
Valheim 1.0.16
Como instalar mods de Valheim no Mac, nativamente em Apple Silicon sem Rosetta
Valheim funciona nativamente nos Macs com Apple Silicon, e os seus mods também podem. Os gestores usados pelos jogadores de Windows não funcionam no macOS. No Mac, instalas o carregador de mods uma vez à mão, defines uma opção de arranque de Valheim no Steam e colocas cada mod numa pasta. Depois, Valheim arranca pelo Steam como habitualmente, com todos os mods que adicionaste.

Que gestores de mods funcionam no Mac?
Nenhum dos habituais.
| Gestor de mods | Funciona em |
|---|---|
| r2modman | Windows, Linux |
| Gale | Windows, Linux |
| Thunderstore Mod Manager | Windows |
| Vortex (Nexus Mods) | Windows |
Os mods são os mesmos ficheiros em todos os sistemas, por isso um Mac usa as mesmas transferências dos jogadores de Windows. Thunderstore, onde é publicada a maioria dos mods de Valheim, tem um botão Download na página de cada mod que fornece o mesmo ZIP que um gestor instalaria. Nexus Mods e CurseForge também têm mods de Valheim, cujos ficheiros vão para as mesmas pastas.
Porque é que o BepInEx habitual não funciona em Apple Silicon?
Os mods de Valheim usam o carregador BepInEx. BepInEx Pack Valheim, a cópia instalada por cada gestor, inclui uma biblioteca Mac apenas para processadores Intel. A versão oficial BepInEx 5.4.23.5 carrega num Mac com chip M, mas para antes de carregar qualquer mod: o macOS não permite que altere o código do jogo na memória como no Windows. Executar Valheim com Rosetta contorna isso, mas reduz a velocidade.
BepInEx já corrigiu o problema no código-fonte e na biblioteca de carregamento usada para arrancar, mas nenhuma das correções está numa versão normal ainda. O pacote abaixo é BepInEx compilado a partir desse código, com a biblioteca corrigida e configurado para Valheim. Funciona em Apple Silicon sem Rosetta.
Como instalo BepInEx para Valheim no Mac?
- Fecha Valheim.
- Transfere BepInEx_macos_valheim_5.4.23.5-01fd4aa.zip. A soma SHA-256 está em SHA256SUMS.txt.
- Abre o Terminal e extrai o pacote para a pasta de Valheim:
cd "$HOME/ Library/ Application Support/ Steam/ steamapps/ common/ Valheim"
unzip -o ~/ Downloads/ BepInEx_macos_valheim_5.4.23.5-01fd4aa.zip- Na mesma janela do Terminal, apresenta a opção de arranque para o teu Mac e copia a linha produzida:
echo "\ "$PWD/ run_bepinex.sh\ " %command%"- Na Biblioteca do Steam, clica com o botão direito em Valheim, escolhe Propriedades e cola a linha em Opções de arranque, na página Geral.
- Inicia Valheim pelo Steam. O menu principal mostra «You are playing a modded version of Valheim.» no canto inferior direito, e a pasta de Valheim passa a conter
BepInEx/, o registo do carregador.LogOutput.log

Se a tua biblioteca Steam estiver noutra unidade, abre a pasta de Valheim pelo Steam: clica com o botão direito em Valheim, depois em Gerir e Explorar ficheiros locais. Nessa janela do Finder, prime ⌘↑ para subir um nível e arrasta a pasta Valheim para o ícone do Terminal no Dock. Abre-se uma janela do Terminal nessa pasta; continua aí com a linha unzip, sem a linha cd.
Sem Terminal: abre o ZIP, que cria uma pasta com o mesmo nome, e move o seu conteúdo para a pasta de Valheim, ao lado de valheim.app. Escreve depois a opção de arranque: o caminho completo para run_bepinex.sh entre aspas duplas, seguido de %command%. Na biblioteca predefinida do Steam, o caminho começa por / e pelo teu nome de utilizador; ~ não funciona aí.
Após a instalação, a pasta de Valheim contém:
| Ficheiro ou pasta | Função |
|---|---|
valheim.app | o jogo, sem alterações |
run_bepinex.sh | inicia Valheim com o carregador; o Steam executa-o através da opção de arranque |
libdoorstop.dylib | a biblioteca do carregador que o script entrega ao jogo |
BepInEx/ | o próprio BepInEx |
BepInEx/ | os teus mods |
BepInEx/ | as definições de BepInEx e de cada mod, escritas no primeiro arranque |
Como adiciono um mod?
- Transfere o mod. No Thunderstore, prime Download na respetiva página.
- Abre o ZIP. Um ZIP do Thunderstore contém
manifest.json,README.md,icon.pnge os ficheiros do mod. - Em
BepInEx/, cria uma pasta para o mod, por exemploplugins BepInEx/, e move para lá o conteúdo do ZIP. Se o ZIP tiver uma pastaplugins/ ValheimModding-Jotunn plugins, move antes o conteúdo dessa pasta. Uma pastaconfigno ZIP vai paraBepInEx/.config - Instala as dependências do mod. A página do Thunderstore enumera os mods necessários; adiciona cada um da mesma forma. Ignora BepInEx Pack Valheim: o pacote acima substitui-o.
- Inicia Valheim.
BepInEx/enumera cada mod carregado, com uma linhaLogOutput.log Loading [...]para cada um.
Estes mods carregaram nativamente num Mac Apple Silicon com este pacote: Jotunn, VNEI, YamlDotNet, Zen.ModLib, ZenSign, PlantEasily, Valheim Configuration Manager, Runic Clock, Auto Stash, LiveExperienceTracker, Remember Server Password, Craft Me Once, Live Seed Map.
As definições de um mod ficam em BepInEx/, num ficheiro .cfg com o nome do mod, depois de Valheim arrancar com ele.
Como jogo sem mods?
Apaga a opção de arranque no Steam e Valheim inicia sem BepInEx; os ficheiros ficam no mesmo sítio para a próxima vez. Para remover um mod, elimina a sua pasta de BepInEx/.
Exemplo: instalar o mod Live Seed Map
Live Seed Map mostra a tua partida em curso no mapa de sementes: onde estás, as criaturas próximas, os teus marcadores e portais. Também pode assinalar no jogo qualquer lugar do mapa.
- Transfere LiveSeedMap-1.4.0.zip.
- Extrai-o para a pasta de Valheim. Este ZIP já está organizado para BepInEx, pelo que o mod fica em
BepInEx/:plugins/ LiveSeedMap
cd "$HOME/ Library/ Application Support/ Steam/ steamapps/ common/ Valheim"
unzip -o ~/ Downloads/ LiveSeedMap-1.4.0.zip- Inicia Valheim pelo Steam.
BepInEx/contém agora as linhasLogOutput.log Loading [Live Seed Map 1.4.0]eListening on http:/./ 127.0.0.1:45892 - Carrega o teu mundo ou entra no servidor.
- Abre o mapa de sementes no Chrome ou Edge e prime Ligar o jogo. Quando o navegador perguntar se a página pode aceder às aplicações deste dispositivo, permite o acesso.
- Se o mapa mostrar uma semente diferente, prime Abrir o mapa dela.

Tudo o que o mod mostra e faz, bem como as suas definições, está no guia de Live Seed Map.
E se os mods não carregarem?
- Não aparece o aviso de versão modificada no menu principal nem existe
LogOutput.log: verifica a opção de arranque. Tem de ser o caminho completo pararun_bepinex.shentre aspas duplas, seguido de%command%. - Um ficheiro chamado
preloader_seguido de uma data e terminado em.log, ao lado derun_bepinex.shou dentro devalheim.app/: BepInEx parou antes de carregar os mods. É o que acontece em Apple Silicon com a versão oficial 5.4.23.5 e os ficheiros BepInEx de BepInEx Pack Valheim. Extrai novamente o pacote acima por cima deles e elimina o registo dentro deContents/ MacOS valheim.app: a aplicação está assinada e acrescentar um ficheiro dentro dela invalida a assinatura. Could not load [...] because it has missing dependenciesemLogOutput.log: instala os mods indicados nessa linha.- Um mod funciona mal no jogo: as suas mensagens estão em
BepInEx/, e as do jogo emLogOutput.log ~/.Library/ Logs/ IronGate/ Valheim/ Player.log
Se jogas com outras pessoas, o servidor e os outros jogadores precisam das mesmas versões de qualquer mod que altere o mundo, seja qual for o computador de cada um.
Ferramentas e mods
- Live Seed Map para Valheim: instalar o mod, ligar e acompanhar lugares na partida
- Valheim live map: your running game on your seed map
- Valheim save file location for worlds and characters on Windows, macOS and Linux
- Valheim seed map guide: where your world's bosses and traders are
- Valheim food and gear planner: check armour and health before a boss
- Valheim build cost calculator: total materials for a whole build
- Valheim fishing: the bait for each fish, where it spawns and how to land it