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Un pescatore nordico su un pontile di legno all’alba, con la canna piegata su un lago nebbioso mentre un pesce salta accanto al galleggiante

Valheim 1.0.15

Pesca in Valheim: esche, habitat e come portare a riva ogni pesce

Haldor vende Canna da pesca per 350 monete e Esca da pesca in lotti da 20 per 10 monete. Questa esca permette di catturare Pesce persico e Luccio. Tutte le altre esche si preparano alla stazione Tavolo per la preparazione del cibo con 20 × Esca da pesca e un trofeo. Ogni specie abbocca a una sola esca. La pagina di pesca contiene la tabella delle esche, il calcolatore della resistenza e le acque del tuo seed.

Quale esca usare per ogni pesce

PesceEscaTrofeo per l’escaAcque
Pesce persicoEsca da pescanessuno; in vendita da HaldorPraterie, Foresta Nera e Pianure, da 1,5 a 3 m di profondità
LuccioEsca da pescanessuno; in vendita da HaldorPraterie, Foresta Nera e Pianure, da 2 a 5 m di profondità
Pesce trollEsca muschiataTrofeo del trollForesta Nera, almeno 5 m di profondità
Aringa giganteEsca appiccicosaTrofeo dell'AbominioPalude, almeno 5 m di profondità
CerniaEsca pungenteTrofeo del fulingPianure, almeno 5 m di profondità
Tonno, Cernia dei coralliEsca pesanteTrofeo del serpenteOceano, almeno 5 m di profondità
LuccioEsca da acque torbideTrofeo di LoxLande Nebbiose, almeno 5 m di profondità
Pesce pallaEsca da acque torbideTrofeo di LoxOceano e Lande Nebbiose, almeno 6 m di profondità
Salmone dell'AtlanticoEsca ghiacciataTrofeo di dragoAlto nord, almeno 5 m di profondità
Pesce lavaEsca da acque caldeTrofeo di guerrieroacque del bioma Lande desolate fuori dalla lava, almeno 5 m di profondità
TetraEsca da acque freddeTrofeo del fenringpozze dei luoghi Caverne ghiacciate e Caverna urlante

Con l’esca sbagliata, il galleggiante affonda con metà intensità e il gioco mostra «Non abbocca.». Quel pesce ignora poi il galleggiante finché non lanci di nuovo.

Dove compaiono i pesci

La profondità dell’acqua è la distanza tra il fondale e la superficie. L’acqua bassa vicino alla costa del bioma Praterie appartiene a quel bioma; Oceano è il mare profondo lontano dalla terra. I pesci compaiono in piccoli gruppi ogni 60–120 secondi, da 40 a 80 m da un giocatore e mai entro 40 m, fino al limite della zona. Una cattura libera un posto. Ora del giorno e meteo non contano, anche se i pesci saltano di più all’alba e al tramonto.

La specie Tetra non ricompare. Quando viene generata la grotta, ogni stanza con una pozza ha il 66 % di probabilità di contenere i suoi pesci, sempre di qualità 1. Un pesce di questa specie catturato non torna.

L’abboccata

Lancia in modo che il galleggiante sia in acqua abbastanza profonda per il pesce: 1,5 m per la maggior parte, 2 m per il pesce Luccio di Praterie, Foresta Nera e Pianure e 4 m per Tonno. Ogni 5–15 secondi, ciascun pesce entro 50 m dal galleggiante ha il 10 % di probabilità di avvicinarsi. Camminare produce rumore fino a 15 m e correre fino a 30 m. Un pesce che ti sente si allontana, salvo che si trovi già entro 5 m. Muoversi accovacciati non fa rumore.

Quando il galleggiante affonda, hai mezzo secondo per dare lo strappo, a qualsiasi livello di abilità. Un galleggiante trascinato a più di 2 m/s, per esempio dietro una barca in movimento, aggancia il pesce senza strappo. L’esca si consuma solo quando un pesce viene agganciato.

La lotta

Un pesce agganciato consuma resistenza ogni secondo: 1 al secondo con Pesca 0, fino a 0,2 al livello 100. Finché resta agganciato, la resistenza non si rigenera. Recuperare la lenza costa altra resistenza, molta di più mentre il pesce si dimena. A zero resistenza lo perdi. La lenza si accorcia solo quando è tesa: 2 m/s con Pesca 0 e 6 m/s con 100, la metà mentre il pesce si dimena. Si spezza se il pesce supera di oltre 10 m la lunghezza di lenza srotolata o si trova a più di 30 m dalla punta della canna. Non allontanarti a piedi o in barca con un pesce agganciato.

Un esemplare di Salmone dell'Atlantico di qualità 3 su una lenza da 20 m, con Pesca 20 e Cappello da pesca, costa da 226 a 254 di resistenza recuperando solo tra i momenti in cui si dimena, e da 429 a 1.095 recuperando anche durante quei momenti. Con 150 di resistenza è possibile portarlo a riva da Pesca 38, e riuscirci ogni volta da 43.

Il calcolatore di pesca con Salmone dell'Atlantico di qualità 3, Pesca 20, Cappello da pesca e 150 di resistenza

Cappello da pesca, creato alla stazione Banco di lavoro con un esemplare di ogni pesce, aggiunge 20 livelli a Pesca e Nuoto.

Qualità e ricavato della cattura

Un pesce parte dalla qualità 1 e sale di un livello per ogni tiro riuscito, fino a 5. La probabilità è del 20 %, oppure del 15 % per Salmone dell'Atlantico e Pesce lava. Con la difficoltà di combattimento «Normale», Pesce persico è di qualità 1 quattro volte su cinque e di qualità 5 una volta su 625. Le difficoltà di combattimento «Difficile» e «Molto difficile» aumentano la probabilità; alcune regioni alternative dei biomi la raddoppiano: in quelle acque, questo pesce raggiunge la qualità 5 circa una volta su 40.

Un pesce pesa 2 alla qualità 1 e 2 in più per ogni livello aggiuntivo. Alla stazione Tavolo per la preparazione del cibo diventa Pesce crudo: 1 alla qualità 1 e 3 in più per ogni livello aggiuntivo, più 1 per Tonno, Aringa gigante, Cernia e Cernia dei coralli, e più 2 per il pesce Luccio delle Lande Nebbiose, Salmone dell'Atlantico, Pesce lava e Pesce palla. Ogni cattura ha anche il 20 % di probabilità di fornire un oggetto aggiuntivo dalla lista propria del pesce, come Ambra da Pesce persico o Rubino da Tonno.

I pesci nel tuo seed

Inserisci il seed nella pagina di pesca o aprilo nella mappa del seed. La pagina di pesca segna le acque in cui può comparire la specie scelta, elenca ogni pesce con le acque più vicine alle pietre iniziali e indica le acque più vicine in cui la probabilità di qualità raddoppia. Nella mappa del seed, cerca il nome di un pesce per vedere tutte le sue acque, a partire dalle più vicine.

Il pannello del mondo della pagina di pesca mostra le acque di Pesce persico in un seed generato