Dvergr mag
Dvergr mag — Stworzenie; Życie 350; Łupy: Miękka tkanka, Czarny marmur, Monety i Trofeum Dvergra. Warianty o nazwie Dvergr mag: 4; każdy ma własne wartości.
Dvergr mag
Dvergr mag: zdrowie 350. Niewrażliwość: duch. Odporność: ogień i mróz. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Najsilniejszy cios – atak dystansowy: mróz 200. Łącznie ataków: 3. Obrażenia według typu: mróz 83% i obuchowe 17%. Ochrona przed typem „mróz”:
Miód pitny mrozoodporności,
Peleryna z wilczego futra i
Napierśnik awangardy. Zawsze upuszcza:
Monety.
Ataki
Walka
| Gwiazdki | Życie | Ogłuszenie po |
|---|---|---|
| Bez gwiazdki | 350 | 105 |
Łupy
| Przedmiot | Ilość · szansa |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Dvergr mag
Dvergr mag: zdrowie 350. Niewrażliwość: duch. Odporność: ogień i mróz. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Najsilniejszy cios – atak dystansowy: ogień 130. Łącznie ataków: 3. Obrażenia według typu: ogień 77% i obuchowe 23%. Ochrona przed typem „ogień”:
Wino jęczmienne ognioodporności,
Spodnie z Fenrisa i
Płaszcz z Fenrisa. Zawsze upuszcza:
Monety.
Ataki
Walka
| Gwiazdki | Życie | Ogłuszenie po |
|---|---|---|
| Bez gwiazdki | 350 | 105 |
Łupy
| Przedmiot | Ilość · szansa |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Dvergr mag
Dvergr mag: zdrowie 350. Niewrażliwość: duch. Odporność: ogień i mróz. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Zawsze upuszcza:
Monety.
Ataki
- Przywołanie1–15 mPrzyzywa 1–3:
Mglik(najwyżej 9 naraz)Najwyżej co 35 s
Walka
| Gwiazdki | Życie | Ogłuszenie po |
|---|---|---|
| Bez gwiazdki | 350 | 105 |
Łupy
| Przedmiot | Ilość · szansa |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Dvergr mag
Dvergr mag: zdrowie 350. Niewrażliwość: duch. Odporność: ogień i mróz. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Najsilniejszy cios – atak dystansowy: mróz 200. Łącznie ataków: 6. Obrażenia według typu: mróz 54%, ogień 35% i obuchowe 11%. Ochrona przed typem „mróz”:
Miód pitny mrozoodporności,
Peleryna z wilczego futra i
Napierśnik awangardy. Ochrona przed typem „ogień”:
Wino jęczmienne ognioodporności,
Spodnie z Fenrisa i
Płaszcz z Fenrisa. Zawsze upuszcza:
Monety.
Ataki
- Dystansowy1–15 mrozprysk 3 mNajwyżej co 6 s
MrózMróz 200 - Dystansowy7 mobszar 5 m przez 5 sNajwyżej co 7 s
MrózMróz 150 - Dystansowy1–15 mrozprysk 3 mzostawia Ogień 100 na 7.9 s (6 m)Najwyżej co 6 s
OparzeniaOgień 130 - Dystansowy5–30 m9 strzałówrozprysk 3 mzostawia Ogień 100 na 7.9 s (3 m)Najwyżej co 35 s
OparzeniaOgień 100 - Wręcz0.5–2.5 mNajwyżej co 4 sObuchowe 70
- Przywołanie1–15 mPrzyzywa 1–3:
Mglik(najwyżej 9 naraz)Najwyżej co 35 s
Walka
| Gwiazdki | Życie | Ogłuszenie po | Obrażenia |
|---|---|---|---|
| Bez gwiazdki | 350 | 105 | ×1 |
| 700 | 210 | ×1.5 | |
| 1050 | 315 | ×2 |
Łupy
| Przedmiot | Bez gwiazdki | ||
|---|---|---|---|
| 1 · 25% | 1 · 25% | 1 · 25% | |
| 1 · 50% | 1 · 50% | 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | 2–14 · 100% | 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% | 1 · 5% | 1 · 5% |