
Valheim 1.0.15
Valheim钓鱼:每种鱼的鱼饵、生成水域与收线方法
霍尔德以350个货币出售鱼竿,以10个货币出售20个鱼饵。鱼饵能钓河鲈和梭子鱼。其他鱼饵都在灶台用20个鱼饵和一个战利品制作,每种鱼只吃一种鱼饵。钓鱼页面有鱼饵表、耐力计算器和你自己种子的水域。
每种鱼用什么鱼饵
| 鱼 | 鱼饵 | 鱼饵所用战利品 | 水域 |
|---|---|---|---|
| 无,霍尔德出售 | 青青草原、黑暗林山和北境平原,深1.5至3 m | ||
| 无,霍尔德出售 | 青青草原、黑暗林山和北境平原,深2至5 m | ||
| 黑暗林山,深5 m或以上 | |||
| 泥泞沼泽,深5 m或以上 | |||
| 北境平原,深5 m或以上 | |||
| 无尽之海,深5 m或以上 | |||
| 迷雾之地,深5 m或以上 | |||
| 无尽之海和迷雾之地,深6 m或以上 | |||
| 北方深境,深5 m或以上 | |||
| 灰烬之地熔岩以外的水,深5 m或以上 | |||
| 冰霜洞穴与哀啸之穴的洞内水池 |
用错鱼饵时,浮标下沉力度减半,游戏会显示“鱼儿们不喜欢这种鱼饵”。那条鱼随后会忽略浮标,直到你重新抛竿。
鱼在哪里生成
水深是水面到水底地面的距离。青青草原岸边的浅水算作青青草原;无尽之海指远离陆地的深海。鱼每60至120秒在玩家40至80 m外以小群出现,绝不会在40 m内生成,数量受该区域上限限制。钓走一条就空出一个位置。时间和天气不影响生成,不过黎明和黄昏时跳得更多。
鲳鱼不会再生成。洞穴创建时,每个带水池的房间有66%的概率放入鱼,品质必定为1;钓走后不会回来。
咬钩
让浮标落在足够深的水里:多数鱼至少1.5 m,梭子鱼需要2 m,金枪鱼需要4 m。每5至15秒,浮标50 m内的每条鱼都有10%的概率游过来。行走噪声传15 m,奔跑传30 m;听到声音的鱼会游走,除非已经在5 m内。蹲下没有噪声。
浮标下沉后,无论技能等级多少,都有半秒时间提竿。如果浮标被拖得超过2 m/s,例如在行进的船后,就不必提竿也能挂住鱼。只有挂住鱼才消耗鱼饵。
搏鱼
挂住的鱼每秒消耗耐力:钓鱼为0时每秒1,为100时降至0.2;挂鱼期间耐力不会恢复。拉线还会额外消耗,鱼挣扎时尤其多。耐力归零就会跑鱼。线只有绷紧才会缩短,技能0时2 m/s,100时6 m/s,挣扎期间速度减半。鱼与竿尖的距离比当前放出的线长多出超过10 m,或离竿尖超过30 m,线就会断;不要挂着鱼步行或开船远离。
20 m线长、钓鱼20并戴钓鱼帽时,一条品质3的北境鲑鱼,若只在挣扎间隙收线,会花226至254耐力;挣扎时也拉则花429至1,095。耐力150时,从技能38开始可能钓上来,到43就每次都能钓上来。

钓鱼帽在工作台用每种鱼各一条制作,为钓鱼和游泳各增加20级。
品质与钓获
鱼从品质1开始,每次判定成功升一级,最高5。成功率20%,北境鲑鱼和岩浆鱼为15%。战斗设置为正常模式时,河鲈五次有四次为品质1,品质5则是625次中一次。困难模式与噩梦模式会提高成功率,某些变体生物群系区域还会翻倍;在那种水里,河鲈约40次就有一次达到品质5。
品质1的鱼重2,每升一级再加2。在灶台加工成生鱼肉:品质1得一个,每升一级多三个;金枪鱼、巨型鲱鱼、石斑鱼与东星斑额外加一个,琵琶鱼、北境鲑鱼、岩浆鱼与河豚额外加两个。每次钓获还有20%的概率从该鱼专属列表获得额外物品,例如河鲈的琥珀或金枪鱼的红宝石。
你的种子中的鱼
在钓鱼页面输入种子,或在种子地图打开。钓鱼页面标出所选鱼能生成的水域,列出每种鱼及其距起始石阵最近的水域,并指出品质判定翻倍的最近水域。在种子地图搜索鱼名,可查看全部水域,并优先显示最近的。
