Mago Dvergr

Mago Dvergr — Criatura; Salud 350; Botín: Tejido suave, Mármol negro, Monedas y Trofeo de Dvergr. Mago Dvergr agrupa 4 variantes que comparten este nombre; cada una conserva sus propios valores.

Mago Dvergr

Mago Dvergr: 350 de salud. Inmunidad: espíritu. Resistencia: fuego y escarcha. Daño completo: contundente, tajante y perforante; eso es lo que conviene llevar. Golpe más fuerte: ataque a distancia, escarcha 200. Ataques en total: 3. Daño por tipo: escarcha 83 % y contundente 17 %. Protección contra «escarcha»: Hidromiel resistente a la congelación, Capa de pelo de lobo y Peto de la Vanguardia. Siempre suelta: Monedas.

Ataques

  • A distancia1–15 msalpicadura de 3 mComo mucho cada 6 sEscarchaEscarcha 200
  • A distancia7 márea de 5 m durante 5 sComo mucho cada 7 sEscarchaEscarcha 150
  • Cuerpo a cuerpo0.5–2.5 mComo mucho cada 4 sContundente 70

Combate

EstrellasSaludSe tambalea tras
Sin estrella350105

Botín

ObjetoCantidad · probabilidad
Tejido suave1 · 25%
Mármol negro1 · 50%
Monedas2–14 · 100%
Trofeo de Dvergr1 · 5%

Mago Dvergr

Mago Dvergr: 350 de salud. Inmunidad: espíritu. Resistencia: fuego y escarcha. Daño completo: contundente, tajante y perforante; eso es lo que conviene llevar. Golpe más fuerte: ataque a distancia, fuego 130. Ataques en total: 3. Daño por tipo: fuego 77 % y contundente 23 %. Protección contra «fuego»: Vino de cebada resistente al fuego, Mallas de Fenris y Pelaje de Fenris. Siempre suelta: Monedas.

Ataques

  • A distancia1–15 msalpicadura de 3 mdeja Fuego 100 durante 7.9 s (6 m)Como mucho cada 6 sQuemaduraFuego 130
  • A distancia5–30 m9 disparossalpicadura de 3 mdeja Fuego 100 durante 7.9 s (3 m)Como mucho cada 35 sQuemaduraFuego 100
  • Cuerpo a cuerpo0.5–2.5 mComo mucho cada 4 sContundente 70

Combate

EstrellasSaludSe tambalea tras
Sin estrella350105

Botín

ObjetoCantidad · probabilidad
Tejido suave1 · 25%
Mármol negro1 · 50%
Monedas2–14 · 100%
Trofeo de Dvergr1 · 5%

Mago Dvergr

Mago Dvergr: 350 de salud. Inmunidad: espíritu. Resistencia: fuego y escarcha. Daño completo: contundente, tajante y perforante; eso es lo que conviene llevar. Siempre suelta: Monedas.

Ataques

  • Invocación1–15 mInvoca 1–3 Nieblisil(hasta 9 a la vez)Como mucho cada 35 s

Combate

EstrellasSaludSe tambalea tras
Sin estrella350105

Botín

ObjetoCantidad · probabilidad
Tejido suave1 · 25%
Mármol negro1 · 50%
Monedas2–14 · 100%
Trofeo de Dvergr1 · 5%

Mago Dvergr

Mago Dvergr: 350 de salud. Inmunidad: espíritu. Resistencia: fuego y escarcha. Daño completo: contundente, tajante y perforante; eso es lo que conviene llevar. Golpe más fuerte: ataque a distancia, escarcha 200. Ataques en total: 6. Daño por tipo: escarcha 54 %, fuego 35 % y contundente 11 %. Protección contra «escarcha»: Hidromiel resistente a la congelación, Capa de pelo de lobo y Peto de la Vanguardia. Protección contra «fuego»: Vino de cebada resistente al fuego, Mallas de Fenris y Pelaje de Fenris. Siempre suelta: Monedas.

Ataques

  • A distancia1–15 msalpicadura de 3 mComo mucho cada 6 sEscarchaEscarcha 200
  • A distancia7 márea de 5 m durante 5 sComo mucho cada 7 sEscarchaEscarcha 150
  • A distancia1–15 msalpicadura de 3 mdeja Fuego 100 durante 7.9 s (6 m)Como mucho cada 6 sQuemaduraFuego 130
  • A distancia5–30 m9 disparossalpicadura de 3 mdeja Fuego 100 durante 7.9 s (3 m)Como mucho cada 35 sQuemaduraFuego 100
  • Cuerpo a cuerpo0.5–2.5 mComo mucho cada 4 sContundente 70
  • Invocación1–15 mInvoca 1–3 Nieblisil(hasta 9 a la vez)Como mucho cada 35 s

Combate

EstrellasSaludSe tambalea trasDaño
Sin estrella350105×1
700210×1.5
1050315×2

Botín

ObjetoSin estrella
Tejido suave1 · 25%1 · 25%1 · 25%
Mármol negro1 · 50%1 · 50%1 · 50%
Monedas2–14 · 100%2–14 · 100%2–14 · 100%
Trofeo de Dvergr1 · 5%1 · 5%1 · 5%