ツールとMOD
日の出の木の桟橋で北欧の釣り人の竿が霧の湖へしなり、浮きの横で魚が跳ねる。

Valheim 1.0.15

Valheimの釣り:魚ごとの餌、生息水域、釣り上げ方

ハルドールは釣り竿をコイン350枚、釣りの餌20個をコイン10枚で売っています。釣りの餌で釣れるのはスズキとカワカマスです。ほかの餌はすべて調理台で釣りの餌20個とトロフィー1個から作り、それぞれの魚が食いつく餌は1種類だけです。釣りページには餌の表、スタミナ計算機、自分のシードの水域があります。

魚ごとに使う餌

餌が違うと、浮きの沈み方は半分の強さになり、ゲームに「餌に食いつかない。」と表示されます。その魚は投げ直すまで浮きを無視します。

魚が現れる場所

水深は水面から底の地面までの距離です。草原の岸辺の浅瀬は草原として扱われ、海は陸から離れた深い海です。魚はプレイヤーから40〜80 m離れた所へ、60〜120秒ごとに小さな群れで現れます。40 m以内には現れず、その区域の上限までです。釣り上げると1枠空きます。時刻と天候は関係しませんが、夜明けと夕暮れにはよく跳ねます。

テトラは再出現しません。洞窟の池の部屋が作られるとき、66%の確率で魚が配置され、品質は必ず1です。釣った魚は戻りません。

食いつき

浮きを魚に必要な深さへ投げます。ほとんどの魚は最低1.5 m、カワカマスは2 m、マグロは4 mです。5〜15秒ごとに、浮きから50 m以内の各魚が10%の確率で寄ってきます。歩く音は15 m、走る音は30 mまで届き、聞いた魚はすでに5 m以内にいない限り逃げます。しゃがむと音は出ません。

浮きが沈んでから引くまでの猶予は、どのスキルレベルでも0.5秒です。動く船の後ろなどで浮きを2 m/sより速く引くと、合わせなくても掛かります。餌が消費されるのは魚が掛かったときだけです。

魚とのやり取り

掛かった魚は毎秒スタミナを消費します。釣り0では毎秒1、100では0.2で、掛かっている間はスタミナが回復しません。巻くと追加で消費し、魚が暴れる間はさらに増えます。スタミナが0になると逃げます。糸は張っているときだけ短くなり、スキル0では2 m/s、100では6 m/s、暴れている間は半分の速さです。現在出ている糸の長さより魚が10 mを超えて遠いか、竿先から30 mを超えて離れると切れるため、掛かったまま歩いたり船で離れたりしないでください。

品質3のノーザンサーモンを20 mの糸で釣る場合、釣り20に魚釣りの帽子を着けていると、暴れていない間だけ巻くならスタミナ226〜254、暴れていても巻くなら429〜1,095を使います。スタミナ150ならスキル38から釣り上げられる可能性があり、43からは毎回釣れます。

品質3のノーザンサーモン、釣り20、魚釣りの帽子、スタミナ150を設定した釣り計算機

魚釣りの帽子は作業台で全種類の魚を1匹ずつ使って作り、釣りと泳ぎを20レベル上げます。

品質と釣果

魚は品質1から始まり、判定に成功するたびに1段階上がり、最大5になります。判定確率は20%、ノーザンサーモンとマグマフィッシュは15%です。戦闘設定ノーマルでは、スズキは5回中4回が品質1で、品質5は625回に1回です。ハードとベリーハードでは確率が上がり、一部の別種バイオーム領域では2倍になります。その水域では品質5のスズキがおよそ40回に1回です。

魚の重さは品質1で2、その後は品質ごとに2増えます。調理台で生魚になり、品質1で1個、その後は品質ごとに3個増えます。さらにマグロ・ジャイアントニシン・ハタ・バラハタは1個、チョウチンアンコウ・ノーザンサーモン・マグマフィッシュ・フグは2個追加されます。釣るたびに20%の確率でその魚独自のリストから追加アイテムも得られます。たとえばスズキの琥珀、マグロのルビーです。

自分のシードの魚

釣りページにシードを入力するか、シードマップで開きます。釣りページは選んだ魚が出現できる水域を示し、開始地点の石から最も近い水域とともに全魚を並べ、品質判定が2倍になる最寄りの水域も示します。シードマップでは魚の名前を検索すると、すべての水域を近い順に見られます。

生成したシードでスズキの水域を示す釣りページのワールドパネル