
Valheim 1.0.15
Valheimのセーブ場所:Windows・macOS・Linuxのワールドとキャラクター
Valheimは各ワールドと各キャラクターを二つの場所のどちらかに保存します。Steamの初期設定であるSteam Cloudがオンなら、新しいワールドはSteamのフォルダー内のuserdata、アカウント番号、892970\の順にたどった場所へ入ります。このパソコンに保存するセーブは、Valheimのフォルダー内のworlds_localにあります。キャラクターはワールドの隣のcharactersとcharacters_localです。
Valheimのワールドはどこに保存される?
| OS | Steam Cloud | このパソコン |
|---|---|---|
| Windows | C:\ | C:\ |
| macOS | ~/ | ~/ |
| Linux | ~/ | ~/ |
~はホームフォルダーで、Macなら/、Linuxなら/です。Steam DeckのSteam CloudセーブはLinuxのフォルダーにあります。
Steamは、そのパソコンにサインインしたアカウントごとに番号付きフォルダーを作ります。中にValheimのSteam番号である892970フォルダーが入ったものを開いてください。SteamをC:\以外にインストールしている場合は、その場所からたどります。
キャラクターの保存場所も同じですが、worldsの代わりにcharacters、worlds_localの代わりにcharacters_localを使います。各キャラクターは、その名前の付いた一つの.fchファイルです。
WindowsはAppData、macOSはLibrary、Linuxは名前がドットで始まるフォルダーを隠します。それでもパスを貼り付ければ開けます。Windowsではエクスプローラーのアドレスバーに%USERPROFILE%\を貼り付けてください。MacではFinderで⇧⌘Gを押してパスを貼り付けます。LinuxではファイルマネージャーでCtrl+Lを押して貼り付けます。
ワールドはSteam Cloudとパソコンのどちらにある?
「ゲーム開始」を押してください。キャラクター画面とワールド一覧では、各セーブにマークが付きます。雲はSteam Cloud、フロッピーディスクはこのパソコンです。Steam CloudのセーブはSteamアカウントとともに遊ぶ先のパソコンへ移り、ローカルセーブは作成したパソコンに留まります。
アカウントとValheimの両方でSteam Cloudがオンなら、新しいワールドはSteam Cloudへ保存されます。オフの場合や、クラウド容量が満杯になってゲームのローカル保存の提案を受け入れた場合は、このパソコンに保存されます。ワールド一覧の「セーブを管理」では「クラウドに移動」と「ローカルに移動」で移動できます。
ワールドフォルダーの中身は?
各ワールドは、そのワールド名のフォルダーです。
_main.<n>.fwl2にはワールド名、シード、IDが入ります。これがワールドファイルです。番号はゲームが保存するたびに増えます。_main.<n>.db2、_main.<n>.chunks、.chunkファイルには、建築から訪問によって確定した場所まで、ワールドが保存したすべてが入ります。_main.<n>.okは保存の完了を示します。<world>_backup_auto-<date>というフォルダーはゲームの自動バックアップで、「セーブを管理」から復元します。
旧形式のワールドは、ワールド用フォルダーの直下にある<world>.fwlと<world>.dbの2ファイルです。キャラクターは<name>.fchで、隣にバックアップの<name>_backup_auto-<date>.fchと前回セーブの<name>.fch.oldがあります。
シードマップでワールドを開くには?
シードマップはシードからワールドを描きます。ワールド一覧では名前の横にシードが表示されるため、入力するだけで十分です。ワールドファイルを使うと入力を省け、次の手順でキャラクターの地図に必要なワールドの識別情報も伝えられます。
- ホームページでワールドファイルを読み込むを押します。
- ウィンドウにはOSに対応した両方のフォルダーが表示されます。ゲーム内でワールドに付いたマークに合う方のコピーを押します。
- ワールドファイルを選択を押します。Windowsではファイルウィンドウ下部の欄にパスを貼り、Enterを押します。Macでは先に⇧⌘G、Linuxでは先にCtrl+Lを押します。
- ワールド名のフォルダーを開き、末尾が
.fwl2のファイルを選びます。

シードマップがそのワールドを開きます。ブラウザーがページ内で読み取るため、ファイルはどこにも送信されません。その先のボスの祭壇、商人の野営地、シードが配置したダンジョンはシードマップガイドを参照してください。
友人のワールドや専用サーバーでは、ワールドファイルはホストのパソコンやサーバーにあります。ホストにシードか.fwl2ファイルをもらってください。
探索済みの地図とピンをシードマップに表示するには?
キャラクターファイルには、遊んだ各ワールドの地図が入っています。地図は自分のピン、ベッド、探索済みの地面を保持します。シードマップでキャラクターを読み込むを押し、キャラクター用フォルダーから<name>.fchを選んでください。
シードマップはゲーム本来のアイコンと名前でピンを描き、チェック済みピンには赤い×印を付け、ベッドも表示します。未探索の地面は暗く、地図製作テーブルの共有地図だけで知った地面はそれより薄く暗くなります。「レイヤー」の先頭2行でピンと探索済み地面をオン・オフできます。地図はそのシードについてこのブラウザーに保存され、次にワールドを開いたときも残ります。
キャラクターのワールド別地図はワールドIDにひも付き、そのIDはワールドファイルだけにあります。このブラウザーがまだワールドファイルを読んでいなければ、同じウィンドウが選択を求めます。ワールドファイルを選ぶと地図が表示されます。

自分の地図を読み込んだ状態で大骨を検索してください。すべての祭壇が一覧になり、暗くなっている沼の祭壇はまだ近づいていない場所です。クズ鉄が必要なら沈んだ墓地を検索し、探索済み範囲の外で最寄りの場所を選びます。地図で選ぶを押して拠点のピンをクリックすると、開始地点の石碑ではなく自宅から全結果の距離を測れます。
保存済みワールド全体を読み込むには?
シードマップのワールドを読み込むは、一つのファイルではなくワールドフォルダー全体を読み取ります。ワールド名のフォルダーを選んでください。ChromeとEdgeはフォルダーをアップロードしてよいか尋ねます。許可してください。ファイルはページ内で読み取られ、パソコンから出ることも、書き戻されることもありません。
地図にはセーブ内の状態でロケーションが表示されます。検索もワールドが保存したものを、保存した位置で見つけます。鉱床、木、生物、ポータルは名前やタグで、チェストは中身で見つかります。クズ鉄を検索すると、置いてきたチェストも結果に含まれます。
シードマップがファイルを受け付けない理由は?
- Valheimのワールドファイルではありません:選んだものがワールドファイルではありません。
_main.<n>.fwl2、旧ワールドなら<world>.fwlを選び、.db2や.chunkは選ばないでください。 - シードマップではこのワールドを描画できません:以前のValheimワールド生成器で作られたワールドです。ワールドは作成時の生成器を保持し、シードマップはゲームが新規ワールドに使うものを描画します。
- Valheimのキャラクターファイルではありません:
.fchファイルを選んでください。 - このキャラクターにはこのワールドの地図がありません:キャラクターが、開いているワールドで遊んでいません。遊んだワールドを開き、もう一度読み込んでください。