
Valheim 1.0.15
Fiskeri i Valheim: madding, levesteder og vejen til en fangst
Haldor sælger Fiskestang for 350 mønter og Madding i portioner på 20 for 10 mønter. Madding fanger Aborre og Gedde. Al anden madding laves ved Mad forberedelses-bord af 20 stykker Madding og ét trofæ. Hver fisk bider kun på én slags madding. Fiskesiden har maddingstabellen, energiberegneren og vandet på dit eget seed.
Hvilken madding til hvilken fisk?
| Fisk | Madding | Trofæ i maddingen | Vand |
|---|---|---|---|
| intet; Haldor sælger det | Eng, Sort skov, Sletteland, 1,5–3 m dybt | ||
| intet; Haldor sælger det | Eng, Sort skov, Sletteland, 2–5 m dybt | ||
| Troldetrofæ | Sort skov, mindst 5 m dybt | ||
| Vanskabningstrofæ | Sump, mindst 5 m dybt | ||
| Aborre | Fælingtrofæ | Sletteland, mindst 5 m dybt | |
| Søslangetrofæ | Hav, mindst 5 m dybt | ||
| Loxtrofæ | Tågelandene, mindst 5 m dybt | ||
| Loxtrofæ | Hav, Tågelandene, mindst 6 m dybt | ||
| Dragetrofæ | Dybe Nord, mindst 5 m dybt | ||
| Krigertrofæ | Askeland: vand uden for lavaen, mindst 5 m dybt | ||
| Fenring trofæ | grottebassinerne i Frosthuler og Hylende hule |
Med forkert madding dykker flåddet kun halvt så langt ned, og spillet siger "Den bider ikke på.". Fisken ignorerer derefter flåddet, indtil du kaster ud igen.
Hvor dukker fisk op?
Vanddybden er afstanden fra bunden til vandoverfladen. Lavt vand ved en kyst i Eng regnes som Eng; Hav er det dybe hav langt fra land. Fisk dukker op 40–80 m fra en spiller og aldrig inden for 40 m, hvert 60.–120. sekund, i små grupper op til områdets grænse. En fangst frigør en plads. Tidspunktet og vejret betyder ikke noget, men fisk springer oftere ved daggry og skumring.
Tetra dukker ikke op på samme måde som andre fisk. Hvert rum med en grottesø har 66 % chance for at indeholde fiskene, når grotten dannes, altid med kvalitet 1. En fanget fisk af denne art kommer ikke tilbage.
Biddet
Kast ud, så flåddet ligger i vand, der mindst har den dybde, fisken kræver: 1,5 m for de fleste fisk, 2 m for Gedde og 4 m for Tun. Hvert 5.–15. sekund har hver fisk inden for 50 m af flåddet 10 % chance for at svømme hen til det. Gang støjer ud til 15 m og løb ud til 30 m. En fisk, der hører dig, svømmer væk, medmindre den allerede er inden for 5 m. At sidde på hug støjer ikke.
Når flåddet dykker, har du et halvt sekund til at trække, uanset færdighedsniveau. Et flåd, der trækkes hurtigere end 2 m/s, for eksempel bag en båd i fart, kroger fisken uden et træk. Maddingen bruges først, når en fisk er kroget.
Fighten
En kroget fisk bruger energi hvert sekund: fra 1 pr. sekund ved Fiskeri 0 ned til 0,2 ved 100. Mens fisken er på krogen, gendannes din energi ikke. At trække koster ekstra oveni, og meget mere mens fisken spræller. Ved nul energi mister du fisken. Linen bliver kun kortere, mens den er stram: 2 m/s ved Fiskeri 0 og 6 m/s ved 100, halvt så hurtigt mens fisken spræller. Den knækker, når fisken er mere end 10 m ud over den udrullede line eller mere end 30 m fra stangspidsen. Gå eller sejl derfor ikke væk med en fisk på krogen.
En Nordlaks af kvalitet 3 på en line på 20 m koster ved Fiskeri 20 og med Fiskehat 226–254 energi, hvis du kun trækker mellem de perioder, hvor fisken spræller. Trækker du også under dem, koster det 429–1.095. Med 150 energi kan den landes fra Fiskeri 38, og det lykkes hver gang fra 43.

Fiskehat laves ved Arbejdsbord af én af hver fisk. Den giver 20 niveauer ekstra i Fiskeri og Svøm.
Kvalitet og fangst
En fisk starter ved kvalitet 1 og stiger ét trin for hvert vellykket chancekast, op til 5. Chancen er 20 %, eller 15 % for Nordlaks og Magmafisk. Med kampindstillingen Normal har den Aborre, der tager Madding, kvalitet 1 fire ud af fem gange og kvalitet 5 én gang ud af 625. Vanskelig og Vældigt vanskelig øger chancen, og visse alternative biomregioner fordobler den. I det vand når den Aborre, der tager Madding, kvalitet 5 omkring én gang ud af 40.
En fisk vejer 2 ved kvalitet 1 og 2 mere pr. kvalitetstrin. Ved Mad forberedelses-bord bliver den til Rå fisk: 1 ved kvalitet 1 og 3 mere pr. kvalitetstrin, plus 1 for Tun, Kæmpe sild, den Aborre, der tager Stikkende fiskemadding, og Juvelaborre, og plus 2 for Lygtefisk, Nordlaks, Magmafisk og Kuglefisk. Hver fangst har også 20 % chance for en ekstra genstand fra fiskens egen liste, for eksempel Rav fra den Aborre, der tager Madding, eller Rubin fra Tun.
Fisk på dit seed
Indtast dit seed på fiskesiden, eller åbn det på seedkortet. Fiskesiden markerer det vand, hvor den valgte fisk kan dukke op, viser hver fisk med dens nærmeste vand fra startstenene og peger på det nærmeste vand, hvor kvalitetschancen fordobles. Søg efter fiskens navn på seedkortet for at se alt dens vand med det nærmeste først.

Værktøjer og mods
- Valheims gemte verdener og figurer på Windows, macOS og Linux
- Valheims seedkort: hvor verdens bosser og handlende er
- Valheims mad- og udstyrsplanlægger: tjek rustning og helbred før en boss
- Valheims byggeomkostningsberegner: alle materialer til hele byggeriet
- Live Seed Map til Valheim: installer moddet, forbind det og følg steder i spillet
- Installer Valheim-mods på Mac direkte på Apple Silicon uden Rosetta
- Valheims livekort: dit igangværende spil på seed-kortet