Ghiduri Valheim
Un războinic cu o torță merge prin viscol spre poarta strălucitoare a Aesir Passage, unde îl așteaptă o siluetă uriașă

Cum îl învingi pe Kall Fimbulbringer în Valheim

Kall Fimbulbringer este bossul biomului Nordul Îndepărtat și ultima luptă din ordinea bossurilor din Valheim. Are trei faze. În prima și a treia te lupți direct cu el; în a doua, cu aspecte ale boșilor Forsaken deja învinși. Daunele nu îl dezechilibrează în nicio fază.

Unde îl găsești?

Te așteaptă la Aesir Passage, o locație din biomul Nordul Îndepărtat aflată la cel puțin 80 de metri deasupra mării. O lume are cel mult trei, la minimum 1024 de metri una de alta. O piatră runică Vegvisir din acel biom o marchează pe hartă. Ghidul hărții din sămânță arată cum s-o cauți folosind sămânța lumii.

Vremea provoacă efectul Îngheți. Acesta oprește regenerarea vieții și reduce regenerarea energiei și a eitrului cu 60 %. Hainele rezistente la îngheț, precum Moose Hide Cape, sau Mied de rezistență la îngheț îl previn.

Cum îl invoci?

Pune trei obiecte Malicious Blood în Strange Bowl, lângă poarta sigilată de la Aesir Passage. După al treilea, poarta se deschide spre închisoarea în care Kall este înlănțuit. Lupta începe când intri.

Malicious Blood vine din evenimentele Jotun Invasion:

  1. Găsește Mörkhalla în biomul Nordul Îndepărtat. Poarta interioară se deschide cu Intricate Key, turnată la Frost Foundry. Distruge Malicious Ice dinăuntru ca să înceapă o invazie.
  2. Invazia apare în altă parte a lumii: în biomurile Pajiște, Pădurea Neagră, Mlaștină, Munte sau Câmpii, la 1000–12.000 de metri de centru. Aduce creaturi Krigen, Hexen și Elaking. Pot exista cel mult trei invazii simultan.
  3. În centrul invaziei este alt Malicious Ice cu 1000 de viață. Este slab la foc, topoare și târnăcoape, rezistent la îngheț și fulger și imun la otravă. Cât timp ești la cel mult 120 de metri, invocă un nou Krigen sau Hexen la fiecare 50 de secunde, până la șase în apropiere.
  4. Distrugerea lui încheie invazia și lasă un Malicious Blood.

Invazia nu are limită de timp. Durează până când spargi gheața din centru.

Ce să aduci?

  • Armură: seturile biomului Nordul Îndepărtat. Linia Breastplate of the Protector pentru apropiere, Chestpiece of the Vanguard pentru distanță și Robes of the Caller pentru magie.
  • Scut: Nord Shield sau Nord Greatshield. Atacurile de aproape ale lui Kall pot fi blocate.
  • Arme: lovire sau tăiere. Ia Nord Mace, Nord Sledge, Nord Sword ori Nord Greataxe.
  • Puteri: puterea Moder oferă rezistență la îngheț. Puterea Bonemass oferă rezistență ușoară la lovire și străpungere și elimină costul de energie al blocării.

Ce tipuri de daune funcționează?

DauneFazele întâi și a treia
Lovire, tăiere, otravădaune integrale
Străpungere, foc, îngheț, fulgerrezistent: jumătate din daune
Spiritimun

Faza întâi: Kall în lanțuri

În această fază are 10.000 de viață. Lovește cu lanțurile în arcuri largi:

AtacDauneRază
Lovitură de lanț160 lovire12 m
Măturare dublă150 lovire12 m
Asalt cu lanțul125 lovire și 125 străpungere12 m
Vârtej de lanțuri150 lovire și 20 îngheț în jurul lui8 m

Pe măsură ce scade viața, loviturile încep să vină în perechi. Fiecare atac, în afară de vârtej, ajunge la 12 metri. Fie intri în apropiere cu scutul ridicat, fie stai mult în afara razei. Când începe vârtejul, ieși din raza lui de 8 metri.

Faza a doua: aspectele

După prima fază se închide într-un bloc de gheață cu 7000 de viață. Nicio lovitură sau săgeată nu îl poate răni acum. În schimb, invocă aspecte ale boșilor Forsaken anteriori; după primul, pe teren sunt câte două simultan. Fiecare explodează la moarte și îi ia lui Kall 1000 de viață, apoi apar următoarele:

  1. Aspect of the Lightning Stag, 3000 de viață. Când moare, următoarele două sosesc împreună.
  2. Aspect of the Living Forest și Aspect of the Writhing Dead.
  3. Aspect of the Dragon Mother urmează după Aspect of the Living Forest; Aspect of the Twisted Soul, după Aspect of the Writhing Dead.
  4. Aspect of the Crawling Matriarch urmează după Aspect of the Dragon Mother; Aspect of the Emerald Flame, după Aspect of the Twisted Soul.

Șapte aspecte a câte 1000 elimină cele 7000 de viață ale lui Kall. Aspectele de mai târziu au între 1500 și 1700 de viață și păstrează slăbiciunile bossului original. Aspect of the Writhing Dead primește daune suplimentare de lovire și îngheț, iar Aspect of the Living Forest primește daune mari de foc. Adu o a doua armă pentru ele.

Faza a treia: Kall eliberat

Revine cu 30.000 de viață și aceleași rezistențe ca în prima fază.

AtacDauneRază
Lovitură dublă de lanț120 lovire, 50 foc, 50 îngheț12 m
Rafală de lanțuri, sub jumătate de viață250 lovire12 m
Măturare dublă150 lovire12 m
Pumn în pământ150 lovire în jurul lui8 m
Vârtej de lanțuri, peste 75 % viață120 lovire, 50 foc, 50 îngheț în jurul lui8 m

Sub 35 % viață adaugă o ploaie de țepi de gheață. Fiecare dintre cei 22 provoacă 100 lovire și 100 îngheț. Nu pot fi blocați sau evitați prin eschivă, deci mișcă-te continuu din acel moment. Poate ridica și vrejuri din pământ. Funcționează ca rădăcinile bossului Elder-ul, dar lovesc mai tare și aruncă fulgere dacă stai departe, așa că taie-le când apar. Rafala de lanțuri este cel mai puternic atac al lui cu lanțuri. Blochează sau ieși din rază, în loc să schimbi lovituri.

Ce lasă după victorie?

  • Sacrificial Blood.
  • Un Crown Jewel. Du-l la stația Forja neagră pentru a face Crown of Valheim: o cască cu 50 armură și deplasare cu 5 % mai rapidă, care oferă Royalty. Creaturile din Valheim nu te vor mai răni.

Kall nu lasă trofeu și nu oferă o abilitate de tipul „Puterea Oropsitului”. Pentru luptele anterioare vezi ordinea bossurilor și cum îl învingi pe Fader.