Mage dvergr

Mage dvergr — Créature ; Vie 350 ; Butin : Tissu délicat, Marbre noir, Piastres et Trophée de dvergr. Mage dvergr regroupe 4 variantes portant ce même nom, chacune avec ses propres valeurs.

Mage dvergr

Mage dvergr : 350 points de vie. Immunité : esprit. Résistance : feu et glace. Dégâts complets : contondant, coupant et perforant, c'est ce qu'il faut apporter. Coup le plus fort : attaque à distance, glace 200. Attaques au total : 3. Dégâts par type : glace 83 % et contondant 17 %. Protection contre « glace » : Hydromel de résistance au gel, Cape en fourrure de loup et Plastron de cuir de l'Avant-garde. Butin garanti : Piastres.

Attaques

  • Distance1–15 méclaboussure de 3 mAu plus toutes les 6 sGlaceGlace 200
  • Distance7 mzone de 5 m pendant 5 sAu plus toutes les 7 sGlaceGlace 150
  • Mêlée0.5–2.5 mAu plus toutes les 4 sContondant 70

Combat

ÉtoilesVieDéséquilibré après
Aucune étoile350105

Butin

ObjetQuantité · chance
Tissu délicat1 · 25%
Marbre noir1 · 50%
Piastres2–14 · 100%
Trophée de dvergr1 · 5%

Mage dvergr

Mage dvergr : 350 points de vie. Immunité : esprit. Résistance : feu et glace. Dégâts complets : contondant, coupant et perforant, c'est ce qu'il faut apporter. Coup le plus fort : attaque à distance, feu 130. Attaques au total : 3. Dégâts par type : feu 77 % et contondant 23 %. Protection contre « feu » : Vin d'orge de résistance au feu, Braies de Fenris et Manteau de Fenris. Butin garanti : Piastres.

Attaques

  • Distance1–15 méclaboussure de 3 mlaisse Feu 100 pendant 7.9 s (6 m)Au plus toutes les 6 sEn train de brûlerFeu 130
  • Distance5–30 m9 tirséclaboussure de 3 mlaisse Feu 100 pendant 7.9 s (3 m)Au plus toutes les 35 sEn train de brûlerFeu 100
  • Mêlée0.5–2.5 mAu plus toutes les 4 sContondant 70

Combat

ÉtoilesVieDéséquilibré après
Aucune étoile350105

Butin

ObjetQuantité · chance
Tissu délicat1 · 25%
Marbre noir1 · 50%
Piastres2–14 · 100%
Trophée de dvergr1 · 5%

Mage dvergr

Mage dvergr : 350 points de vie. Immunité : esprit. Résistance : feu et glace. Dégâts complets : contondant, coupant et perforant, c'est ce qu'il faut apporter. Butin garanti : Piastres.

Attaques

  • Invocation1–15 mInvoque 1–3 Brumectile(jusqu'à 9 à la fois)Au plus toutes les 35 s

Combat

ÉtoilesVieDéséquilibré après
Aucune étoile350105

Butin

ObjetQuantité · chance
Tissu délicat1 · 25%
Marbre noir1 · 50%
Piastres2–14 · 100%
Trophée de dvergr1 · 5%

Mage dvergr

Mage dvergr : 350 points de vie. Immunité : esprit. Résistance : feu et glace. Dégâts complets : contondant, coupant et perforant, c'est ce qu'il faut apporter. Coup le plus fort : attaque à distance, glace 200. Attaques au total : 6. Dégâts par type : glace 54 %, feu 35 % et contondant 11 %. Protection contre « glace » : Hydromel de résistance au gel, Cape en fourrure de loup et Plastron de cuir de l'Avant-garde. Protection contre « feu » : Vin d'orge de résistance au feu, Braies de Fenris et Manteau de Fenris. Butin garanti : Piastres.

Attaques

  • Distance1–15 méclaboussure de 3 mAu plus toutes les 6 sGlaceGlace 200
  • Distance7 mzone de 5 m pendant 5 sAu plus toutes les 7 sGlaceGlace 150
  • Distance1–15 méclaboussure de 3 mlaisse Feu 100 pendant 7.9 s (6 m)Au plus toutes les 6 sEn train de brûlerFeu 130
  • Distance5–30 m9 tirséclaboussure de 3 mlaisse Feu 100 pendant 7.9 s (3 m)Au plus toutes les 35 sEn train de brûlerFeu 100
  • Mêlée0.5–2.5 mAu plus toutes les 4 sContondant 70
  • Invocation1–15 mInvoque 1–3 Brumectile(jusqu'à 9 à la fois)Au plus toutes les 35 s

Combat

ÉtoilesVieDéséquilibré aprèsDégâts
Aucune étoile350105×1
700210×1.5
1050315×2

Butin

ObjetAucune étoile
Tissu délicat1 · 25%1 · 25%1 · 25%
Marbre noir1 · 50%1 · 50%1 · 50%
Piastres2–14 · 100%2–14 · 100%2–14 · 100%
Trophée de dvergr1 · 5%1 · 5%1 · 5%