Valheim-guider
En krigare med fackla går genom en snöstorm mot den lysande porten till Aesir Passage, där en väldig gestalt väntar

Så besegrar du Kall Fimbulbringer i Valheim

Kall Fimbulbringer är bossen i Djupaste Norden och den sista striden i Valheims bossordning. Striden har tre faser. I den första och tredje slåss du direkt mot Kall. I den andra möter du aspekter av de bossar du redan har besegrat. Skada får aldrig Kall att vackla, oavsett fas.

Var finns Kall Fimbulbringer?

Kall väntar i Aesir Passage, en plats i Djupaste Norden som ligger minst 80 meter över havet. En värld har högst tre sådana, minst 1 024 meter från varandra. En Vägvisare i den nordliga biomen markerar platsen på kartan. Guiden till frökartan visar hur du hittar den med världens frö.

Vädret i Djupaste Norden orsakar tillståndet Förfryser. Det stoppar hälsoåterhämtningen och minskar återhämtningen av uthållighet och eter med 60 %. Frosttåliga kläder, som Moose Hide Cape, eller Köldskyddande mjöd skyddar dig från tillståndet.

Hur åkallar du Kall Fimbulbringer?

Lägg tre Malicious Blood i skålen Strange Bowl bredvid den förseglade porten till Aesir Passage. När det tredje exemplaret ligger i skålen öppnas porten till fängelset där Kall sitter fastkedjad. Striden börjar när du går in.

Malicious Blood kommer från händelser av typen Jotun Invasion:

  1. Hitta Mörkhalla i Djupaste Norden. Den inre porten öppnas med Intricate Key, som gjuts vid Frost Foundry. Förstör isen med namnet Malicious Ice där inne för att starta en invasion.
  2. Invasionen dyker upp någon annanstans i världen: i Äng, Svarta Skogen, Träsk, Berg eller Slätt, mellan 1 000 och 12 000 meter från världens mitt. Den för med sig Krigen, Hexen och Elaking. Högst tre invasioner kan pågå samtidigt.
  3. I invasionens mitt finns ännu en Malicious Ice med 1 000 hälsa. Den är svag mot eld, yxor och hackor, resistent mot frost och blixt och immun mot gift. När du befinner dig inom 120 meter åkallar den en ny Krigen eller Hexen var 50:e sekund, upp till sex i närheten.
  4. När du förstör isen slutar invasionen och ett exemplar av Malicious Blood faller ned.

Invasionen har ingen tidsgräns. Den varar tills du förstör isen i dess mitt.

Vad bör du ta med?

  • Rustning: uppsättningar från Djupaste Norden. Använd serien kring Breastplate of the Protector för närstrid, serien kring Chestpiece of the Vanguard för distansstrid och serien kring Robes of the Caller för magi.
  • Sköld: Nord Shield eller Nord Greatshield. Kalls närstridsattacker går att blockera.
  • Vapen: trubbig skada eller huggskada. Ta med Nord Mace, Nord Sledge, Nord Sword eller Nord Greataxe.
  • Krafter: kraften Moder ger frostmotstånd. Kraften Likhögen ger ett litet motstånd mot trubbig skada och stickskada samt tar bort uthållighetskostnaden för blockering.

Vilka skadetyper fungerar mot Kall?

SkadaFörsta och tredje fasen
Trubbig, hugg, giftfull skada
Stick, eld, frost, blixtResistent: halv skada
AndeImmun

Första fasen: Kall i kedjor

Kall har 10 000 hälsa i den här fasen. Han svingar kedjorna i breda bågar:

AttackSkadaRäckvidd
Kedjeslag160 trubbig12 m
Dubbelt svep150 trubbig12 m
Kedjerusning125 trubbig och 125 stick12 m
Kedjevirvel150 trubbig och 20 frost runt honom8 m

När hälsan sjunker börjar slagen komma i par. Alla attacker utom virveln når 12 meter. Gå antingen in i närstrid med skölden uppe eller håll dig långt utanför räckvidden. När virveln börjar ska du backa utanför dess radie på 8 meter.

Andra fasen: aspekterna

När första fasen slutar stänger Kall in sig i ett isblock med 7 000 hälsa. Inga slag eller skott kan skada honom nu. I stället åkallar han aspekter av tidigare bossar. Efter den första finns två på slagfältet samtidigt. Varje aspekt exploderar när den dör och tar 1 000 hälsa från Kall, varefter nästa aspekter dyker upp:

  1. Aspect of the Lightning Stag, 3 000 hälsa. När den dör kommer de nästa två tillsammans.
  2. Aspect of the Living Forest och Aspect of the Writhing Dead.
  3. Aspect of the Dragon Mother följer efter Aspect of the Living Forest. Aspect of the Twisted Soul följer efter Aspect of the Writhing Dead.
  4. Aspect of the Crawling Matriarch följer efter Aspect of the Dragon Mother. Aspect of the Emerald Flame följer efter Aspect of the Twisted Soul.

Sju aspekter med 1 000 skada vardera tömmer Kalls 7 000 hälsa. De senare aspekterna har mellan 1 500 och 1 700 hälsa och behåller sina ursprungliga bossars svagheter. Aspekten Aspect of the Writhing Dead tar extra trubbig skada och frostskada, medan Aspect of the Living Forest tar stor eldskada. Ta med ett andra vapen för dem.

Tredje fasen: Kall utan kedjor

Kall återvänder med 30 000 hälsa och samma motstånd som i första fasen.

AttackSkadaRäckvidd
Dubbelt kedjeslag120 trubbig, 50 eld, 50 frost12 m
Kedjeslag i snabb följd, under halva hälsan250 trubbig12 m
Dubbelt svep150 trubbig12 m
Slag i marken150 trubbig runt honom8 m
Kedjevirvel, över 75 % hälsa120 trubbig, 50 eld, 50 frost runt honom8 m

Under 35 % hälsa lägger han till ett regn av istaggar. Var och en av de 22 taggarna gör 100 trubbig skada och 100 frostskada. De kan varken blockeras eller undvikas med en undanmanöver, så fortsätt röra dig från den punkten. Han kan också resa rankor ur marken. De fungerar som rötterna från Den Uråldrige men slår hårdare och skjuter blixtar mot dig om du håller avstånd. Hugg ned dem när de dyker upp. Kedjeslagen i snabb följd är hans hårdaste kedjeattack. Blockera eller ta dig utom räckhåll i stället för att byta slag.

Vad släpper Kall Fimbulbringer?

  • Sacrificial Blood.
  • Crown Jewel. Ta juvelen till Svart smedja och tillverka Crown of Valheim: en hjälm med 50 rustning och 5 % snabbare rörelse som ger tillståndet Royalty. Då skadar Valheims varelser dig inte längre.

Kall lämnar ingen trofé och ger ingen bosskraft. Läs om tidigare strider i guiden till bossordningen och guiden till Fader.