Zil
Zil — Criatura; Salud 1200; Botín: Trofeo de Zil. Zil agrupa 2 variantes que comparten este nombre; cada una conserva sus propios valores.
Zil
Zil: 1200 de salud. Inmunidad: espíritu. Daño completo: contundente, tajante y perforante; eso es lo que conviene llevar. Golpe más fuerte: ataque a distancia, fuego 100 y contundente 20. Ataques en total: 2. Daño por tipo: contundente 55 % y fuego 45 %. Protección contra «fuego»:
Vino de cebada resistente al fuego,
Mallas de Fenris y
Pelaje de Fenris. Siempre suelta:
Trofeo de Zil.
Ataques
- A distancia20 msalpicadura de 3 mComo mucho cada 3 s
QuemaduraContundente 20Fuego 100 - Cuerpo a cuerpo1.5 mComo mucho cada 2 sContundente 100
Combate
| Estrellas | Salud | Se tambalea tras |
|---|---|---|
| Sin estrella | 1200 | 360 |
Botín
| Objeto | Cantidad · probabilidad |
|---|---|
| 1 · 100% |
Zil
Zil: 2400 de salud. Inmunidad: espíritu. Daño completo: contundente, tajante y perforante; eso es lo que conviene llevar. Golpe más fuerte: ataque a distancia, fuego 100 y contundente 20. Ataques en total: 2. Daño por tipo: contundente 55 % y fuego 45 %. Protección contra «fuego»:
Vino de cebada resistente al fuego,
Mallas de Fenris y
Pelaje de Fenris. Siempre suelta:
Cofre de bronce de Hildir y
Trofeo de Zil.
Ataques
- A distancia20 msalpicadura de 3 mComo mucho cada 3 s
QuemaduraContundente 20Fuego 100 - Cuerpo a cuerpo1.5 mComo mucho cada 2 sContundente 100
Combate
| Estrellas | Salud | Se tambalea tras |
|---|---|---|
| Sin estrella | 2400 | 720 |
Botín
| Objeto | Cantidad · probabilidad |
|---|---|
| 1 · 100% | |
| 1 · 100% |