Ferramentas e mods
Um pescador nórdico num pontão de madeira ao nascer do sol, com a cana curvada sobre um lago enevoado enquanto um peixe salta junto à boia

Valheim 1.0.15

Pesca em Valheim: iscos, habitats e como tirar cada peixe da água

Haldor vende Cana de pesca por 350 moedas e Isco de pesca em lotes de 20 por 10 moedas. Com Isco de pesca, capturas Perch e Pike. Todos os outros iscos são feitos na estação Food Preparation Table com 20 × Isco de pesca e um troféu. Cada espécie morde apenas um isco. A página de pesca reúne a tabela de iscos, a calculadora de energia e as águas da tua semente.

Que isco usar para cada peixe

PeixeIscoTroféu usado no iscoÁgua
PerchIsco de pescanenhum; vendido por HaldorPrado, Floresta negra e Planície, entre 1,5 e 3 m de profundidade
PikeIsco de pescanenhum; vendido por HaldorPrado, Floresta negra e Planície, entre 2 e 5 m de profundidade
TrollfishMossy Fishing BaitTroféu TrollFloresta negra, pelo menos 5 m de profundidade
Giant HerringSticky Fishing BaitAbomination TrophyPântano, pelo menos 5 m de profundidade
GrouperStingy Fishing BaitTroféu FulingPlanície, pelo menos 5 m de profundidade
Tuna, Coral CodHeavy Fishing BaitTroféu SerpenteOceano, pelo menos 5 m de profundidade
AnglerfishMisty Fishing BaitTroféu de LoxTerras nubladas, pelo menos 5 m de profundidade
PufferfishMisty Fishing BaitTroféu de LoxOceano e Terras nubladas, pelo menos 6 m de profundidade
Northern SalmonFrosty Fishing BaitTroféu de drakeNorte profundo, pelo menos 5 m de profundidade
MagmafishHot Fishing BaitWarrior Trophyáguas do bioma Ashlands fora da lava, pelo menos 5 m de profundidade
TetraCold Fishing BaitTroféu Fenringlagos dos locais Frost Caves e Howling Cavern

Com o isco errado, a boia afunda com metade da intensidade e o jogo diz «It's not taking the bait». Esse peixe ignora depois a boia até lançares novamente.

Onde aparecem os peixes

A profundidade da água é a distância entre o fundo e a superfície. A água pouco profunda junto à costa do bioma Prado pertence a esse bioma; Oceano é o mar profundo longe de terra. Os peixes aparecem em pequenos grupos a cada 60 a 120 segundos, entre 40 e 80 m de um jogador e nunca a menos de 40 m, até ao limite da zona. Uma captura liberta um lugar. A hora e o tempo não importam, embora os peixes saltem mais ao amanhecer e ao anoitecer.

A espécie Tetra não reaparece. Quando a gruta é gerada, cada sala com um lago tem 66 % de probabilidade de conter os seus peixes, sempre de qualidade 1. Um peixe dessa espécie capturado não volta.

A ferragem

Lança de forma a deixar a boia em água com profundidade suficiente para o peixe: 1,5 m para a maioria, 2 m para Pike e 4 m para Tuna. A cada 5 a 15 segundos, cada peixe a menos de 50 m da boia tem 10 % de probabilidade de nadar até ela. Caminhar faz ruído até 15 m e correr até 30 m. Um peixe que te ouça afasta-se, a menos que já esteja a menos de 5 m. Andar agachado não faz ruído.

Depois de a boia afundar, tens meio segundo para puxar, seja qual for o nível da habilidade. Uma boia arrastada a mais de 2 m/s, por exemplo atrás de um barco em movimento, prende o peixe sem puxares. O isco só é consumido quando um peixe fica preso no anzol.

A luta

Um peixe preso no anzol gasta energia a cada segundo: 1 por segundo com Fishing 0 e 0,2 no nível 100. Enquanto estiver preso, a tua energia não recupera. Recolher a linha acrescenta um custo, muito maior enquanto o peixe se debate. A zero de energia, perdes o peixe. A linha só encurta enquanto está esticada: 2 m/s com Fishing 0 e 6 m/s com 100, metade enquanto o peixe se debate. Parte-se se o peixe ultrapassar em mais de 10 m o comprimento de linha atualmente desenrolada ou ficar a mais de 30 m da ponta da cana. Não te afastes a pé ou de barco com um peixe preso.

Um peixe da espécie Northern Salmon de qualidade 3 numa linha de 20 m, com Fishing 20 e Fishing Hat, custa entre 226 e 254 de energia se recolheres apenas entre as sacudidelas, e entre 429 e 1.095 se recolheres durante elas. Com 150 de energia, é possível tirá-lo da água a partir de Fishing 38, e sempre a partir de 43.

A calculadora de pesca com Northern Salmon de qualidade 3, Fishing 20, Fishing Hat e 150 de energia

Fishing Hat, feito na estação Bancada de trabalho com um exemplar de cada peixe, acrescenta 20 níveis a Fishing e Nadar.

Qualidade e resultado da captura

Um peixe começa na qualidade 1 e sobe um nível por cada sorteio bem-sucedido, até 5. A probabilidade é de 20 %, ou de 15 % para Northern Salmon e Magmafish. Na dificuldade de combate “Normal”, Perch tem qualidade 1 quatro vezes em cinco e qualidade 5 uma vez em 625. As dificuldades de combate “Hard” e “Very Hard” aumentam a probabilidade, e algumas regiões alternativas dos biomas duplicam-na: nessas águas, esse peixe chega à qualidade 5 aproximadamente uma vez em 40.

Um peixe pesa 2 na qualidade 1 e mais 2 por nível adicional. Na estação Food Preparation Table, transforma-se em Peixe cru: 1 na qualidade 1 e mais 3 por nível adicional, com mais 1 para Tuna, Giant Herring, Grouper e Coral Cod, e mais 2 para Anglerfish, Northern Salmon, Magmafish e Pufferfish. Cada captura tem também 20 % de probabilidade de dar um objeto extra da lista própria do peixe, como Âmbar de Perch ou Rubi de Tuna.

Peixes na tua semente

Introduz a tua semente na página de pesca ou abre-a no mapa de sementes. A página de pesca assinala as águas onde a espécie escolhida pode aparecer, lista cada peixe com a água mais próxima das pedras iniciais e indica a água mais próxima onde a probabilidade de qualidade duplica. No mapa de sementes, pesquisa o nome de um peixe para veres todas as suas águas, com as mais próximas primeiro.

O painel do mundo da página de pesca mostra as águas de Perch numa semente gerada