Zil y Thungr
Zil y Thungr — Criatura; Salud 2100; Botín: Zil y Trofeo de Thungr. Zil y Thungr agrupa 2 variantes que comparten este nombre; cada una conserva sus propios valores.
Zil y Thungr
Zil y Thungr: 2100 de salud. Inmunidad: espíritu. Daño completo: contundente, tajante y perforante; eso es lo que conviene llevar. Golpe más fuerte: ataque cuerpo a cuerpo, contundente 150. Ataques en total: 4. Daño por tipo: contundente 63 %, fuego 21 % y tajante 17 %. Protección contra «fuego»:
Vino de cebada resistente al fuego,
Mallas de Fenris y
Pelaje de Fenris. Siempre suelta:
Zil y
Trofeo de Thungr.
Ataques
- Cuerpo a cuerpo3 mComo mucho cada 2 sContundente 150
- Cuerpo a cuerpo6 mComo mucho cada 20 sContundente 130
- A distancia3–20 msalpicadura de 3 mComo mucho cada 12 s
QuemaduraContundente 20Fuego 100 - Cuerpo a cuerpo3–20 mComo mucho cada 60 sTajante 80
Combate
| Estrellas | Salud | Se tambalea tras |
|---|---|---|
| Sin estrella | 2100 | 630 |
Botín
| Objeto | Cantidad · probabilidad |
|---|---|
| 1 · 100% | |
| 1 · 100% |
Zil y Thungr
Zil y Thungr: 4200 de salud. Inmunidad: espíritu. Daño completo: contundente, tajante y perforante; eso es lo que conviene llevar. Golpe más fuerte: ataque cuerpo a cuerpo, contundente 150. Ataques en total: 4. Daño por tipo: contundente 63 %, fuego 21 % y tajante 17 %. Protección contra «fuego»:
Vino de cebada resistente al fuego,
Mallas de Fenris y
Pelaje de Fenris. Siempre suelta:
Zil y
Trofeo de Thungr.
Ataques
- Cuerpo a cuerpo3 mComo mucho cada 2 sContundente 150
- Cuerpo a cuerpo6 mComo mucho cada 20 sContundente 130
- A distancia3–20 msalpicadura de 3 mComo mucho cada 12 s
QuemaduraContundente 20Fuego 100 - Cuerpo a cuerpo3–20 mComo mucho cada 60 sTajante 80
Combate
| Estrellas | Salud | Se tambalea tras |
|---|---|---|
| Sin estrella | 4200 | 1260 |
Botín
| Objeto | Cantidad · probabilidad |
|---|---|
| 1 · 100% | |
| 1 · 100% |