Dvergr mag

Dvergr mag — Stworzenie; Życie 350; Łupy: Miękka tkanka, Czarny marmur, Monety i Trofeum Dvergra. Warianty o nazwie Dvergr mag: 4; każdy ma własne wartości.

Dvergr mag

Dvergr mag: zdrowie 350. Niewrażliwość: duch. Odporność: ogień i mróz. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Najsilniejszy cios – atak dystansowy: mróz 200. Łącznie ataków: 3. Obrażenia według typu: mróz 83% i obuchowe 17%. Ochrona przed typem „mróz”: Miód pitny mrozoodporności, Peleryna z wilczego futra i Napierśnik awangardy. Zawsze upuszcza: Monety.

Ataki

  • Dystansowy1–15 mrozprysk 3 mNajwyżej co 6 sMrózMróz 200
  • Dystansowy7 mobszar 5 m przez 5 sNajwyżej co 7 sMrózMróz 150
  • Wręcz0.5–2.5 mNajwyżej co 4 sObuchowe 70

Walka

GwiazdkiŻycieOgłuszenie po
Bez gwiazdki350105

Łupy

PrzedmiotIlość · szansa
Miękka tkanka1 · 25%
Czarny marmur1 · 50%
Monety2–14 · 100%
Trofeum Dvergra1 · 5%

Dvergr mag

Dvergr mag: zdrowie 350. Niewrażliwość: duch. Odporność: ogień i mróz. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Najsilniejszy cios – atak dystansowy: ogień 130. Łącznie ataków: 3. Obrażenia według typu: ogień 77% i obuchowe 23%. Ochrona przed typem „ogień”: Wino jęczmienne ognioodporności, Spodnie z Fenrisa i Płaszcz z Fenrisa. Zawsze upuszcza: Monety.

Ataki

  • Dystansowy1–15 mrozprysk 3 mzostawia Ogień 100 na 7.9 s (6 m)Najwyżej co 6 sOparzeniaOgień 130
  • Dystansowy5–30 m9 strzałówrozprysk 3 mzostawia Ogień 100 na 7.9 s (3 m)Najwyżej co 35 sOparzeniaOgień 100
  • Wręcz0.5–2.5 mNajwyżej co 4 sObuchowe 70

Walka

GwiazdkiŻycieOgłuszenie po
Bez gwiazdki350105

Łupy

PrzedmiotIlość · szansa
Miękka tkanka1 · 25%
Czarny marmur1 · 50%
Monety2–14 · 100%
Trofeum Dvergra1 · 5%

Dvergr mag

Dvergr mag: zdrowie 350. Niewrażliwość: duch. Odporność: ogień i mróz. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Zawsze upuszcza: Monety.

Ataki

  • Przywołanie1–15 mPrzyzywa 1–3: Mglik(najwyżej 9 naraz)Najwyżej co 35 s

Walka

GwiazdkiŻycieOgłuszenie po
Bez gwiazdki350105

Łupy

PrzedmiotIlość · szansa
Miękka tkanka1 · 25%
Czarny marmur1 · 50%
Monety2–14 · 100%
Trofeum Dvergra1 · 5%

Dvergr mag

Dvergr mag: zdrowie 350. Niewrażliwość: duch. Odporność: ogień i mróz. Pełne obrażenia: obuchowe, cięte i przebicie – taką broń warto zabrać. Najsilniejszy cios – atak dystansowy: mróz 200. Łącznie ataków: 6. Obrażenia według typu: mróz 54%, ogień 35% i obuchowe 11%. Ochrona przed typem „mróz”: Miód pitny mrozoodporności, Peleryna z wilczego futra i Napierśnik awangardy. Ochrona przed typem „ogień”: Wino jęczmienne ognioodporności, Spodnie z Fenrisa i Płaszcz z Fenrisa. Zawsze upuszcza: Monety.

Ataki

  • Dystansowy1–15 mrozprysk 3 mNajwyżej co 6 sMrózMróz 200
  • Dystansowy7 mobszar 5 m przez 5 sNajwyżej co 7 sMrózMróz 150
  • Dystansowy1–15 mrozprysk 3 mzostawia Ogień 100 na 7.9 s (6 m)Najwyżej co 6 sOparzeniaOgień 130
  • Dystansowy5–30 m9 strzałówrozprysk 3 mzostawia Ogień 100 na 7.9 s (3 m)Najwyżej co 35 sOparzeniaOgień 100
  • Wręcz0.5–2.5 mNajwyżej co 4 sObuchowe 70
  • Przywołanie1–15 mPrzyzywa 1–3: Mglik(najwyżej 9 naraz)Najwyżej co 35 s

Walka

GwiazdkiŻycieOgłuszenie poObrażenia
Bez gwiazdki350105×1
700210×1.5
1050315×2

Łupy

PrzedmiotBez gwiazdki
Miękka tkanka1 · 25%1 · 25%1 · 25%
Czarny marmur1 · 50%1 · 50%1 · 50%
Monety2–14 · 100%2–14 · 100%2–14 · 100%
Trofeum Dvergra1 · 5%1 · 5%1 · 5%