
Valheim 1.0.15
Valheim žvejyba: kiekvienos žuvies masalas, kur ji pasirodo ir kaip ją ištraukti
Prekeivis Haldoras parduoda daiktą Meškerė už 350 monetų, o Masalas – po 20 vienetų už 10 monetų. Šis masalas tinka žuvims Ešerys ir Lydeka. Visi kiti masalai gaminami stotyje Maisto paruošimo stalas iš 20 vienetų Masalas ir vieno trofėjaus. Kiekviena žuvis kimba tik ant vienos rūšies masalo. Žvejybos puslapyje rasi masalų lentelę, ištvermės skaičiuoklę ir savo pasaulio žvejybos vandenis.
Koks masalas tinka kiekvienai žuviai?
| Žuvis | Masalas | Masalui reikalingas trofėjus | Vanduo |
|---|---|---|---|
| Nereikia; parduoda Haldoras | Pievos, Tamsusis miškas ir Lygumos; 1,5–3 m gylis | ||
| Nereikia; parduoda Haldoras | Pievos, Tamsusis miškas ir Lygumos; 2–5 m gylis | ||
| Tamsusis miškas; bent 5 m gylis | |||
| Pelkė; bent 5 m gylis | |||
| Lygumos; bent 5 m gylis | |||
| Vandenynas; bent 5 m gylis | |||
| Miglos žemė; bent 5 m gylis | |||
| Vandenynas ir Miglos žemė; bent 6 m gylis | |||
| Šaltas žvejybos masalas | Tolimoji šiaurė; bent 5 m gylis | ||
| Biomo Pelenžemės vanduo už lavos ribų; bent 5 m gylis | |||
| Vietų Užšalę Urvai ir Kaukiasių urvas urvų baseinai |
Su netinkamu masalu plūdė panyra perpus silpniau, o žaidimas praneša „Nekimba.“ Tada ta žuvis ignoruoja plūdę, kol užmesi iš naujo.
Kur pasirodo žuvys?
Vandens gylis – atstumas nuo vandens paviršiaus iki dugno. Seklus vanduo prie biomo Pievos kranto priskiriamas tam biomui; Vandenynas yra gili jūra toli nuo sausumos. Žuvys pasirodo 40–80 m nuo žaidėjo ir niekada arčiau nei 40 m, kas 60–120 sekundžių, mažomis grupėmis, kol pasiekiamas vietovės limitas. Sugavus žuvį atsilaisvina viena vieta. Paros metas ir oras neturi įtakos, nors auštant ir temstant žuvys dažniau šokinėja.
Žuvis Tetra neatsiranda pakartotinai. Kuriant urvą kiekvienas baseino kambarys turi 66 % tikimybę gauti žuvų; jos visada būna 1 kokybės, o sugauta žuvis nebegrįžta.
Kibimas
Užmesk taip, kad plūdė būtų pakankamai giliame vandenyje: daugumai žuvų reikia bent 1,5 m, žuviai Lydeka – 2 m, o žuviai Tunas – 4 m. Kas 5–15 sekundžių kiekviena žuvis iki 50 m nuo plūdės turi 10 % tikimybę prie jos priplaukti. Ėjimo garsas sklinda 15 m, bėgimo – 30 m. Tave išgirdusi žuvis nuplaukia, nebent jau yra iki 5 m atstumu. Pritūpus triukšmo nėra.
Plūdei panirus turi pusę sekundės pakirsti, nepriklausomai nuo įgūdžio lygio. Jei plūdė tempiama greičiau nei 2 m/s, pavyzdžiui, už plaukiančios valties, žuvis užsikabina ir nepakirtus. Masalas sunaudojamas tik žuviai užsikabinus.
Žuvies traukimas
Užkibusi žuvis kas sekundę naudoja ištvermę: kai įgūdis Žvejyba yra 0, sąnaudos siekia 1 per sekundę, o esant 100 – 0,2. Kol ji užkibusi, ištvermė neatsinaujina. Traukimas kainuoja papildomai, o žuviai besiblaškant – gerokai daugiau. Ištvermei nukritus iki nulio žuvis pasprunka. Valas trumpėja tik būdamas įtemptas: esant 0 įgūdžio lygiui – 2 m/s, esant 100 – 6 m/s, o žuviai besiblaškant – perpus lėčiau. Jis nutrūksta, kai žuvis nutolsta daugiau nei 10 m už išvynioto valo ilgio arba daugiau nei 30 m nuo meškerės galiuko. Todėl su užkibusia žuvimi neik ir neplauk tolyn.
3 kokybės žuvis Šiaurinė lašiša ant 20 m valo, kai įgūdis Žvejyba yra 20 ir dėvi daiktą Žvejybinė skrybėlė, kainuoja 226–254 ištvermės, jei trauki tik tarp blaškymosi epizodų, ir 429–1 095, jei trauki ir žuviai besiblaškant. Su 150 ištvermės ją galima ištraukti nuo 38 įgūdžio lygio, o nuo 43 – kiekvieną kartą.

Daiktas Žvejybinė skrybėlė gaminamas stotyje Darbo stalas iš po vieną kiekvienos rūšies žuvį. Jis prideda po 20 lygių įgūdžiams Žvejyba ir Plaukimas.
Kokybė ir laimikis
Žuvis pradeda nuo 1 kokybės ir po kiekvieno sėkmingo tikimybės patikrinimo pakyla viena pakopa, daugiausia iki 5. Tikimybė yra 20 %, o žuvims Šiaurinė lašiša ir Magmažuvė – 15 %. Esant įprastam kovos sudėtingumui žuvis Ešerys keturiais iš penkių atvejų būna 1 kokybės, o vienu iš 625 – 5 kokybės. Sunkus ir labai sunkus režimai padidina tikimybę, o kai kurie alternatyvūs biomų regionai ją padvigubina: tokiuose vandenyse ši žuvis pasiekia 5 kokybę maždaug kartą iš 40.
1 kokybės žuvis sveria 2, o kiekviena papildoma kokybės pakopa prideda dar 2. Stotyje Maisto paruošimo stalas ji paverčiama daiktu Žalia žuvis: 1 vienetas esant 1 kokybei ir dar po 3 už kiekvieną papildomą pakopą. Žuvys Tunas, Milžiniška silkė, Akmeninis ešerys ir Koralinė menkė duoda dar po 1, o Jūrų velnias, Šiaurinė lašiša, Magmažuvė ir Pūsliažuvė – dar po 2. Kiekvienas laimikis taip pat turi 20 % tikimybę duoti papildomą daiktą iš savo žuvies sąrašo, pavyzdžiui, Gintaras iš žuvies Ešerys arba Rubinas iš žuvies Tunas.
Žuvys tavo pasaulyje
Įvesk pasaulio sėklą žvejybos puslapyje arba atverk ją sėklos žemėlapyje. Žvejybos puslapis pažymi vandenis, kuriuose gali pasirodyti pasirinkta žuvis, išvardija kiekvieną žuvį su artimiausiu jai tinkamu vandeniu nuo pradinių akmenų ir nurodo artimiausią vandenį, kuriame kokybės tikimybė padvigubėja. Sėklos žemėlapyje ieškok žuvies pavadinimo, kad pamatytum visus jos vandenis, artimiausius pirmiausia.

Įrankiai ir modifikacijos
- Kur „Valheim“ saugo pasaulių ir veikėjų failus „Windows“, „macOS“ ir „Linux“ sistemose
- Valheim sėklos žemėlapio vadovas: kur yra pasaulio bosai ir prekybininkai
- Valheim maisto ir įrangos planuoklis: patikrink šarvus ir gyvybę prieš bosą
- Valheim statybos išlaidų skaičiuoklė: medžiagos visam statiniui
- Valheim modas Live Seed Map: įdiegimas, prijungimas ir vietų sekimas žaidime
- Kaip įdiegti Valheim modus Mac kompiuteryje, tiesiogiai Apple Silicon be Rosetta
- Tiesioginis Valheim žemėlapis: veikiantis žaidimas tavo sėklos žemėlapyje