Zil et Thungr
Zil et Thungr — Créature ; Vie 2100 ; Butin : Zil et Trophée de Thungr. Zil et Thungr regroupe 2 variantes portant ce même nom, chacune avec ses propres valeurs.
Zil et Thungr
Zil et Thungr : 2 100 points de vie. Immunité : esprit. Dégâts complets : contondant, coupant et perforant, c'est ce qu'il faut apporter. Coup le plus fort : attaque au corps à corps, contondant 150. Attaques au total : 4. Dégâts par type : contondant 63 %, feu 21 % et coupant 17 %. Protection contre « feu » :
Vin d'orge de résistance au feu,
Braies de Fenris et
Manteau de Fenris. Butin garanti :
Zil et
Trophée de Thungr.
Attaques
- Mêlée3 mAu plus toutes les 2 sContondant 150
- Mêlée6 mAu plus toutes les 20 sContondant 130
- Distance3–20 méclaboussure de 3 mAu plus toutes les 12 s
En train de brûlerContondant 20Feu 100 - Mêlée3–20 mAu plus toutes les 60 sCoupant 80
Combat
| Étoiles | Vie | Déséquilibré après |
|---|---|---|
| Aucune étoile | 2100 | 630 |
Butin
| Objet | Quantité · chance |
|---|---|
| 1 · 100% | |
| 1 · 100% |
Zil et Thungr
Zil et Thungr : 4 200 points de vie. Immunité : esprit. Dégâts complets : contondant, coupant et perforant, c'est ce qu'il faut apporter. Coup le plus fort : attaque au corps à corps, contondant 150. Attaques au total : 4. Dégâts par type : contondant 63 %, feu 21 % et coupant 17 %. Protection contre « feu » :
Vin d'orge de résistance au feu,
Braies de Fenris et
Manteau de Fenris. Butin garanti :
Zil et
Trophée de Thungr.
Attaques
- Mêlée3 mAu plus toutes les 2 sContondant 150
- Mêlée6 mAu plus toutes les 20 sContondant 130
- Distance3–20 méclaboussure de 3 mAu plus toutes les 12 s
En train de brûlerContondant 20Feu 100 - Mêlée3–20 mAu plus toutes les 60 sCoupant 80
Combat
| Étoiles | Vie | Déséquilibré après |
|---|---|---|
| Aucune étoile | 4200 | 1260 |
Butin
| Objet | Quantité · chance |
|---|---|
| 1 · 100% | |
| 1 · 100% |