Poradniki do Valheim
Wojownik z pochodnią idzie przez śnieżycę ku świecącej bramie lokacji Przejście Asów, gdzie wewnątrz czeka ogromna postać

Jak pokonać bossa Kall Zwiastun Mrozu w Valheim

Kall Zwiastun Mrozu to boss biomu Daleka Północ i ostatnia walka w kolejności bossów Valheim. Ma trzy fazy. W pierwszej i trzeciej walczysz bezpośrednio z Kallem. W drugiej walczysz z aspektami już pokonanych bossów. Obrażenia nigdy nie wytrącają Kalla z równowagi w żadnej fazie.

Gdzie jest Kall Zwiastun Mrozu?

Kall czeka w lokacji Przejście Asów w biomie Daleka Północ, położonej co najmniej 80 metrów nad poziomem morza. Świat ma do trzech takich miejsc, oddalonych od siebie o co najmniej 1024 metry. Vegvisir w biomie Daleka Północ zaznacza je na mapie. Poradnik mapy ziarna wyjaśnia wyszukiwanie na podstawie ziarna świata.

Pogoda biomu Daleka Północ wywołuje efekt Marznięcie. Zatrzymuje on regenerację zdrowia i zmniejsza regenerację kondycji oraz zasobu Eitr o 60 %. Odzież odporna na mróz, na przykład Peleryna ze skóry łosia, lub Miód pitny mrozoodporności zapobiega temu efektowi.

Jak przywołać bossa Kall Zwiastun Mrozu?

Umieść trzy przedmioty Złośliwa krew w obiekcie Dziwna miska obok zamkniętej bramy lokacji Przejście Asów. Po trzecim brama otwiera się do więzienia, gdzie Kall jest skuty łańcuchami. Walka zaczyna się po wejściu.

Przedmiot Złośliwa krew pochodzi z wydarzenia Najazd Jotunów:

  1. Znajdź lokację Mörkhalla w biomie Daleka Północ. Wewnętrzną bramę otwiera przedmiot Misterny klucz, odlany przy stanowisku Mroźna odlewnia. Zniszcz wewnątrz obiekt Złośliwy lód, aby rozpocząć najazd.
  2. Najazd pojawia się gdzie indziej na świecie: w biomach Łąki, Czarny las, Mokradła, Góry lub Równiny, od 1000 do 12 000 metrów od środka świata. Przybywają stworzenia Krigen, Hexen i Elaking. Jednocześnie mogą trwać do trzech najazdów.
  3. W centrum najazdu stoi kolejny obiekt Złośliwy lód z 1000 zdrowia. Jest wrażliwy na ogień, topory i kilofy, odporny na mróz i błyskawice oraz niewrażliwy na truciznę. Gdy jesteś w promieniu 120 metrów, co 50 sekund przywołuje nowe stworzenie Krigen lub Hexen, do sześciu w pobliżu.
  4. Zniszczenie go kończy najazd i daje jeden przedmiot Złośliwa krew.

Najazd nie ma limitu czasu. Trwa do zniszczenia lodu w centrum.

Co zabrać?

Które obrażenia działają na Kalla?

ObrażeniaFaza pierwsza i trzecia
Obuchowe, cięte, truciznapełne obrażenia
Kłute, ogień, mróz, błyskawiceOdporność: połowa obrażeń
DuchNiewrażliwość

Faza pierwsza: Kall w łańcuchach

Kall ma w tej fazie 10 000 zdrowia. Wymachuje łańcuchami szerokimi łukami:

AtakObrażeniaZasięg
Uderzenie łańcuchem160 obuchowych12 m
Podwójny zamach150 obuchowych12 m
Szarża z łańcuchami125 obuchowych i 125 kłutych12 m
Wir łańcuchów150 obuchowych i 20 mrozu wokół niego8 m

Gdy traci zdrowie, uderzenia łańcuchem zaczynają następować parami. Każdy atak oprócz wiru sięga 12 metrów, więc albo walcz wręcz z podniesioną tarczą, albo trzymaj się daleko poza tym zasięgiem. Gdy zaczyna wirować, wyjdź poza promień 8 metrów.

Faza druga: aspekty

Po pierwszej fazie Kall zamyka się w bryle lodu z 7000 zdrowia. Żaden twój cios ani strzał nie może go teraz zranić. Zamiast tego przywołuje aspekty wcześniejszych bossów; po pierwszym na polu są dwa naraz. Każdy aspekt wybucha po śmierci, odbierając Kallowi 1000 zdrowia, po czym pojawiają się następne:

  1. Aspekt Piorunującego Jelenia, 3000 zdrowia. Po jego śmierci następne dwa przybywają razem.
  2. Aspekt Żyjącego Lasu i Aspekt Konwulsyjnej Śmierci.
  3. Aspekt Matki Smoków następuje po stworzeniu Aspekt Żyjącego Lasu. Aspekt Wynaturzonej Duszy następuje po stworzeniu Aspekt Konwulsyjnej Śmierci.
  4. Aspekt Pełzającej Matrony następuje po stworzeniu Aspekt Matki Smoków. Aspekt Szmaragdowego Płomienia następuje po stworzeniu Aspekt Wynaturzonej Duszy.

Siedem aspektów po 1000 odbiera całe 7000 zdrowia Kalla. Późniejsze aspekty mają od 1500 do 1700 zdrowia i słabości pierwotnego bossa. Aspekt Konwulsyjnej Śmierci otrzymuje dodatkowe obrażenia obuchowe i od mrozu, a Aspekt Żyjącego Lasu — duże obrażenia od ognia. Zabierz dla nich drugą broń.

Faza trzecia: Kall bez łańcuchów

Kall wraca z 30 000 zdrowia i tymi samymi odpornościami co w pierwszej fazie.

AtakObrażeniaZasięg
Podwójne uderzenie łańcuchem120 obuchowych, 50 ognia, 50 mrozu12 m
Grad ciosów łańcuchami, poniżej połowy zdrowia250 obuchowych12 m
Podwójny zamach150 obuchowych12 m
Uderzenie w ziemię150 obuchowych wokół niego8 m
Wir łańcuchów, powyżej 75 % zdrowia120 obuchowych, 50 ognia, 50 mrozu wokół niego8 m

Poniżej 35 % zdrowia dodaje deszcz lodowych kolców. Każdy z 22 kolców zadaje 100 obuchowych i 100 mrozu; nie można ich blokować ani uniknąć przewrotem, więc od tego momentu stale się ruszaj. Kall może też podnosić z ziemi pnącza. Działają jak stworzenia Korzeń bossa Starzec, ale uderzają mocniej i miotają błyskawice, jeśli trzymasz dystans. Ścinaj je po pojawieniu się. Grad ciosów łańcuchami jest najmocniejszym atakiem łańcuchów. Blokuj go lub wyjdź poza zasięg zamiast wymieniać ciosy.

Co zostawia Kall Zwiastun Mrozu?

Kall nie daje trofeum ani mocy bossa. Wcześniejsze walki opisują poradnik kolejności bossów i artykuł jak pokonać bossa Fader.