Zil e Thungr

Zil e Thungr — Creatura; Salute 2100; Bottino: Zil e Trofeo di Thungr. Zil e Thungr raggruppa 2 varianti che condividono questo nome; ognuna mantiene i propri valori.

Zil e Thungr

Zil e Thungr: 2100 di salute. Immunità: spirito. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Colpo più forte: attacco ravvicinato, contundente 150. Attacchi in totale: 4. Danno per tipo: contundente 63%, fuoco 21% e taglio 17%. Protezione da «fuoco»: Vino d'orzo della resistenza al fuoco, Pantaloni di Fenris e Manto di Fenris. Rilascia sempre: Zil e Trofeo di Thungr.

Attacchi

  • Mischia3 mAl massimo ogni 2 sContundente 150
  • Mischia6 mAl massimo ogni 20 sContundente 130
  • A distanza3–20 mschizzo di 3 mAl massimo ogni 12 sIn fiammeContundente 20Fuoco 100
  • Mischia3–20 mAl massimo ogni 60 sTaglio 80

Combattimento

StelleSaluteStordito dopo
Nessuna stella2100630

Bottino

OggettoQuantità · probabilità
Zil1 · 100%
Trofeo di Thungr1 · 100%

Zil e Thungr

Zil e Thungr: 4200 di salute. Immunità: spirito. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Colpo più forte: attacco ravvicinato, contundente 150. Attacchi in totale: 4. Danno per tipo: contundente 63%, fuoco 21% e taglio 17%. Protezione da «fuoco»: Vino d'orzo della resistenza al fuoco, Pantaloni di Fenris e Manto di Fenris. Rilascia sempre: Zil e Trofeo di Thungr.

Attacchi

  • Mischia3 mAl massimo ogni 2 sContundente 150
  • Mischia6 mAl massimo ogni 20 sContundente 130
  • A distanza3–20 mschizzo di 3 mAl massimo ogni 12 sIn fiammeContundente 20Fuoco 100
  • Mischia3–20 mAl massimo ogni 60 sTaglio 80

Combattimento

StelleSaluteStordito dopo
Nessuna stella42001260

Bottino

OggettoQuantità · probabilità
Zil1 · 100%
Trofeo di Thungr1 · 100%

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