
Cómo derrotar a Tuétano en Valheim
Tuétano es el tercer jefe: un montón de carne podrida y huesos con 5000 de salud que emerge del bioma Pantano. Es lento y fácil de golpear, pero su veneno mata en segundos a quien no va preparado y no deja de lanzar refuerzos al combate. Al vencerlo consigues Fúrcula, la herramienta que te lleva hasta el recurso Mena de plata.
¿Dónde está el altar de Tuétano?
El altar de Tuétano siempre aparece en el bioma Pantano, entre 2000 y 10 000 metros del centro del mundo, en terreno apenas por encima del agua. Los altares están separados por al menos 3000 metros.
Los pantanos son difíciles de atravesar a pie, así que localiza el altar antes de comprometerte. Una piedra rúnica Vegvísir del bioma Pantano lo marca en el mapa. También puedes introducir tu semilla en el mapa de semillas para verlo de antemano; la guía del mapa de semillas explica cómo. Coloca un portal cerca del altar para volver rápido después de morir.
¿Qué necesitas para invocar a Tuétano?
Pon Hueso pálido ×10 en el altar. Se encuentran dentro de las Criptas hundidas, que se abren con el objeto Llave de la cripta que entrega El Sabio:
- Los cofres de las criptas contienen una unidad de Hueso pálido aproximadamente una de cada cuatro veces.
- Al picar Pila de chatarra lodosa dentro de las criptas, a veces consigues una.
Normalmente tendrás que recorrer varias criptas para reunir diez. En esas mismas expediciones recogerás el recurso Chatarra para tu equipo.
¿Qué equipo deberías llevar?
Las resistencias de Tuétano descartan buena parte de lo que has usado hasta ahora:
| Tipo de daño | Cómo lo recibe |
|---|---|
| Contundente | Débil |
| Escarcha | Débil |
| Cortante | Resistente |
| Perforante | Muy resistente |
| Fuego | Muy resistente |
| Veneno | Inmune |
| Rayo, espíritu | Normal |
Lleva un arma contundente. Maza de hierro (55 de daño contundente) es la opción habitual, porque permite mantener el escudo. Mazo de hierro inflige el mismo daño por golpe con un barrido amplio y un fuerte empuje, útil para despejar los refuerzos que te rodean. Las flechas y las espadas hacen poco aquí; si las llevas, resérvalas para los refuerzos. La escarcha también es una debilidad, pero sus armas suelen llegar más adelante.
Lleva Hidromiel resistente al veneno. No es opcional. Te vuelve muy resistente al veneno durante 10 minutos, y el veneno constituye la mayor parte del daño de Tuétano. Prepara varias dosis a partir de Malta: resistencia al veneno en un Fermentador, bebe una antes de invocarlo y otra si la lucha se alarga.
También conviene llevar:
- Armadura. Casco de hierro, Armadura de escamas de hierro y Grebas de hierro.
- Escudo. Rodela de hierro o Escudo de torre de hierro para los puñetazos.
- Comida. Cocido de nabos, Salchichas y Sopa negra son comidas de la etapa del pantano que dan buena salud.
- Curación. Hidromiel supersaludable. Las hidromieles de curación y resistencia al veneno tienen tiempos separados, así que puedes usar ambas.
¿Cómo ataca Tuétano?
| Ataque | Daño | Alcance | Cómo responder |
|---|---|---|---|
| Puñetazo | 80 contundente + 50 veneno | 8 m | Bloquéalo. El golpe abarca mucho espacio y puede derribar árboles. |
| Nube venenosa | 130 veneno | hasta 15 m; la nube se extiende 9 m | No se puede bloquear. Sal de la nube verde; dura 15 segundos. |
| Lanzamiento de limo | genera refuerzos | hasta 30 m | No se puede bloquear. En el punto de impacto aparecen cuatro refuerzos, cada uno de tipo |
Cómo plantear el combate:
- Bebe primero la hidromiel, siempre. Tanto el puñetazo como la nube envenenan, y el veneno sigue haciendo daño después de alejarte. Con la hidromiel activa puedes atravesar la nube si hace falta.
- Sal de la nube inmediatamente. Te golpea cada segundo mientras permaneces dentro. Retrocede, espera a que desaparezca y vuelve a golpear.
- Mata los refuerzos antes de lanzarte al ataque. Cada lanzamiento crea cuatro, una mezcla de Esqueleto (40 de salud) y Babosa (50 de salud). El daño contundente funciona contra todos, y el mazo o la maza los eliminan rápido. Las criaturas de tipo Babosa tienen su propio veneno: no dejes que te rodeen.
- No puedes hacer tambalear a Tuétano. Ni el daño ni los bloqueos lo consiguen, así que no hay una ventana de castigo por ese motivo. Da dos o tres golpes y retrocede antes del siguiente puñetazo.
- Aprovecha su lentitud. Se mueve y gira despacio. Rodéalo por un costado, golpea y sal de su alcance mientras prepara el ataque.
En grupo, un jugador con mazo debería ocuparse de los refuerzos mientras el resto ataca a Tuétano con mazas.
¿Qué deja caer Tuétano?
- Trofeo de Tuétano, siempre.
- Fúrcula, una unidad por jugador.
Fúrcula es un objeto de utilidad. Equípalo y emitirá señales cerca de cosas ocultas, cada vez más claras cuanto más te acerques. Su principal función es encontrar depósitos enterrados del tipo «Veta de plata» en el bioma Montaña, que de otro modo no puedes ver. También detecta depósitos enterrados de Pila de chatarra lodosa en el bioma Pantano y tesoros en el bioma Praderas. Ocupa la misma ranura que el cinturón Megingjord, así que solo puedes llevar uno de los dos.
¿Qué hace el poder de Tuétano?
Cuelga el trofeo en una piedra llamada Piedra de sacrificio para desbloquear el poder Tuétano. Mientras está activo, solo recibes el 75 % del daño contundente, cortante y perforante entrante, y bloquear deja de consumir vigor. Dura 5 minutos, se recarga en 20 y lo comparten los jugadores situados a menos de 10 metros.
Resérvalo para combates difíciles: una aldea de Fuling, un asalto a tu base o un Gólem de piedra en el bioma Montaña.
¿Qué cambia después de vencerlo?
Te envuelve el olor fétido del pantano deja de ocurrir. En su lugar, nuevos asaltos pueden llegar a tu base, como Sorpresa esquelética, Algo quiere darte caza... y Sientes escalofríos....
¿Qué deberías hacer después?
Equipa Fúrcula y ve al bioma Montaña para extraer el recurso Mena de plata. Necesitarás Hidromiel resistente a la congelación para sobrevivir al frío hasta conseguir equipo más abrigado. El siguiente jefe es Moder, el dragón de las cumbres: consulta cómo derrotar a Moder.
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