Anão dvergr mago

Anão dvergr mago — Criatura; Vida 350; Espólios: Tecido mole, Mármore preto, Moedas e Troféu anão dvergr. Anão dvergr mago reúne 4 variantes que compartilham este nome; cada uma mantém seus próprios valores.

Anão dvergr mago

Anão dvergr mago: 350 de vida. Imunidade: espírito. Resistência: fogo e gelo. Dano total: esmagador, cortante e perfurante; é isso que vale a pena levar. Golpe mais forte: ataque à distância, gelo 200. Ataques no total: 3. Dano por tipo: gelo 83% e esmagador 17%. Proteção contra “gelo”: Hidromel de resistência contra gelo, Capa de pelo de lobo e Peitoral da Vanguarda. Sempre deixa cair: Moedas.

Ataques

  • À distância1–15 mrespingo de 3 mNo máximo a cada 6 sGeadaGelo 200
  • À distância7 márea de 5 m por 5 sNo máximo a cada 7 sGeadaGelo 150
  • Corpo a corpo0.5–2.5 mNo máximo a cada 4 sEsmagador 70

Combate

EstrelasVidaAtordoado após
Sem estrela350105

Espólios

ItemQuantidade · chance
Tecido mole1 · 25%
Mármore preto1 · 50%
Moedas2–14 · 100%
Troféu anão dvergr1 · 5%

Anão dvergr mago

Anão dvergr mago: 350 de vida. Imunidade: espírito. Resistência: fogo e gelo. Dano total: esmagador, cortante e perfurante; é isso que vale a pena levar. Golpe mais forte: ataque à distância, fogo 130. Ataques no total: 3. Dano por tipo: fogo 77% e esmagador 23%. Proteção contra “fogo”: Vinho de cevada com resistência a fogo, Calças de Fenris e Casaco de Fenris. Sempre deixa cair: Moedas.

Ataques

  • À distância1–15 mrespingo de 3 mdeixa Fogo 100 por 7.9 s (6 m)No máximo a cada 6 sQueimandoFogo 130
  • À distância5–30 m9 disparosrespingo de 3 mdeixa Fogo 100 por 7.9 s (3 m)No máximo a cada 35 sQueimandoFogo 100
  • Corpo a corpo0.5–2.5 mNo máximo a cada 4 sEsmagador 70

Combate

EstrelasVidaAtordoado após
Sem estrela350105

Espólios

ItemQuantidade · chance
Tecido mole1 · 25%
Mármore preto1 · 50%
Moedas2–14 · 100%
Troféu anão dvergr1 · 5%

Anão dvergr mago

Anão dvergr mago: 350 de vida. Imunidade: espírito. Resistência: fogo e gelo. Dano total: esmagador, cortante e perfurante; é isso que vale a pena levar. Sempre deixa cair: Moedas.

Ataques

  • Invocação1–15 mInvoca 1–3 Místico(até 9 de uma vez)No máximo a cada 35 s

Combate

EstrelasVidaAtordoado após
Sem estrela350105

Espólios

ItemQuantidade · chance
Tecido mole1 · 25%
Mármore preto1 · 50%
Moedas2–14 · 100%
Troféu anão dvergr1 · 5%

Anão dvergr mago

Anão dvergr mago: 350 de vida. Imunidade: espírito. Resistência: fogo e gelo. Dano total: esmagador, cortante e perfurante; é isso que vale a pena levar. Golpe mais forte: ataque à distância, gelo 200. Ataques no total: 6. Dano por tipo: gelo 54%, fogo 35% e esmagador 11%. Proteção contra “gelo”: Hidromel de resistência contra gelo, Capa de pelo de lobo e Peitoral da Vanguarda. Proteção contra “fogo”: Vinho de cevada com resistência a fogo, Calças de Fenris e Casaco de Fenris. Sempre deixa cair: Moedas.

Ataques

  • À distância1–15 mrespingo de 3 mNo máximo a cada 6 sGeadaGelo 200
  • À distância7 márea de 5 m por 5 sNo máximo a cada 7 sGeadaGelo 150
  • À distância1–15 mrespingo de 3 mdeixa Fogo 100 por 7.9 s (6 m)No máximo a cada 6 sQueimandoFogo 130
  • À distância5–30 m9 disparosrespingo de 3 mdeixa Fogo 100 por 7.9 s (3 m)No máximo a cada 35 sQueimandoFogo 100
  • Corpo a corpo0.5–2.5 mNo máximo a cada 4 sEsmagador 70
  • Invocação1–15 mInvoca 1–3 Místico(até 9 de uma vez)No máximo a cada 35 s

Combate

EstrelasVidaAtordoado apósDano
Sem estrela350105×1
700210×1.5
1050315×2

Espólios

ItemSem estrela
Tecido mole1 · 25%1 · 25%1 · 25%
Mármore preto1 · 50%1 · 50%1 · 50%
Moedas2–14 · 100%2–14 · 100%2–14 · 100%
Troféu anão dvergr1 · 5%1 · 5%1 · 5%