Modificadores de mundo

Em Muito Difícil, os inimigos causam 200% de dano e seus ataques causam 70%; em Muito Fácil, os inimigos causam 50%. Com a taxa de invasões em Muito mais, o jogo rola uma chance de invasão de 66,67% a cada 13,8 minutos, contra 20% a cada 46 minutos em Normal. Cada morte custa 5% de cada nível de habilidade em Normal e 7,5% em Difícil.

Predefinições

  • Fácil

    O combate será mais fácil e sua base será invadida menos vezes.

    Combate
    Fácil
    Penalidade de morte
    Normal
    Taxa de recursos
    Normal
    Taxa de invasões
    Menos
    Portais
    Normal
  • Difícil

    O combate será mais difícil e monstros invadirão sua base com mais frequência.

    Combate
    Difícil
    Penalidade de morte
    Normal
    Taxa de recursos
    Normal
    Taxa de invasões
    Mais
    Portais
    Normal
  • Pesadelo

    O combate será muito mais difícil e os inimigos invadirão sua base com mais frequência. Quando você morrer, todas as suas habilidades e itens serão perdidos para sempre. Você não possui um mapa e não pode usar portais.

    Combate
    Muito Difícil
    Penalidade de morte
    Pesadelo
    Taxa de recursos
    Normal
    Taxa de invasões
    Mais
    Portais
    Sem portais de chefes
    • Sem mapa
  • Casual

    No modo casual, o combate será muito mais fácil, inimigos não atacarão você até serem provocados e sua base não será alvo de invasões. Recursos são mais abundantes, e você não perderá itens ou habilidades ao morrer.

    Combate
    Muito Fácil
    Penalidade de morte
    Casual
    Taxa de recursos
    x 1.5
    Taxa de invasões
    Nunca
    Portais
    Itens de portal
    • Invasões com base em jogadores
    • Inimigos passivos
  • Modo martelo

    No modo martelo, você poderá construir sem gastar recursos após descobrir a receita da construção. Sua base não será alvo de invasões, e inimigos não atacarão até que sejam provocados. Outras configurações de dificuldade serão definidas como normal.

    Combate
    Normal
    Penalidade de morte
    Normal
    Taxa de recursos
    Normal
    Taxa de invasões
    Nunca
    Portais
    Normal
    • Sem custo de construção
    • Inimigos passivos
  • Imersivo

    No modo imersivo, você não possui um mapa e não pode usar portais. Será preciso usar seus próprios conhecimentos para saber sua localização no mundo! Outras configurações de dificuldade serão definidas como normal.

    Combate
    Normal
    Penalidade de morte
    Normal
    Taxa de recursos
    Normal
    Taxa de invasões
    Normal
    Portais
    Sem portais
    • Riscos de incêndio
    • Sem mapa
  • Normal

    A maneira planejada de jogar Valheim, com o equilíbrio ideal de dificuldade. Fortemente recomendado para que você tenha a melhor experiência ao jogar pela primeira vez.

    Combate
    Normal
    Penalidade de morte
    Normal
    Taxa de recursos
    Normal
    Taxa de invasões
    Normal
    Portais
    Normal

Combate

Determina a quantidade de dano que você causa e sofre.

CombateDano do jogadorDano dos inimigosVelocidade e tamanho dos inimigosAumento de nível dos inimigos
Muito Fácil125%50%90%100%
Fácil110%75%95%100%
Normal100%100%100%100%
Difícil85%150%110%120%
Muito Difícil70%200%120%140%

Taxa de invasões

Determina a frequência que inimigos podem invadir sua base.

Taxa de invasõesIntervaloChance
NuncaNunca0%
Muito menos92 min10%
Menos69 min13,33%
Normal46 min20%
Mais27,6 min33,33%
Muito mais13,8 min66,67%

Penalidade de morte

Determina o que acontece quando você morre.

  • Casual

    Você perde 0,75% de cada nível de habilidade

    Você não derrubará equipamentos equipados, e suas habilidades serão reduzidas muito menos que no modo normal.

  • Muito Fácil

    Você perde 0,75% de cada nível de habilidade

    Você derrubará todos os seus itens, e suas habilidades serão reduzidas muito menos que no modo normal.

  • Fácil

    Você perde 2,5% de cada nível de habilidade

    Você derrubará todos os seus itens, e suas habilidades serão reduzidas menos que no modo normal.

  • Normal

    Você perde 5% de cada nível de habilidade

    Você derrubará todos os seus itens, e suas habilidades serão reduzidas normalmente.

  • Difícil

    Você perde 7,5% de cada nível de habilidade

    Você derrubará os itens equipados, e o resto de seu inventário será perdido para sempre. Habilidades são reduzidas mais rápido.

  • Pesadelo

    Todas as habilidades voltam a 0

    Você perderá todos os itens carregados e habilidades permanentemente.

Personalizar

Taxa de recursos

Determina a quantidade de recursos que você ganha de inimigos e do mundo.

  • x 0.5
  • x 0.75
  • Normal
  • x 1.5
  • x 2
  • x 3

Portais

Muda como os portais funcionam no jogo

  • Itens de portal

    Um modo de jogo mais casual que permite que você carregue todos os seus itens através de portais. Isto afetará a progressão e exploração pretendida do mundo.

  • Normal
  • Sem portais de chefes

    Você não poderá usar portais ou sair das masmorras de chefes enquanto um chefe estiver ativo.

  • Sem portais

    Você não poderá usar portais para se teleportar pelo mundo.

  • Sem custo de construção

    Construções não necessitam de materiais para serem construídas, mas você ainda precisa descobrir suas receitas.

  • Invasões com base em jogadores

    Invasões são baseadas no progresso de cada jogador em vez de quais chefes já foram derrotados no servidor. Esta configuração é recomendada caso prefira que o jogo seja um pouco mais amigável a jogadores com progressos diferentes.

  • Riscos de incêndio

    A madeira pode pegar fogo e se espalhar por todo o mundo, não apenas nas Terras Cinzentas.

  • Inimigos passivos

    Os inimigos não atacarão até que você os provoque.

  • Sem mapa

    Você não terá acesso ao mapa ou minimapa. Isso torna o jogo mais difícil do que o esperado.