Anão dvergr mago
Anão dvergr mago — Criatura; Vida 350; Espólios: Tecido mole, Mármore preto, Moedas e Troféu anão dvergr. Anão dvergr mago reúne 4 variantes que compartilham este nome; cada uma mantém seus próprios valores.
Anão dvergr mago
Anão dvergr mago: 350 de vida. Imunidade: espírito. Resistência: fogo e gelo. Dano total: esmagador, cortante e perfurante; é isso que vale a pena levar. Golpe mais forte: ataque à distância, gelo 200. Ataques no total: 3. Dano por tipo: gelo 83% e esmagador 17%. Proteção contra “gelo”:
Hidromel de resistência contra gelo,
Capa de pelo de lobo e
Peitoral da Vanguarda. Sempre deixa cair:
Moedas.
Ataques
Combate
| Estrelas | Vida | Atordoado após |
|---|---|---|
| Sem estrela | 350 | 105 |
Espólios
| Item | Quantidade · chance |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Anão dvergr mago
Anão dvergr mago: 350 de vida. Imunidade: espírito. Resistência: fogo e gelo. Dano total: esmagador, cortante e perfurante; é isso que vale a pena levar. Golpe mais forte: ataque à distância, fogo 130. Ataques no total: 3. Dano por tipo: fogo 77% e esmagador 23%. Proteção contra “fogo”:
Vinho de cevada com resistência a fogo,
Calças de Fenris e
Casaco de Fenris. Sempre deixa cair:
Moedas.
Ataques
Combate
| Estrelas | Vida | Atordoado após |
|---|---|---|
| Sem estrela | 350 | 105 |
Espólios
| Item | Quantidade · chance |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Anão dvergr mago
Anão dvergr mago: 350 de vida. Imunidade: espírito. Resistência: fogo e gelo. Dano total: esmagador, cortante e perfurante; é isso que vale a pena levar. Sempre deixa cair:
Moedas.
Ataques
- Invocação1–15 mInvoca 1–3
Místico(até 9 de uma vez)No máximo a cada 35 s
Combate
| Estrelas | Vida | Atordoado após |
|---|---|---|
| Sem estrela | 350 | 105 |
Espólios
| Item | Quantidade · chance |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Anão dvergr mago
Anão dvergr mago: 350 de vida. Imunidade: espírito. Resistência: fogo e gelo. Dano total: esmagador, cortante e perfurante; é isso que vale a pena levar. Golpe mais forte: ataque à distância, gelo 200. Ataques no total: 6. Dano por tipo: gelo 54%, fogo 35% e esmagador 11%. Proteção contra “gelo”:
Hidromel de resistência contra gelo,
Capa de pelo de lobo e
Peitoral da Vanguarda. Proteção contra “fogo”:
Vinho de cevada com resistência a fogo,
Calças de Fenris e
Casaco de Fenris. Sempre deixa cair:
Moedas.
Ataques
- À distância1–15 mrespingo de 3 mNo máximo a cada 6 s
GeadaGelo 200 - À distância7 márea de 5 m por 5 sNo máximo a cada 7 s
GeadaGelo 150 - À distância1–15 mrespingo de 3 mdeixa Fogo 100 por 7.9 s (6 m)No máximo a cada 6 s
QueimandoFogo 130 - À distância5–30 m9 disparosrespingo de 3 mdeixa Fogo 100 por 7.9 s (3 m)No máximo a cada 35 s
QueimandoFogo 100 - Corpo a corpo0.5–2.5 mNo máximo a cada 4 sEsmagador 70
- Invocação1–15 mInvoca 1–3
Místico(até 9 de uma vez)No máximo a cada 35 s
Combate
| Estrelas | Vida | Atordoado após | Dano |
|---|---|---|---|
| Sem estrela | 350 | 105 | ×1 |
| 700 | 210 | ×1.5 | |
| 1050 | 315 | ×2 |
Espólios
| Item | Sem estrela | ||
|---|---|---|---|
| 1 · 25% | 1 · 25% | 1 · 25% | |
| 1 · 50% | 1 · 50% | 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | 2–14 · 100% | 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% | 1 · 5% | 1 · 5% |