Zil i Thungr
Zil i Thungr — Stworzenie; Życie 2100; Łupy: Zil i Trofeum Thungra. Warianty o nazwie Zil i Thungr: 2; każdy ma własne wartości.
Zil i Thungr
Zil i Thungr: zdrowie 2100. Niewrażliwość: duch. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Najsilniejszy cios – atak wręcz: obuchowe 150. Łącznie ataków: 4. Obrażenia według typu: obuchowe 63%, ogień 21% i cięte 17%. Ochrona przed typem „ogień”:
Wino jęczmienne ognioodporności,
Spodnie z Fenrisa i
Płaszcz z Fenrisa. Zawsze upuszcza:
Zil i
Trofeum Thungra.
Ataki
- Wręcz3 mNajwyżej co 2 sObuchowe 150
- Wręcz6 mNajwyżej co 20 sObuchowe 130
- Dystansowy3–20 mrozprysk 3 mNajwyżej co 12 s
OparzeniaObuchowe 20Ogień 100 - Wręcz3–20 mNajwyżej co 60 sCięte 80
Walka
| Gwiazdki | Życie | Ogłuszenie po |
|---|---|---|
| Bez gwiazdki | 2100 | 630 |
Łupy
| Przedmiot | Ilość · szansa |
|---|---|
| 1 · 100% | |
| 1 · 100% |
Zil i Thungr
Zil i Thungr: zdrowie 4200. Niewrażliwość: duch. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Najsilniejszy cios – atak wręcz: obuchowe 150. Łącznie ataków: 4. Obrażenia według typu: obuchowe 63%, ogień 21% i cięte 17%. Ochrona przed typem „ogień”:
Wino jęczmienne ognioodporności,
Spodnie z Fenrisa i
Płaszcz z Fenrisa. Zawsze upuszcza:
Zil i
Trofeum Thungra.
Ataki
- Wręcz3 mNajwyżej co 2 sObuchowe 150
- Wręcz6 mNajwyżej co 20 sObuchowe 130
- Dystansowy3–20 mrozprysk 3 mNajwyżej co 12 s
OparzeniaObuchowe 20Ogień 100 - Wręcz3–20 mNajwyżej co 60 sCięte 80
Walka
| Gwiazdki | Życie | Ogłuszenie po |
|---|---|---|
| Bez gwiazdki | 4200 | 1260 |
Łupy
| Przedmiot | Ilość · szansa |
|---|---|
| 1 · 100% | |
| 1 · 100% |