Mage dvergr
Mage dvergr — Créature ; Vie 350 ; Butin : Tissu délicat, Marbre noir, Piastres et Trophée de dvergr. Mage dvergr regroupe 4 variantes portant ce même nom, chacune avec ses propres valeurs.
Mage dvergr
Mage dvergr : 350 points de vie. Immunité : esprit. Résistance : feu et glace. Dégâts complets : contondant, coupant et perforant, c'est ce qu'il faut apporter. Coup le plus fort : attaque à distance, glace 200. Attaques au total : 3. Dégâts par type : glace 83 % et contondant 17 %. Protection contre « glace » :
Hydromel de résistance au gel,
Cape en fourrure de loup et
Plastron de cuir de l'Avant-garde. Butin garanti :
Piastres.
Attaques
Combat
| Étoiles | Vie | Déséquilibré après |
|---|---|---|
| Aucune étoile | 350 | 105 |
Butin
| Objet | Quantité · chance |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Mage dvergr
Mage dvergr : 350 points de vie. Immunité : esprit. Résistance : feu et glace. Dégâts complets : contondant, coupant et perforant, c'est ce qu'il faut apporter. Coup le plus fort : attaque à distance, feu 130. Attaques au total : 3. Dégâts par type : feu 77 % et contondant 23 %. Protection contre « feu » :
Vin d'orge de résistance au feu,
Braies de Fenris et
Manteau de Fenris. Butin garanti :
Piastres.
Attaques
- Distance1–15 méclaboussure de 3 mlaisse Feu 100 pendant 7.9 s (6 m)Au plus toutes les 6 s
En train de brûlerFeu 130 - Distance5–30 m9 tirséclaboussure de 3 mlaisse Feu 100 pendant 7.9 s (3 m)Au plus toutes les 35 s
En train de brûlerFeu 100 - Mêlée0.5–2.5 mAu plus toutes les 4 sContondant 70
Combat
| Étoiles | Vie | Déséquilibré après |
|---|---|---|
| Aucune étoile | 350 | 105 |
Butin
| Objet | Quantité · chance |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Mage dvergr
Mage dvergr : 350 points de vie. Immunité : esprit. Résistance : feu et glace. Dégâts complets : contondant, coupant et perforant, c'est ce qu'il faut apporter. Butin garanti :
Piastres.
Attaques
- Invocation1–15 mInvoque 1–3
Brumectile(jusqu'à 9 à la fois)Au plus toutes les 35 s
Combat
| Étoiles | Vie | Déséquilibré après |
|---|---|---|
| Aucune étoile | 350 | 105 |
Butin
| Objet | Quantité · chance |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Mage dvergr
Mage dvergr : 350 points de vie. Immunité : esprit. Résistance : feu et glace. Dégâts complets : contondant, coupant et perforant, c'est ce qu'il faut apporter. Coup le plus fort : attaque à distance, glace 200. Attaques au total : 6. Dégâts par type : glace 54 %, feu 35 % et contondant 11 %. Protection contre « glace » :
Hydromel de résistance au gel,
Cape en fourrure de loup et
Plastron de cuir de l'Avant-garde. Protection contre « feu » :
Vin d'orge de résistance au feu,
Braies de Fenris et
Manteau de Fenris. Butin garanti :
Piastres.
Attaques
- Distance1–15 méclaboussure de 3 mAu plus toutes les 6 s
GlaceGlace 200 - Distance7 mzone de 5 m pendant 5 sAu plus toutes les 7 s
GlaceGlace 150 - Distance1–15 méclaboussure de 3 mlaisse Feu 100 pendant 7.9 s (6 m)Au plus toutes les 6 s
En train de brûlerFeu 130 - Distance5–30 m9 tirséclaboussure de 3 mlaisse Feu 100 pendant 7.9 s (3 m)Au plus toutes les 35 s
En train de brûlerFeu 100 - Mêlée0.5–2.5 mAu plus toutes les 4 sContondant 70
- Invocation1–15 mInvoque 1–3
Brumectile(jusqu'à 9 à la fois)Au plus toutes les 35 s
Combat
| Étoiles | Vie | Déséquilibré après | Dégâts |
|---|---|---|---|
| Aucune étoile | 350 | 105 | ×1 |
| 700 | 210 | ×1.5 | |
| 1050 | 315 | ×2 |
Butin
| Objet | Aucune étoile | ||
|---|---|---|---|
| 1 · 25% | 1 · 25% | 1 · 25% | |
| 1 · 50% | 1 · 50% | 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | 2–14 · 100% | 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% | 1 · 5% | 1 · 5% |