
Zo versla je Kall Fimbulbringer in Valheim
Kall Fimbulbringer is de eindbaas van het bioom Diepe noorden en het laatste gevecht in Valheims eindbaasvolgorde. Het heeft drie fasen. In de eerste en derde vecht je rechtstreeks tegen Kall Fimbulbringer; in de tweede tegen aspecten van de Verlatenen die je al hebt verslagen. Schade brengt Kall Fimbulbringer in geen enkele fase uit balans.
Waar is Kall Fimbulbringer?
Hij wacht op de locatie Aesir Passage in het bioom Diepe noorden, minstens 80 meter boven zeeniveau. Een wereld heeft er maximaal drie, minstens 1.024 meter van elkaar. Een Vegvisir in dit bioom markeert de locatie op je kaart. De seedkaartgids laat zien hoe je die met de seed van je wereld vindt.
Het weer in het bioom Diepe noorden veroorzaakt de toestand Bevriezend. Die stopt gezondheidsherstel en verlaagt het herstel van conditie en Eitr met 60%. Vorstbestendige kleding, zoals Moose Hide Cape, of Vorstbestendigheidsmede voorkomt deze toestand.
Hoe roep je Kall Fimbulbringer op?
Leg Malicious Blood ×3 in de kom Strange Bowl naast de verzegelde poort van Aesir Passage. Na het derde exemplaar opent de poort naar de gevangenis waar Kall Fimbulbringer vastgeketend zit. Het gevecht begint wanneer je naar binnen gaat.
Malicious Blood komt uit de gebeurtenis Jotun Invasion:
- Vind Mörkhalla in het bioom Diepe noorden. De binnenpoort opent met Intricate Key, gemaakt bij Frost Foundry. Vernietig binnen het ijs met de naam Malicious Ice om een invasie te starten.
- De invasie verschijnt elders in de wereld: in de biomen Weiden, Zwarte bos, Moeras, Berg of Vlakten, tussen 1.000 en 12.000 meter van het wereldmiddelpunt. Ze brengt Krigen, Hexen en Elaking. Er kunnen maximaal drie invasies tegelijk lopen.
- In het midden staat nog een stuk ijs met de naam Malicious Ice en 1.000 gezondheid. Het is zwak tegen vuur, bijlen en pikhouwelen, bestand tegen vorst en bliksem en immuun voor gif. Zolang je binnen 120 meter bent, roept het elke 50 seconden een nieuwe Krigen of Hexen op, tot zes in de buurt.
- Vernietig het om de invasie te beëindigen en één exemplaar van Malicious Blood te krijgen.
Een invasie heeft geen tijdslimiet. Ze duurt tot je het ijs in het midden breekt.
Wat neem je mee?
- Pantser: de sets uit het bioom Diepe noorden. Gebruik de reeks van Breastplate of the Protector voor dichtbij, Chestpiece of the Vanguard voor afstand en Robes of the Caller voor magie.
- Schild: Nord Shield of Nord Greatshield. De aanvallen van dichtbij van Kall Fimbulbringer kunnen worden geblokkeerd.
- Wapens: stompe schade of snijschade. Neem Nord Mace, Nord Sledge, Nord Sword of Nord Greataxe.
- Krachten: de kracht Moder maakt je vorstbestendig. De kracht Bottenmassa maakt je licht bestand tegen stompe schade en steekschade en verwijdert de kosten in conditie van blokkeren.
Welke schadetypen werken?
| Schade | Eerste en derde fase |
|---|---|
| Stomp, snijden, gif | volledige schade |
| Steken, vuur, vorst, bliksem | bestand: halve schade |
| Geest | immuun |
Eerste fase: Kall Fimbulbringer in ketenen
Kall Fimbulbringer heeft in deze fase 10.000 gezondheid. Hij zwaait zijn kettingen in brede bogen:
| Aanval | Schade | Bereik |
|---|---|---|
| Kettingslag | 160 stomp | 12 m |
| Dubbele zwaai | 150 stomp | 12 m |
| Kettingstormloop | 125 stomp en 125 steekschade | 12 m |
| Kettingwervel | 150 stomp en 20 vorst rondom hem | 8 m |
Als zijn gezondheid daalt, komen de slagen in paren. Elke aanval behalve de wervel reikt 12 meter. Ga dus echt het gevecht van dichtbij aan met opgeheven schild, of blijf ruim buiten dat bereik. Begint de wervel, trek je dan terug buiten de straal van 8 meter.
Tweede fase: de aspecten
Na de eerste fase sluit Kall Fimbulbringer zich op in een ijsblok met 7.000 gezondheid. Geen slag of schot kan hem nu beschadigen. In plaats daarvan roept hij aspecten van eerdere Verlatenen op. Na het eerste staan er steeds twee tegelijk op het veld. Elk aspect barst uiteen bij de dood en neemt 1.000 gezondheid van Kall Fimbulbringer weg, waarna de volgende verschijnen:
- Aspect of the Lightning Stag, 3.000 gezondheid. Na zijn dood komen de volgende twee samen.
- Aspect of the Living Forest en Aspect of the Writhing Dead.
- Aspect of the Dragon Mother volgt op Aspect of the Living Forest. Aspect of the Twisted Soul volgt op Aspect of the Writhing Dead.
- Aspect of the Crawling Matriarch volgt op Aspect of the Dragon Mother. Aspect of the Emerald Flame volgt op Aspect of the Twisted Soul.
De zeven aspecten brengen elk 1.000 schade toe en putten de 7.000 gezondheid van Kall Fimbulbringer uit. De latere aspecten hebben tussen 1.500 en 1.700 gezondheid en houden de zwakke punten van hun oorspronkelijke eindbaas. Aspect of the Writhing Dead krijgt extra stompe schade en vorstschade; Aspect of the Living Forest krijgt zware vuurschade. Neem hiervoor een tweede wapen mee.
Derde fase: Kall Fimbulbringer bevrijd
Kall Fimbulbringer keert terug met 30.000 gezondheid en dezelfde weerstanden als in de eerste fase.
| Aanval | Schade | Bereik |
|---|---|---|
| Dubbele kettingslag | 120 stomp, 50 vuur, 50 vorst | 12 m |
| Kettingsalvo, onder halve gezondheid | 250 stomp | 12 m |
| Dubbele zwaai | 150 stomp | 12 m |
| Vuistslag op de grond | 150 stomp rondom hem | 8 m |
| Kettingwervel, boven 75% gezondheid | 120 stomp, 50 vuur, 50 vorst rondom hem | 8 m |
Onder 35% gezondheid voegt hij een regen van ijspunten toe. Elk van de 22 punten doet 100 stompe schade en 100 vorstschade. Je kunt ze niet blokkeren of ontwijken, dus blijf vanaf dat moment bewegen. Hij kan ook ranken uit de grond laten komen. Die werken als de wortels van de eindbaas De Oudere, maar slaan harder en gooien bliksem naar je als je afstand houdt. Hak ze om zodra ze verschijnen. Het kettingsalvo is zijn hardste kettingaanval: blokkeer of ga buiten bereik in plaats van slagen uit te wisselen.
Wat laat Kall Fimbulbringer vallen?
- Sacrificial Blood.
- Crown Jewel. Breng het juweel naar het werkstation Black Forge om Crown of Valheim te maken: een helm met 50 pantser en 5% hogere bewegingssnelheid die de status Royalty geeft. Daardoor doen de wezens van Valheim je geen kwaad meer.
Kall Fimbulbringer laat geen trofee vallen en geeft geen kracht. Lees voor de eerdere gevechten de eindbaasvolgordegids en zo versla je Fader.
Valheim-gidsen
- Valheim-baasvolgorde: alle bazen, offers en ontgrendelingen
- Eikthyr verslaan in Valheim
- De baas De Oudere verslaan in Valheim
- Zo versla je Bottenmassa in Valheim
- Zo versla je Moder in Valheim
- Zo versla je Yagluth in Valheim
- Zo versla je The Queen in Valheim
- Zo versla je Fader in Valheim
- Beste Valheim-seeds voor 2026: kies een wereld voor je volgende ronde
- Valheim – Diepe noorden: release, locatie en voorbereiding
- Waar vind je Haldor, Hildir en The Bog Witch in Valheim?
- Valheim-Trinkets: maken, uitrusten en activeren
- Portaalbeperkingen in Valheim: erts, metalen en wereldinstellingen
- Valheim 1.0-releasedatum: Diepe noorden, platforms en oude opgeslagen werelden
- Valheim op PS5: releasedatum, crossplay en opgeslagen voortgang
- Spellen zoals Valheim: kies voor bouwen, vechten of overleven
- Valheim-bordspel: Standard versus Deluxe en waar je het koopt