Zil
Zil — Creatura; Salute 1200; Bottino: Trofeo di Zil. Zil raggruppa 2 varianti che condividono questo nome; ognuna mantiene i propri valori.
Zil
Zil: 1200 di salute. Immunità: spirito. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Colpo più forte: attacco a distanza, fuoco 100 e contundente 20. Attacchi in totale: 2. Danno per tipo: contundente 55% e fuoco 45%. Protezione da «fuoco»:
Vino d'orzo della resistenza al fuoco,
Pantaloni di Fenris e
Manto di Fenris. Rilascia sempre:
Trofeo di Zil.
Attacchi
- A distanza20 mschizzo di 3 mAl massimo ogni 3 s
In fiammeContundente 20Fuoco 100 - Mischia1.5 mAl massimo ogni 2 sContundente 100
Combattimento
| Stelle | Salute | Stordito dopo |
|---|---|---|
| Nessuna stella | 1200 | 360 |
Bottino
| Oggetto | Quantità · probabilità |
|---|---|
| 1 · 100% |
Zil
Zil: 2400 di salute. Immunità: spirito. Danno pieno: contundente, taglio e perforazione; conviene portare queste armi. Colpo più forte: attacco a distanza, fuoco 100 e contundente 20. Attacchi in totale: 2. Danno per tipo: contundente 55% e fuoco 45%. Protezione da «fuoco»:
Vino d'orzo della resistenza al fuoco,
Pantaloni di Fenris e
Manto di Fenris. Rilascia sempre:
Forziere di bronzo di Hildir e
Trofeo di Zil.
Attacchi
- A distanza20 mschizzo di 3 mAl massimo ogni 3 s
In fiammeContundente 20Fuoco 100 - Mischia1.5 mAl massimo ogni 2 sContundente 100
Combattimento
| Stelle | Salute | Stordito dopo |
|---|---|---|
| Nessuna stella | 2400 | 720 |
Bottino
| Oggetto | Quantità · probabilità |
|---|---|
| 1 · 100% | |
| 1 · 100% |