Valheim-guider
En kriger med fakkel går gjennom en snøstorm mot den lysende porten ved Aesir Passage, der en ruvende skikkelse venter innenfor

Slik beseirer du Kall Fimbulbringer i Valheim

Kall Fimbulbringer er sjefen i biomet Norddjupet og den siste kampen i Valheims sjefsrekkefølge. Den har tre faser. I første og tredje kjemper du direkte mot Kall Fimbulbringer; i andre møter du aspekter av de Forviste du allerede har beseiret. Skade bringer aldri Kall Fimbulbringer ut av balanse i noen fase.

Hvor er Kall Fimbulbringer?

Han venter på stedet Aesir Passage i biomet Norddjupet, minst 80 meter over havet. En verden har opptil tre, minst 1 024 meter fra hverandre. En Vegviser i dette biomet markerer stedet på kartet. Veiledningen til frøkartet viser hvordan du finner det med verdensfrøet.

Været i biomet Norddjupet gir tilstanden Iskald. Den stopper helseregenerering og reduserer regenerering av utholdenhet og Eiter med 60 %. Frostbestandige klær som Moose Hide Cape eller Frostmotstandsmjød holder den unna.

Hvordan tilkaller du Kall Fimbulbringer?

Legg Malicious Blood ×3 i skålen Strange Bowl ved den forseglede porten til Aesir Passage. Når det tredje eksemplaret er lagt i, åpner porten til fengselet der Kall Fimbulbringer er lenket. Kampen begynner når du går inn.

Malicious Blood kommer fra hendelsen Jotun Invasion:

  1. Finn Mörkhalla i biomet Norddjupet. Den indre porten åpnes med Intricate Key, laget ved Froststøper. Ødelegg isen kalt Malicious Ice der inne for å starte en invasjon.
  2. Invasjonen dukker opp et annet sted i verden: i biomene Eng, Svartskog, Sump, Fjell eller Slette, mellom 1 000 og 12 000 meter fra verdens sentrum. Den bringer Krigen, Hexen og Ekling. Opptil tre invasjoner kan pågå samtidig.
  3. I midten står mer is kalt Malicious Ice med 1 000 helse. Den er svak mot ild, økser og hakker, motstandsdyktig mot frost og lyn og immun mot gift. Mens du er innenfor 120 meter, tilkaller den en ny Krigen eller Hexen hvert 50. sekund, opptil seks i nærheten.
  4. Når du ødelegger den, slutter invasjonen og ett eksemplar av Malicious Blood faller ut.

En invasjon har ingen tidsgrense. Den varer til du knuser isen i midten.

Hva bør du ta med?

  • Rustning: Settene fra biomet Norddjupet. Bruk serien rundt Breastplate of the Protector til nærkamp, Chestpiece of the Vanguard til avstandskamp og Robes of the Caller til magi.
  • Skjold: Nord Shield eller Nord Greatshield. Nærangrepene til Kall Fimbulbringer kan blokkeres.
  • Våpen: Slag- eller huggskade. Ta med Nord Mace, Nord Sledge, Nord Sword eller Nord Greataxe.
  • Krefter: Kraften Moder gjør deg motstandsdyktig mot frost. Kraften Beinmassen gjør deg litt motstandsdyktig mot slag og stikk og fjerner utholdenhetskostnaden ved blokkering.

Hvilke skadetyper virker?

SkadeFørste og tredje fase
Slag, hugg, giftfull skade
Stikk, ild, frost, lynmotstandsdyktig: halv skade
Åndimmun

Første fase: Kall Fimbulbringer i lenker

Kall Fimbulbringer har 10 000 helse i denne fasen. Han svinger kjettingene i brede buer:

AngrepSkadeRekkevidde
Kjettingslag160 slag12 m
Dobbelt sveip150 slag12 m
Kjettingstormløp125 slag og 125 stikk12 m
Kjettingvirvel150 slag og 20 frost rundt ham8 m

Når helsen synker, begynner slagene å komme i par. Alle angrep unntatt virvelen rekker 12 meter. Gå ordentlig inn i nærkamp med skjoldet hevet, eller hold deg godt utenfor rekkevidden. Når virvelen starter, gå utenfor radiusen på 8 meter.

Andre fase: aspektene

Etter første fase lukker Kall Fimbulbringer seg inne i en isblokk med 7 000 helse. Ingen slag eller skudd kan skade ham nå. I stedet kaller han frem aspekter av tidligere Forviste. Etter det første er det to på banen samtidig. Hvert aspekt sprekker når det dør og tar 1 000 helse fra Kall Fimbulbringer, før de neste dukker opp:

  1. Aspect of the Lightning Stag, 3 000 helse. Når det dør, kommer de neste to sammen.
  2. Aspect of the Living Forest og Aspect of the Writhing Dead.
  3. Aspect of the Dragon Mother følger etter Aspect of the Living Forest. Aspect of the Twisted Soul følger etter Aspect of the Writhing Dead.
  4. Aspect of the Crawling Matriarch følger etter Aspect of the Dragon Mother. Aspect of the Emerald Flame følger etter Aspect of the Twisted Soul.

De sju aspektene fjerner 1 000 helsepoeng hver og tømmer de 7 000 helsepoengene til Kall Fimbulbringer. De senere aspektene har mellom 1 500 og 1 700 helse og beholder svakhetene til den opprinnelige sjefen. Aspect of the Writhing Dead tar ekstra slag- og frostskade, mens Aspect of the Living Forest tar mye ildskade. Ta med et ekstra våpen til disse.

Tredje fase: Kall Fimbulbringer fri fra lenkene

Kall Fimbulbringer kommer tilbake med 30 000 helse og de samme motstandene som i første fase.

AngrepSkadeRekkevidde
Dobbelt kjettingslag120 slag, 50 ild, 50 frost12 m
Kjettingsalve under halv helse250 slag12 m
Dobbelt sveip150 slag12 m
Neveslag i bakken150 slag rundt ham8 m
Kjettingvirvel over 75 % helse120 slag, 50 ild, 50 frost rundt ham8 m

Under 35 % helse legger han til et regn av ispigger. Hver av de 22 piggene gir 100 slagskade og 100 frostskade. De kan verken blokkeres eller unngås med unnvikelse, så hold deg i bevegelse fra dette punktet. Han kan også reise ranker fra bakken. De virker som røttene til sjefen Den Eldste, men slår hardere og kaster lyn mot deg hvis du holder avstand. Hugg dem ned når de dukker opp. Kjettingsalven treffer hardest av kjettingangrepene: Blokker eller gå utenfor rekkevidde i stedet for å bytte slag.

Hva slipper Kall Fimbulbringer?

  • Sacrificial Blood.
  • Kronjuvel. Ta juvelen til stasjonen Svartsmie for å lage Crown of Valheim: en hjelm med 50 rustning og 5 % raskere bevegelse som gir effekten Royalty. Da vil ikke Valheims skapninger skade deg lenger.

Kall Fimbulbringer slipper ikke noe trofé og gir ingen kraft. Se de tidligere kampene i veiledningen til sjefsrekkefølgen og Slik beseirer du Fader.