Εργαλεία και mods
Ένας ταξιδιώτης γονατίζει μπροστά σε ανοιχτό σεντούκι στην αποθήκη ενός μακρόστενου σπιτιού. Το σεντούκι περιέχει μια φωτεινή σφαίρα του κόσμου, ένα κράνος και μια ασπίδα.

Valheim 1.0.15

Πού βρίσκονται οι αποθηκεύσεις κόσμων και χαρακτήρων του Valheim σε Windows, macOS και Linux

Το Valheim φυλάει κάθε κόσμο και κάθε χαρακτήρα σε μία από δύο τοποθεσίες. Με ενεργό το Steam Cloud, όπως είναι από προεπιλογή στο Steam, ένας νέος κόσμος πηγαίνει στον φάκελο του ίδιου του Steam: κάτω από το userdata, έπειτα τον αριθμό του λογαριασμού σας και τέλος το 892970\remote\worlds. Μια αποθήκευση που διατηρείται σε αυτόν τον υπολογιστή βρίσκεται στο worlds_local, μέσα στον φάκελο του Valheim. Οι χαρακτήρες βρίσκονται δίπλα στους κόσμους, στα characters και characters_local.

Πού αποθηκεύονται οι κόσμοι του Valheim;

ΣύστημαSteam CloudΑυτός ο υπολογιστής
WindowsC:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<account number>\892970\remote\worldsC:\Users\<user name>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
macOS~/Library/Application Support/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local
Linux~/.local/share/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local

Το ~ είναι ο προσωπικός σας φάκελος: /Users/<user name> σε Mac και /home/<user name> σε Linux. Το Steam Deck διατηρεί τις αποθηκεύσεις Steam Cloud στον φάκελο του Linux.

Το Steam δημιουργεί έναν αριθμημένο φάκελο για κάθε λογαριασμό που έχει συνδεθεί στον υπολογιστή. Ανοίξτε εκείνον που περιέχει φάκελο 892970, τον αριθμό του Valheim στο Steam. Αν το Steam είναι εγκατεστημένο κάπου αλλού αντί για το C:\Program Files (x86)\Steam, ξεκινήστε από εκείνον τον φάκελο.

Οι χαρακτήρες βρίσκονται στα ίδια σημεία: characters αντί για worlds και characters_local αντί για worlds_local. Κάθε χαρακτήρας είναι ένα αρχείο .fch με το όνομα του χαρακτήρα.

Τα Windows κρύβουν το AppData, το macOS το Library και το Linux τους φακέλους των οποίων το όνομα αρχίζει με τελεία. Η επικόλληση της διαδρομής τούς ανοίγει παρ' όλα αυτά. Στα Windows, επικολλήστε %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local στη γραμμή διευθύνσεων της Εξερεύνησης αρχείων. Σε Mac, πατήστε ⇧⌘G στο Finder και επικολλήστε τη διαδρομή. Στο Linux, πατήστε Ctrl+L στη διαχείριση αρχείων και επικολλήστε την.

Ο κόσμος μου βρίσκεται στο Steam Cloud ή σε αυτόν τον υπολογιστή;

Πατήστε Έναρξη Παιχνιδιού. Η οθόνη χαρακτήρων και η λίστα κόσμων επισημαίνουν κάθε αποθήκευση: σύννεφο για το Steam Cloud, δισκέτα για αυτόν τον υπολογιστή. Μια αποθήκευση Steam Cloud ακολουθεί τον λογαριασμό Steam σας σε κάθε υπολογιστή όπου παίζετε· μια τοπική αποθήκευση παραμένει στον υπολογιστή που τη δημιούργησε.

Ένας νέος κόσμος πηγαίνει στο Steam Cloud όποτε το Steam Cloud είναι ενεργό τόσο για τον λογαριασμό σας όσο και για το Valheim. Όταν είναι ανενεργό, ή όταν ο χώρος στο cloud γεμίσει και αποδεχτείτε την πρόταση του παιχνιδιού για τοπική αποθήκευση, ο κόσμος αποθηκεύεται σε αυτόν τον υπολογιστή. Στη λίστα κόσμων, η επιλογή Manage saves μετακινεί έναν κόσμο με τις εντολές Move to cloud και Move to local.

Τι περιέχει ένας φάκελος κόσμου;

Κάθε κόσμος έχει έναν φάκελο με το όνομά του:

  • Το _main.<n>.fwl2 περιέχει το όνομα, το seed και το ID του κόσμου. Αυτό είναι το αρχείο κόσμου. Ο αριθμός αυξάνεται καθώς το παιχνίδι αποθηκεύει.
  • Τα _main.<n>.db2, _main.<n>.chunks και τα αρχεία .chunk περιέχουν όλα όσα έχει αποθηκεύσει ο κόσμος, από τα κτίριά σας μέχρι τις τοποθεσίες που οι επισκέψεις σας έχουν οριστικοποιήσει.
  • Το _main.<n>.ok σηματοδοτεί μια ολοκληρωμένη αποθήκευση.
  • Οι φάκελοι με όνομα <world>_backup_auto-<date> είναι τα αυτόματα αντίγραφα ασφαλείας του παιχνιδιού, που επαναφέρονται από την επιλογή Manage saves.

Ένας κόσμος αποθηκευμένος στην παλιότερη μορφή αποτελείται από δύο αρχεία απευθείας στον φάκελο κόσμων: <world>.fwl και <world>.db. Ένας χαρακτήρας είναι το <name>.fch, με τα αντίγραφα ασφαλείας δίπλα του ως <name>_backup_auto-<date>.fch και την προηγούμενη αποθήκευση ως <name>.fch.old.

Πώς ανοίγω τον κόσμο μου στον χάρτη seed;

Ο χάρτης seed σχεδιάζει έναν κόσμο από το seed του, και η λίστα κόσμων δείχνει το seed δίπλα στο όνομα κάθε κόσμου, οπότε αρκεί να το πληκτρολογήσετε. Το αρχείο κόσμου αναλαμβάνει την πληκτρολόγηση και λέει επίσης στον χάρτη seed ποιος κόσμος είναι, κάτι που χρειάζεται ο χάρτης του χαρακτήρα σας στο επόμενο βήμα.

  1. Στην αρχική σελίδα, πατήστε Φόρτωση αρχείου κόσμου.
  2. Το παράθυρο δείχνει και τους δύο φακέλους του συστήματός σας. Πατήστε Αντιγραφή δίπλα σε εκείνον του οποίου το σύμβολο εμφανίζεται στον κόσμο σας μέσα στο παιχνίδι.
  3. Πατήστε Επιλογή αρχείου κόσμου. Στα Windows, επικολλήστε τη διαδρομή στο πεδίο στο κάτω μέρος του παραθύρου αρχείων και πατήστε Enter. Σε Mac, πατήστε πρώτα ⇧⌘G· σε Linux, πρώτα Ctrl+L.
  4. Ανοίξτε τον φάκελο με το όνομα του κόσμου σας και επιλέξτε το αρχείο που τελειώνει σε .fwl2.
Το παράθυρο «Φόρτωση αρχείου κόσμου» στα Windows με τους φακέλους κόσμων του Steam Cloud και τους τοπικούς, και ένα κουμπί «Αντιγραφή» για καθέναν

Ο χάρτης seed ανοίγει αυτόν τον κόσμο. Το πρόγραμμα περιήγησης διαβάζει το αρχείο στη σελίδα· δεν αποστέλλεται πουθενά. Από εδώ, ο οδηγός του χάρτη seed καλύπτει τους βωμούς αρχηγών, τους καταυλισμούς εμπόρων και τα μπουντρούμια που τοποθέτησε το seed σας.

Σε κόσμο φίλου ή σε αποκλειστικό διακομιστή, το αρχείο κόσμου βρίσκεται στον υπολογιστή του οικοδεσπότη ή στον διακομιστή. Ζητήστε από τον οικοδεσπότη το seed ή το αρχείο .fwl2.

Πώς βλέπω τον εξερευνημένο χάρτη και τις σημάνσεις μου στον χάρτη seed;

Ένα αρχείο χαρακτήρα περιέχει τον χάρτη του χαρακτήρα για κάθε κόσμο όπου έχει παίξει. Αυτός ο χάρτης περιέχει τις σημάνσεις σας, το κρεβάτι σας και το έδαφος που εξερευνήσατε. Πατήστε Φόρτωση χαρακτήρα στον χάρτη seed και επιλέξτε <name>.fch από τον φάκελο χαρακτήρων.

Ο χάρτης seed σχεδιάζει τις σημάνσεις σας με τα εικονίδια και τα ονόματα του παιχνιδιού, τον κόκκινο σταυρό στις σημάνσεις που τσεκάρατε, και το κρεβάτι σας. Το έδαφος που δεν εξερευνήσατε εμφανίζεται σκοτεινότερο, ενώ όσα είδατε μόνο από κοινόχρηστο χάρτη μέσω της κατασκευής Cartography Table εμφανίζονται λιγότερο σκοτεινά. Οι πρώτες δύο σειρές στο Επίπεδα ενεργοποιούν και απενεργοποιούν τις σημάνσεις και το εξερευνημένο έδαφος. Ο χάρτης παραμένει σε αυτό το πρόγραμμα περιήγησης για το συγκεκριμένο seed, ώστε να τον βρείτε την επόμενη φορά που θα ανοίξετε τον κόσμο.

Ο χάρτης ενός χαρακτήρα για έναν κόσμο αποθηκεύεται κάτω από το ID του κόσμου, και μόνο το αρχείο κόσμου περιέχει αυτό το ID. Αν το πρόγραμμα περιήγησης δεν έχει διαβάσει ακόμα το αρχείο κόσμου, το ίδιο παράθυρο το ζητάει. Επιλέξτε το αρχείο κόσμου και εμφανίζεται ο χάρτης σας.

Σημάνσεις χαρακτήρα στον χάρτη seed: μια σήμανση βάσης, το κρεβάτι και μια σήμανση χαλκού διαγραμμένη ως ολοκληρωμένη

Με φορτωμένο τον χάρτη σας, αναζητήστε τον αρχηγό Bonemass. Εμφανίζονται όλοι οι βωμοί του, και εκείνοι στον σκοτεινιασμένο βιότοπο Βάλτος είναι όσοι δεν έχετε πλησιάσει ακόμα. Όταν χρειάζεστε το υλικό Scrap Iron, αναζητήστε την τοποθεσία Βυθισμένες κρύπτες και επιλέξτε την πλησιέστερη έξω από το εξερευνημένο έδαφος. Πατήστε Επιλογή στον χάρτη και κάντε κλικ στη σήμανση της βάσης σας για να μετριέται κάθε αποτέλεσμα από το σπίτι αντί για τις πέτρες αφετηρίας.

Πώς φορτώνω ολόκληρο τον αποθηκευμένο κόσμο;

Η επιλογή Φόρτωση κόσμου στον χάρτη seed διαβάζει ολόκληρο τον φάκελο του κόσμου αντί για ένα αρχείο. Επιλέξτε τον φάκελο με το όνομα του κόσμου σας. Το Chrome και το Edge ρωτούν έπειτα αν επιτρέπετε τη μεταφόρτωση του φακέλου· επιτρέψτε την. Τα αρχεία διαβάζονται στη σελίδα και δεν φεύγουν ποτέ από τον υπολογιστή σας, ενώ τίποτα δεν γράφεται πίσω σε αυτά.

Ο χάρτης δείχνει κατόπιν τις τοποθεσίες όπως τις διατηρεί η αποθήκευσή σας. Η αναζήτηση βρίσκει και όσα έχει αποθηκεύσει ο κόσμος, στις θέσεις όπου τα αποθήκευσε. Κοιτάσματα μεταλλευμάτων και δέντρα, πλάσματα και πύλες εμφανίζονται με βάση το όνομα ή την ετικέτα, ενώ τα σεντούκια με βάση το περιεχόμενό τους. Αναζητήστε το υλικό Scrap Iron και τα σεντούκια όπου το αφήσατε θα είναι ανάμεσα στα αποτελέσματα.

Γιατί ο χάρτης seed απορρίπτει το αρχείο μου;

  • Αυτό δεν είναι αρχείο κόσμου του Valheim: το επιλεγμένο αρχείο δεν είναι το αρχείο κόσμου. Επιλέξτε _main.<n>.fwl2, ή <world>.fwl για παλιότερο κόσμο, όχι το .db2 ή ένα αρχείο .chunk.
  • Ο χάρτης σπόρου δεν μπορεί να σχεδιάσει αυτόν τον κόσμο: ο κόσμος δημιουργήθηκε από παλιότερη έκδοση της γεννήτριας κόσμων του Valheim. Ένας κόσμος διατηρεί τη γεννήτρια με την οποία δημιουργήθηκε, ενώ ο χάρτης seed σχεδιάζει με εκείνη που χρησιμοποιεί το παιχνίδι για νέους κόσμους.
  • Αυτό δεν είναι αρχείο χαρακτήρα του Valheim: επιλέξτε το αρχείο .fch.
  • Αυτός ο χαρακτήρας δεν έχει χάρτη αυτού του κόσμου: ο χαρακτήρας δεν έχει παίξει στον ανοιχτό κόσμο. Ανοίξτε τον κόσμο όπου έπαιξε και φορτώστε ξανά το αρχείο χαρακτήρα.