
Valheim 1.0.15
Wędkowanie w Valheim: przynęta dla każdej ryby, miejsca występowania i holowanie
Haldor sprzedaje przedmiot „Wędka” za 350 sztuk przedmiotu „Monety”, a „Przynęta” po 20 sztuk za 10 sztuk przedmiotu „Monety”. Na przynętę „Przynęta” biorą Okoń i Szczupak. Wszystkie pozostałe przynęty powstają przy stanowisku „Blat Przygotowawczy” z 20 sztuk przynęty „Przynęta” oraz jednego trofeum. Każda ryba bierze tylko na jedną przynętę. Strona wędkowania zawiera tabelę przynęt, kalkulator kondycji i wody twojego ziarna.
Jaka przynęta do jakiej ryby
| Ryba | Przynęta | Trofeum w przynęcie | Woda |
|---|---|---|---|
| brak, sprzedaje ją Haldor | Łąki, Czarny las i Równiny, głębokość od 1,5 do 3 m | ||
| brak, sprzedaje ją Haldor | Łąki, Czarny las i Równiny, głębokość od 2 do 5 m | ||
| Czarny las, głębokość co najmniej 5 m | |||
| Mokradła, głębokość co najmniej 5 m | |||
| Równiny, głębokość co najmniej 5 m | |||
| Ocean, głębokość co najmniej 5 m | |||
| Kraina Mgieł, głębokość co najmniej 5 m | |||
| Ocean i Kraina Mgieł, głębokość co najmniej 6 m | |||
| Daleka Północ, głębokość co najmniej 5 m | |||
| woda w biomie „Ziemie Popiołów” poza lawą, głębokość co najmniej 5 m | |||
| jaskiniowe zbiorniki w lokacjach „Lodowe Jaskinie” i „Wyjąca jaskinia” |
Przy niewłaściwej przynęcie spławik zanurza się z połową siły, a gra wyświetla „Ryby nie biorą przynęty.” Ryba ignoruje potem spławik do następnego zarzucenia.
Gdzie pojawiają się ryby
Głębokość wody to odległość dna od powierzchni. Płytka woda przy brzegu biomu „Łąki” zalicza się do tego samego biomu; Ocean to głębokie morze z dala od lądu. Ryby pojawiają się od 40 do 80 m od gracza, nigdy w odległości mniejszej niż 40 m, co 60–120 sekund, w małych grupach aż do limitu obszaru. Złowienie ryby zwalnia miejsce. Pora dnia i pogoda nie mają znaczenia, choć ryby częściej wyskakują o świcie i zmierzchu.
Ryba „Tetra” nie pojawia się ponownie. Każda sala jaskini z wodnym zbiornikiem otrzymuje swoje ryby z szansą 66 % podczas tworzenia jaskini, zawsze o jakości 1. Złowiona ryba „Tetra” nie wraca.
Branie
Zarzuć tak, aby spławik znalazł się w wodzie co najmniej tak głębokiej, jakiej potrzebuje ryba: 1,5 m dla większości ryb, 2 m dla „Szczupak” i 4 m dla „Tuńczyk”. Co 5–15 sekund każda ryba w promieniu 50 m od spławika ma 10 % szansy, by do niego podpłynąć. Chodzenie hałasuje na 15 m, a bieganie na 30 m. Ryba, która cię usłyszy, odpływa, chyba że jest już w odległości do 5 m. Poruszanie się w kucki nie hałasuje.
Po zanurzeniu spławika masz pół sekundy na pociągnięcie, na każdym poziomie umiejętności. Spławik ciągnięty szybciej niż 2 m/s, na przykład za płynącą łodzią, zacina rybę bez pociągnięcia. Przynęta zużywa się dopiero po zacięciu ryby.
Holowanie
Ryba na haczyku zużywa kondycję co sekundę: od 1 na sekundę przy poziomie 0 umiejętności „Wędkarstwo” do 0,2 przy 100. Dopóki ryba jest na haczyku, kondycja się nie odnawia. Przyciąganie kosztuje dodatkowo, a podczas szamotania się ryby znacznie więcej. Przy zerowej kondycji ryba ucieka. Żyłka skraca się tylko wtedy, gdy jest napięta: 2 m/s przy poziomie 0 umiejętności „Wędkarstwo” i 6 m/s przy 100, o połowę wolniej podczas szamotania. Zrywa się, gdy ryba znajdzie się ponad 10 m dalej niż wypuszczona długość żyłki albo ponad 30 m od końcówki wędki. Nie odchodź więc ani nie odpływaj z rybą na haczyku.
Ryba „Łosoś północny” jakości 3 na żyłce 20 m, przy poziomie 20 umiejętności „Wędkarstwo” i z przedmiotem „Kapelusz rybaka”, kosztuje 226–254 kondycji przy przyciąganiu tylko między szarpnięciami oraz 429–1095 przy przyciąganiu również podczas nich. Przy 150 kondycji można ją wyciągnąć od poziomu umiejętności 38, a za każdym razem od 43.

Przedmiot „Kapelusz rybaka”, wytworzony przy stanowisku „Warsztat” z jednej ryby każdego rodzaju, dodaje 20 poziomów do umiejętności „Wędkarstwo” oraz „Pływanie”.
Jakość i połów
Ryba zaczyna z jakością 1 i zyskuje jeden stopień za każdą udaną próbę losowania, maksymalnie do 5. Szansa wynosi 20 %, a dla „Łosoś północny” i „Magmamur” — 15 %. Przy ustawieniu walki „Zwykły” ryba „Okoń” ma jakość 1 w czterech przypadkach na pięć, a jakość 5 raz na 625. Ustawienia „Trudny” i „Bardzo trudny” zwiększają szansę, a niektóre alternatywne obszary biomów ją podwajają: w takich wodach „Okoń” osiąga jakość 5 mniej więcej raz na 40.
Ryba waży 2 przy jakości 1 i o 2 więcej za każdy następny stopień jakości. Przy stanowisku „Blat Przygotowawczy” zmienia się w produkt „Surowa ryba”: 1 sztukę przy jakości 1 i o 3 więcej za każdy następny stopień, plus 1 dla „Tuńczyk”, „Śledź ogromny”, „Granik” oraz „Dorsz koralowy”, a plus 2 dla „Żabnica”, „Łosoś północny”, „Magmamur” oraz „Rozdymka”. Każdy połów ma też 20 % szansy na dodatkowy przedmiot z własnej listy ryby, na przykład Bursztyn z ryby „Okoń” lub Rubin z ryby „Tuńczyk”.
Ryby na twoim ziarnie
Wpisz ziarno na stronie wędkowania lub otwórz je na mapie ziarna. Strona wędkowania zaznacza wodę, w której może pojawić się wybrana ryba, wymienia każdą rybę wraz z najbliższą wodą względem kamieni startowych i wskazuje najbliższą wodę, gdzie szansa na wzrost jakości się podwaja. Na mapie ziarna wyszukaj nazwę ryby, aby zobaczyć wszystkie jej wody, zaczynając od najbliższej.

Narzędzia i mody
- Lokalizacja zapisów światów i postaci Valheim w Windows, macOS i Linux
- Mapa ziarna Valheim: gdzie są bossowie i handlarze twojego świata
- Planer jedzenia i wyposażenia Valheim: sprawdź pancerz i zdrowie przed bossem
- Kalkulator budowy Valheim: wszystkie materiały na całą konstrukcję
- Mod Live Seed Map do Valheim: instalacja, połączenie i śledzenie miejsc w grze
- Jak zainstalować mody Valheim na Macu: natywnie na Apple Silicon bez Rosetty
- Mapa Valheim na żywo: uruchomiona gra na mapie ziarna