Zil i Thungr

Zil i Thungr — Stworzenie; Życie 2100; Łupy: Zil i Trofeum Thungra. Warianty o nazwie Zil i Thungr: 2; każdy ma własne wartości.

Zil i Thungr

Zil i Thungr: zdrowie 2100. Niewrażliwość: duch. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Najsilniejszy cios – atak wręcz: obuchowe 150. Łącznie ataków: 4. Obrażenia według typu: obuchowe 63%, ogień 21% i cięte 17%. Ochrona przed typem „ogień”: Wino jęczmienne ognioodporności, Spodnie z Fenrisa i Płaszcz z Fenrisa. Zawsze upuszcza: Zil i Trofeum Thungra.

Ataki

  • Wręcz3 mNajwyżej co 2 sObuchowe 150
  • Wręcz6 mNajwyżej co 20 sObuchowe 130
  • Dystansowy3–20 mrozprysk 3 mNajwyżej co 12 sOparzeniaObuchowe 20Ogień 100
  • Wręcz3–20 mNajwyżej co 60 sCięte 80

Walka

GwiazdkiŻycieOgłuszenie po
Bez gwiazdki2100630

Łupy

PrzedmiotIlość · szansa
Zil1 · 100%
Trofeum Thungra1 · 100%

Zil i Thungr

Zil i Thungr: zdrowie 4200. Niewrażliwość: duch. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Najsilniejszy cios – atak wręcz: obuchowe 150. Łącznie ataków: 4. Obrażenia według typu: obuchowe 63%, ogień 21% i cięte 17%. Ochrona przed typem „ogień”: Wino jęczmienne ognioodporności, Spodnie z Fenrisa i Płaszcz z Fenrisa. Zawsze upuszcza: Zil i Trofeum Thungra.

Ataki

  • Wręcz3 mNajwyżej co 2 sObuchowe 150
  • Wręcz6 mNajwyżej co 20 sObuchowe 130
  • Dystansowy3–20 mrozprysk 3 mNajwyżej co 12 sOparzeniaObuchowe 20Ogień 100
  • Wręcz3–20 mNajwyżej co 60 sCięte 80

Walka

GwiazdkiŻycieOgłuszenie po
Bez gwiazdki42001260

Łupy

PrzedmiotIlość · szansa
Zil1 · 100%
Trofeum Thungra1 · 100%

Zawartość