Dvergr-Magier

Dvergr-Magier — Kreatur; Gesundheit 350; Beute: Weichgewebe, Schwarzer Marmor, Münzen und Dvergr-Trophäe. Dvergr-Magier umfasst 4 Varianten mit demselben Namen; jede hat eigene Werte.

Dvergr-Magier

Dvergr-Magier hat 350 Lebenspunkte. Immunität: Geist. Widerstand: Feuer und Eis. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Härtester Treffer: Fernkampfangriff – Eis 200. Angriffe insgesamt: 3. Schaden nach Art: Eis 83 % und Hauen 17 %. Schutz gegen Eis: Met des Frostwiderstands, Wolfsfellumhang und Brustschutz der Vorhut. Lässt immer fallen: Münzen.

Angriffe

  • Fernkampf1–15 m3 m StreuungHöchstens alle 6 sEisEis 200
  • Fernkampf7 m5 m Fläche für 5 sHöchstens alle 7 sEisEis 150
  • Nahkampf0.5–2.5 mHöchstens alle 4 sHauen 70

Kampf

SterneGesundheitTaumelt nach
Kein Stern350105

Beute

GegenstandMenge · Chance
Weichgewebe1 · 25%
Schwarzer Marmor1 · 50%
Münzen2–14 · 100%
Dvergr-Trophäe1 · 5%

Dvergr-Magier

Dvergr-Magier hat 350 Lebenspunkte. Immunität: Geist. Widerstand: Feuer und Eis. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Härtester Treffer: Fernkampfangriff – Feuer 130. Angriffe insgesamt: 3. Schaden nach Art: Feuer 77 % und Hauen 23 %. Schutz gegen Feuer: Gerstenwein, Fenris-Beinschutz und Fenris-Pelz. Lässt immer fallen: Münzen.

Angriffe

  • Fernkampf1–15 m3 m Streuunghinterlässt Feuer 100 für 7.9 s (6 m)Höchstens alle 6 sBrennenFeuer 130
  • Fernkampf5–30 m9 Schüsse3 m Streuunghinterlässt Feuer 100 für 7.9 s (3 m)Höchstens alle 35 sBrennenFeuer 100
  • Nahkampf0.5–2.5 mHöchstens alle 4 sHauen 70

Kampf

SterneGesundheitTaumelt nach
Kein Stern350105

Beute

GegenstandMenge · Chance
Weichgewebe1 · 25%
Schwarzer Marmor1 · 50%
Münzen2–14 · 100%
Dvergr-Trophäe1 · 5%

Dvergr-Magier

Dvergr-Magier hat 350 Lebenspunkte. Immunität: Geist. Widerstand: Feuer und Eis. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Lässt immer fallen: Münzen.

Angriffe

  • Beschwörung1–15 mBeschwört 1–3 Mistile(höchstens 9 gleichzeitig)Höchstens alle 35 s

Kampf

SterneGesundheitTaumelt nach
Kein Stern350105

Beute

GegenstandMenge · Chance
Weichgewebe1 · 25%
Schwarzer Marmor1 · 50%
Münzen2–14 · 100%
Dvergr-Trophäe1 · 5%

Dvergr-Magier

Dvergr-Magier hat 350 Lebenspunkte. Immunität: Geist. Widerstand: Feuer und Eis. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Härtester Treffer: Fernkampfangriff – Eis 200. Angriffe insgesamt: 6. Schaden nach Art: Eis 54 %, Feuer 35 % und Hauen 11 %. Schutz gegen Eis: Met des Frostwiderstands, Wolfsfellumhang und Brustschutz der Vorhut. Schutz gegen Feuer: Gerstenwein, Fenris-Beinschutz und Fenris-Pelz. Lässt immer fallen: Münzen.

Angriffe

  • Fernkampf1–15 m3 m StreuungHöchstens alle 6 sEisEis 200
  • Fernkampf7 m5 m Fläche für 5 sHöchstens alle 7 sEisEis 150
  • Fernkampf1–15 m3 m Streuunghinterlässt Feuer 100 für 7.9 s (6 m)Höchstens alle 6 sBrennenFeuer 130
  • Fernkampf5–30 m9 Schüsse3 m Streuunghinterlässt Feuer 100 für 7.9 s (3 m)Höchstens alle 35 sBrennenFeuer 100
  • Nahkampf0.5–2.5 mHöchstens alle 4 sHauen 70
  • Beschwörung1–15 mBeschwört 1–3 Mistile(höchstens 9 gleichzeitig)Höchstens alle 35 s

Kampf

SterneGesundheitTaumelt nachSchaden
Kein Stern350105×1
700210×1.5
1050315×2

Beute

GegenstandKein Stern
Weichgewebe1 · 25%1 · 25%1 · 25%
Schwarzer Marmor1 · 50%1 · 50%1 · 50%
Münzen2–14 · 100%2–14 · 100%2–14 · 100%
Dvergr-Trophäe1 · 5%1 · 5%1 · 5%