逆に、地図で選んだ場所は距離付きのピングとしてゲーム内に表示され、自分だけが見ることができます。シングルプレイ、ホストとしてのプレイ、専用サーバーへの参加に対応し、WindowsとMacで使えます。

プレイ中のシードマップには何が表示されますか?
- 自分は、ゲームと同じ地図の矢印で表示され、向いている方向に回転します。
- ほかのプレイヤーは、ゲーム内の地図と同じく、位置を共有している人だけが表示されます。
- 周囲の生き物は、トロフィーと星の数で表示されます。輪の色は敵対(赤)、飼いならした状態(青)、非敵対(淡色)を表します。幼獣は成獣のトロフィーで表示され、グレイリングなどトロフィーのない生き物は点で表示されます。生き物一覧の横にあるドットを選ぶと、すべての生き物が同じ色分けの小さな点になります。
- 自分の地図ピンは、ゲームのピンアイコンで表示され、チェック済みのものには×印が付きます。
- ワールドで確定した商人の野営地。ハルドール、ヒルディル、沼の魔女は、それぞれシードマップ上に10か所の候補地があります。ゲームで1か所が配置されると、地図はその場所を金色の輪で囲み、ワールドからなくなった残りの9か所を非表示にします。
- 自分の船は矢印の下に表示され、航行方向に回転し、速度も表示されます。
- 風は、ゲーム内の地図と同じ風向と強さで表示されます。乗船中は船首に対する方向になります。
- 戦場の霧を有効にすると、ゲームの地図でまだ探索していない地面が暗く表示されます。
Live Seed Mapを導入するには?
このMODはBepInEx上で動作します。
| 利用環境 | ダウンロード | 手順 |
|---|---|---|
| r2modman、Thunderstore Mod Manager、Gale | thevalheimwiki-LiveSeedMap-1.4.0.zip | マネージャーの一覧からBepInEx Pack Valheimをインストールし、zipをローカルMODとしてインポートします(r2modmanではSettings、Import local mod)。マネージャーのMOD有効起動ボタンでゲームを起動します。 |
| Vortex、または手動 | LiveSeedMap-1.4.0.zip | BepInEx Pack Valheimをインストールしてから、zipをVortexのMODページにドロップするか、Valheimフォルダーに展開し、BepInEx/が存在する状態にします。 |
| Mac | LiveSeedMap-1.4.0.zip | Windows用MODマネージャーはmacOSでは動作しません。MacでValheimのMODを使うの手順に従ってください。Apple SiliconでBepInExをネイティブ動作させ、このMODを例として導入する方法を説明しています。 |
各ファイルのSHA-256チェックサムはSHA256SUMS.txtにあります。バージョン1.0.1もthevalheimwiki-LiveSeedMap-1.0.1.zipおよびLiveSeedMap-1.0.1.zipから入手できます。シードマップはすべてのバージョンを読み取り、そのバージョンに対応した機能を提供します。
MODが読み込まれると、ValheimフォルダーのBepInExログ(BepInEx/)にListening on http:/という行が表示されます。
ゲームをシードマップに接続するには?
- MODを有効にしてValheimを起動し、ワールドを読み込むかサーバーに参加します。
- ChromeまたはEdgeでシードマップを開き、「あなたのゲーム」パネルのゲームを接続を押します。ブラウザーから、このデバイス上のアプリへのアクセスを許可するか一度だけ尋ねられるので、許可します。
- 地図が別のシードを表示している場合、パネルにゲームで使用中のシードが表示されます。そのマップを開くを押します。
地図は接続を記憶します。次回からゲームを自動で見つけます。ページを開いた後にゲームを起動した場合は、ページに戻ると接続されます。
「あなたのゲーム」パネルの各設定は何をしますか?
| 設定 | 動作 |
|---|---|
| 追従 | 自分を地図の中央に保ちます。地図をドラッグしたりカードを開いたりすると一時停止し、ゲーム内で再び歩くと再開します。 |
| ピンを同期 | シードマップとゲームのピンを、チェックの×印も含めて一致させます。 |
| 戦場の霧 | ゲームの地図でまだ探索していない地面を暗く表示します。 |
| 範囲 | 周囲の生き物を一覧表示する距離です。ゲームが自分の周囲に読み込んでいる範囲までが対象になります。 |
| 目標から10 mで追跡を終了 | 目的地に着くと追跡を解除します。 |
プレイヤーにはほかのプレイヤーとその距離が、クリーチャーには範囲内の生き物が近い順に表示されます。各生き物から、その詳細ページに移動できます。
ゲームの接続中は、地図の検索と距離の基準が開始地点の石碑ではなく現在地になります。最寄りの銅鉱石、トロルの洞窟、ノーザンサーモンのいる水域を探せます。
地図上の場所をゲーム内で見るには?
シードマップで場所を選び、ゲームで追跡を押します。ゲーム内に名前と距離付きの青いピングが表示されます。ほかのプレイヤーからのピングに似ていますが、自分で解除するまで残ります。別の方向を向くと画面端に表示され、ミニマップと大きな地図には点滅するピンが表示されます。ほかのプレイヤーには見えません。
ゲームで追跡は、ゲームが接続され、地図と同じシードのワールドに自分が入っているときに表示されます。次の場所から使えます。
- 地図上の場所や資源のカード
- シードマップ上の自分のピン
- 「ポータル」パネルの行。この場合、自分に近い側を追跡します。
- 地図に表示されたゲーム内のピン
- ワールド内の任意の地点。右クリックします。
パネルには追跡中の場所、距離、停止が表示されます。新しい場所を選ぶと、それまでの場所と置き換わります。ワールドから退出すると解除されます。目標から10 mで追跡を終了が有効なら、到着時にも解除されます。
自分のポータルを探すには?
「あなたのゲーム」の下にある「ポータル」パネルには、ゲームが読み込んだすべてのポータルが表示されます。
- ペアには両端のタグと両端間の距離が表示されます。ゲームの接続中は、近い側までの距離も表示されます。
- 単独のポータルは、同じタグを持つほかの未接続ポータルがないもの、またはMODがまだ見ていないポータルにつながっているものです。
- グループは、同じタグを持つ未接続ポータルが3つ以上ある場合です。ゲームはその中からランダムに接続します。
行をクリックすると、それらのポータルが線で結ばれて地図に表示されます。もう一度クリックするか、地図から消すを押すと非表示になります。
専用サーバーでは、ゲームが把握できるのは自分が訪れた場所の周辺のポータルだけです。MODは、見つけたすべてのポータルをワールドごとにBepInEx/に記憶します。また、接続済みポータルのもう一方について、ゲームがポータルの前に立ったときと同じ方法でサーバーに問い合わせます。プレイを続けることで一覧が埋まっていきます。MODを使わない場合も、ワールドフォルダーをシードマップに読み込めば、セーブデータから同じパネルを埋められます。
ゲーム内のアイテムや生き物を地図に表示するには?
ゲーム内でアイテムや生き物にカーソルを合わせてJを押します。インベントリ、チェスト、製作一覧、地面のアイテム、生き物そのものが対象です。シードマップに、その対象が見つかる場所が表示されます。同じ対象にもう一度Jを押すと表示が解除されます。地図の下部バーにはキーが表示され、キーを変更した場合も反映されます。
シードマップはゲームを変更できますか?
許可した場合に限られます。
- ピン。
AllowPinWrites = trueの場合、シードマップは自分の焚き火、家、ハンマー、点、ポータルのピンだけを追加・削除・チェックできます。初期設定の無効状態では、ピンを同期はゲームのピンを地図に取り込むだけで、パネルに書き込みを有効にする方法が表示されます。 - **追跡。**追跡中の場所は、自分のゲームだけに描画されるピングです。
AllowTracking = falseの場合、ゲームで追跡は利用不可と表示されます。
MODが応答するのは自分のコンピューターのアドレスである127.0.0.1のみで、thevalheim.wikiのページからの要求だけを受け付けます。読み取った内容はインターネットや当サイトのサーバーには送られません。許可したピン以外に、ワールドやキャラクターを変更することはありません。
MODの設定を変更するには?
MODを有効にしてValheimを初めて起動すると、設定ファイルBepInEx/が作成されます。変更方法は2つあります。
- ゲーム内で変更する場合は、Valheim Configuration Managerを導入し、F1(MacのキーボードではfnとF1)を押してLive Seed Mapを開きます。変更はすぐに反映されます。ただしOriginsは次回起動時に反映されます。
- ファイルで変更する場合は、先にValheimを終了し、テキストエディターでファイルを編集してからゲームを起動します。Valheimは起動時にファイルを読み込みます。ゲームの実行中にゲーム内で設定を変更すると、ファイルへの編集が上書きされることがあります。
| 設定 | セクション | 初期値 |
|---|---|---|
ShowOnMapKey | [Keys] | J |
Interval | [Link] | 0.25 |
Origins | [Link] | https:/ |
AllowPinWrites | [Pins] | false |
AllowTracking | [Track] | true |
ClearWithin | [Track] | 0 |
地図に表示するキー:ShowOnMapKey
カーソルを合わせたアイテムや生き物をシードマップに表示するキーです。別のMODやチャットのキー設定がすでにJを使用している場合は変更します。組み合わせを指定するには、主キーを先に書き、一緒に押すキーを+で続けます。J + LeftControlはControlとJです。キー名はUnityのものを使います:F5、Keypad1、LeftAlt、RightShift。Noneにするとキー操作が無効になり、地図上のキー表示も消えます。
更新間隔:Interval
ゲームから地図へ更新を送る間隔を秒で指定します。値を小さくすると矢印や生き物の動きが滑らかになり、大きくするとゲームへの負荷が下がります。0.1未満は0.1として扱われます。小数点にはピリオドを使います:0.5。1.2.1より前のバージョンは1秒ごとに更新を送り、そのバージョンが作成した設定ファイルは自分で変更するまで1のままです。
許可するページ:Origins
ゲームを読み取ることを許可するウェブページを、コンマで区切って指定します。理由がなければhttps:/のままにしてください。この一覧にあるページはすべて、シードマップが読む内容を読み、シードマップが送る内容を送信できます。変更は次回起動時に反映されます。
ピンの書き込み:AllowPinWrites
falseの場合、シードマップはピンを読み取るだけです。trueでピンを同期が有効なら、大きな地図に置ける5種類の自分のピン(焚き火、家、ハンマー、点、ポータル)を追加・削除・チェックすることもできます。死亡地点、ベッド、地図製作テーブルを通じてほかのプレイヤーが共有したピンは変更されません。
追跡:AllowTracking
trueの場合、シードマップは選んだ場所を自分だけに見えるピングとしてゲーム内に表示できます。falseの場合、地図のゲームで追跡は利用不可となり、すでに表示されているピングも消えます。
到着とみなす距離:ClearWithin
要求側が距離を指定しない場合に、ゲームが追跡中の場所を解除する距離をメートルで指定します。0なら、解除するまでピングが残ります。シードマップは常に独自の距離を指定します。通常は0、目標から10 mで追跡を終了が有効なら10 mです。そのため、この設定が影響するのは、別のプログラムからMODに目的地を送る場合だけです。
古いPort行
バージョン1.0.0で初めて作られた設定ファイルには、説明のないPort = 45892という行が残っている場合があります。MODは現在この行を読み取りません。ポートは常に45892で、シードマップもこのポートを探します。
地図がゲームを見つけられない場合
- ゲームが見つかりません:MODを有効にしてゲームが起動されていないか、ワールドがまだ読み込まれていません。ワールドを読み込んでからページに戻ってください。
- ブラウザーがブロックしました:ChromeまたはEdgeでthevalheim.wikiのサイト設定を開き、拒否した「このデバイス上のアプリへのアクセス」を許可してください。
- ポートが使用中です:
BepInEx/にポート45892が使用中と表示されます。使用しているプログラムを終了してください。LogOutput.log - ゲームで追跡が無効です:
AllowTrackingをtrueにしてください。 - ゲームはピンの共有のみ許可しています:
AllowPinWritesをtrueにしてください。
ツールとMOD
- MacでValheimのMODを導入する方法:Apple SiliconでRosettaを使わずに動かす
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