Zil e Thungr
Zil e Thungr — Creatura; Salute 2100; Bottino: Zil e Trofeo di Thungr. Zil e Thungr raggruppa 2 varianti che condividono questo nome; ognuna mantiene i propri valori.
Zil e Thungr
Zil e Thungr: 2100 di salute. Immunità: spirito. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Colpo più forte: attacco ravvicinato, contundente 150. Attacchi in totale: 4. Danno per tipo: contundente 63%, fuoco 21% e taglio 17%. Protezione da «fuoco»:
Vino d'orzo della resistenza al fuoco,
Pantaloni di Fenris e
Manto di Fenris. Rilascia sempre:
Zil e
Trofeo di Thungr.
Attacchi
- Mischia3 mAl massimo ogni 2 sContundente 150
- Mischia6 mAl massimo ogni 20 sContundente 130
- A distanza3–20 mschizzo di 3 mAl massimo ogni 12 s
In fiammeContundente 20Fuoco 100 - Mischia3–20 mAl massimo ogni 60 sTaglio 80
Combattimento
| Stelle | Salute | Stordito dopo |
|---|---|---|
| Nessuna stella | 2100 | 630 |
Bottino
| Oggetto | Quantità · probabilità |
|---|---|
| 1 · 100% | |
| 1 · 100% |
Zil e Thungr
Zil e Thungr: 4200 di salute. Immunità: spirito. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Colpo più forte: attacco ravvicinato, contundente 150. Attacchi in totale: 4. Danno per tipo: contundente 63%, fuoco 21% e taglio 17%. Protezione da «fuoco»:
Vino d'orzo della resistenza al fuoco,
Pantaloni di Fenris e
Manto di Fenris. Rilascia sempre:
Zil e
Trofeo di Thungr.
Attacchi
- Mischia3 mAl massimo ogni 2 sContundente 150
- Mischia6 mAl massimo ogni 20 sContundente 130
- A distanza3–20 mschizzo di 3 mAl massimo ogni 12 s
In fiammeContundente 20Fuoco 100 - Mischia3–20 mAl massimo ogni 60 sTaglio 80
Combattimento
| Stelle | Salute | Stordito dopo |
|---|---|---|
| Nessuna stella | 4200 | 1260 |
Bottino
| Oggetto | Quantità · probabilità |
|---|---|
| 1 · 100% | |
| 1 · 100% |