Narzędzia i mody
Nordycki wędkarz na drewnianym pomoście o wschodzie słońca, z wędką wygiętą nad zamglonym jeziorem, gdy ryba wyskakuje obok spławika

Valheim 1.0.15

Wędkowanie w Valheim: przynęta dla każdej ryby, miejsca występowania i holowanie

Haldor sprzedaje przedmiot „Wędka” za 350 sztuk przedmiotu „Monety”, a „Przynęta” po 20 sztuk za 10 sztuk przedmiotu „Monety”. Na przynętę „Przynęta” biorą Okoń i Szczupak. Wszystkie pozostałe przynęty powstają przy stanowisku „Blat Przygotowawczy” z 20 sztuk przynęty „Przynęta” oraz jednego trofeum. Każda ryba bierze tylko na jedną przynętę. Strona wędkowania zawiera tabelę przynęt, kalkulator kondycji i wody twojego ziarna.

Jaka przynęta do jakiej ryby

RybaPrzynętaTrofeum w przynęcieWoda
OkońPrzynętabrak, sprzedaje ją HaldorŁąki, Czarny las i Równiny, głębokość od 1,5 do 3 m
SzczupakPrzynętabrak, sprzedaje ją HaldorŁąki, Czarny las i Równiny, głębokość od 2 do 5 m
TrolleszczOmszała przynętaTrofeum trollaCzarny las, głębokość co najmniej 5 m
Śledź ogromnyLepka przynętaTrofeum AbominacjiMokradła, głębokość co najmniej 5 m
GranikKłująca przynętaTrofeum fulingaRówniny, głębokość co najmniej 5 m
Tuńczyk, Dorsz koralowyCiężka przynętaTrofeum morskiego wężaOcean, głębokość co najmniej 5 m
ŻabnicaMglista przynętaTrofeum Lox'aKraina Mgieł, głębokość co najmniej 5 m
RozdymkaMglista przynętaTrofeum Lox'aOcean i Kraina Mgieł, głębokość co najmniej 6 m
Łosoś północnyMroźna przynętaTrofeum drakonaDaleka Północ, głębokość co najmniej 5 m
MagmamurGorąca przynętaTrofeum wojownikawoda w biomie „Ziemie Popiołów” poza lawą, głębokość co najmniej 5 m
TetraZimna przynętaTrofeum fenringajaskiniowe zbiorniki w lokacjach „Lodowe Jaskinie” i „Wyjąca jaskinia”

Przy niewłaściwej przynęcie spławik zanurza się z połową siły, a gra wyświetla „Ryby nie biorą przynęty.” Ryba ignoruje potem spławik do następnego zarzucenia.

Gdzie pojawiają się ryby

Głębokość wody to odległość dna od powierzchni. Płytka woda przy brzegu biomu „Łąki” zalicza się do tego samego biomu; Ocean to głębokie morze z dala od lądu. Ryby pojawiają się od 40 do 80 m od gracza, nigdy w odległości mniejszej niż 40 m, co 60–120 sekund, w małych grupach aż do limitu obszaru. Złowienie ryby zwalnia miejsce. Pora dnia i pogoda nie mają znaczenia, choć ryby częściej wyskakują o świcie i zmierzchu.

Ryba „Tetra” nie pojawia się ponownie. Każda sala jaskini z wodnym zbiornikiem otrzymuje swoje ryby z szansą 66 % podczas tworzenia jaskini, zawsze o jakości 1. Złowiona ryba „Tetra” nie wraca.

Branie

Zarzuć tak, aby spławik znalazł się w wodzie co najmniej tak głębokiej, jakiej potrzebuje ryba: 1,5 m dla większości ryb, 2 m dla „Szczupak” i 4 m dla „Tuńczyk”. Co 5–15 sekund każda ryba w promieniu 50 m od spławika ma 10 % szansy, by do niego podpłynąć. Chodzenie hałasuje na 15 m, a bieganie na 30 m. Ryba, która cię usłyszy, odpływa, chyba że jest już w odległości do 5 m. Poruszanie się w kucki nie hałasuje.

Po zanurzeniu spławika masz pół sekundy na pociągnięcie, na każdym poziomie umiejętności. Spławik ciągnięty szybciej niż 2 m/s, na przykład za płynącą łodzią, zacina rybę bez pociągnięcia. Przynęta zużywa się dopiero po zacięciu ryby.

Holowanie

Ryba na haczyku zużywa kondycję co sekundę: od 1 na sekundę przy poziomie 0 umiejętności „Wędkarstwo” do 0,2 przy 100. Dopóki ryba jest na haczyku, kondycja się nie odnawia. Przyciąganie kosztuje dodatkowo, a podczas szamotania się ryby znacznie więcej. Przy zerowej kondycji ryba ucieka. Żyłka skraca się tylko wtedy, gdy jest napięta: 2 m/s przy poziomie 0 umiejętności „Wędkarstwo” i 6 m/s przy 100, o połowę wolniej podczas szamotania. Zrywa się, gdy ryba znajdzie się ponad 10 m dalej niż wypuszczona długość żyłki albo ponad 30 m od końcówki wędki. Nie odchodź więc ani nie odpływaj z rybą na haczyku.

Ryba „Łosoś północny” jakości 3 na żyłce 20 m, przy poziomie 20 umiejętności „Wędkarstwo” i z przedmiotem „Kapelusz rybaka”, kosztuje 226–254 kondycji przy przyciąganiu tylko między szarpnięciami oraz 429–1095 przy przyciąganiu również podczas nich. Przy 150 kondycji można ją wyciągnąć od poziomu umiejętności 38, a za każdym razem od 43.

Kalkulator wędkowania z rybą „Łosoś północny” jakości 3, umiejętnością „Wędkarstwo” na 20, przedmiotem „Kapelusz rybaka” i 150 kondycji

Przedmiot „Kapelusz rybaka”, wytworzony przy stanowisku „Warsztat” z jednej ryby każdego rodzaju, dodaje 20 poziomów do umiejętności „Wędkarstwo” oraz „Pływanie”.

Jakość i połów

Ryba zaczyna z jakością 1 i zyskuje jeden stopień za każdą udaną próbę losowania, maksymalnie do 5. Szansa wynosi 20 %, a dla „Łosoś północny” i „Magmamur” — 15 %. Przy ustawieniu walki „Zwykły” ryba „Okoń” ma jakość 1 w czterech przypadkach na pięć, a jakość 5 raz na 625. Ustawienia „Trudny” i „Bardzo trudny” zwiększają szansę, a niektóre alternatywne obszary biomów ją podwajają: w takich wodach „Okoń” osiąga jakość 5 mniej więcej raz na 40.

Ryba waży 2 przy jakości 1 i o 2 więcej za każdy następny stopień jakości. Przy stanowisku „Blat Przygotowawczy” zmienia się w produkt „Surowa ryba”: 1 sztukę przy jakości 1 i o 3 więcej za każdy następny stopień, plus 1 dla „Tuńczyk”, „Śledź ogromny”, „Granik” oraz „Dorsz koralowy”, a plus 2 dla „Żabnica”, „Łosoś północny”, „Magmamur” oraz „Rozdymka”. Każdy połów ma też 20 % szansy na dodatkowy przedmiot z własnej listy ryby, na przykład Bursztyn z ryby „Okoń” lub Rubin z ryby „Tuńczyk”.

Ryby na twoim ziarnie

Wpisz ziarno na stronie wędkowania lub otwórz je na mapie ziarna. Strona wędkowania zaznacza wodę, w której może pojawić się wybrana ryba, wymienia każdą rybę wraz z najbliższą wodą względem kamieni startowych i wskazuje najbliższą wodę, gdzie szansa na wzrost jakości się podwaja. Na mapie ziarna wyszukaj nazwę ryby, aby zobaczyć wszystkie jej wody, zaczynając od najbliższej.

Panel świata na stronie wędkowania z zaznaczoną wodą dla ryby „Okoń” na wygenerowanym ziarnie