Dvergr-Magier
Dvergr-Magier — Kreatur; Gesundheit 350; Beute: Weichgewebe, Schwarzer Marmor, Münzen und Dvergr-Trophäe. Dvergr-Magier umfasst 4 Varianten mit demselben Namen; jede hat eigene Werte.
Dvergr-Magier
Dvergr-Magier hat 350 Lebenspunkte. Immunität: Geist. Widerstand: Feuer und Eis. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Härtester Treffer: Fernkampfangriff – Eis 200. Angriffe insgesamt: 3. Schaden nach Art: Eis 83 % und Hauen 17 %. Schutz gegen Eis:
Met des Frostwiderstands,
Wolfsfellumhang und
Brustschutz der Vorhut. Lässt immer fallen:
Münzen.
Angriffe
Kampf
| Sterne | Gesundheit | Taumelt nach |
|---|---|---|
| Kein Stern | 350 | 105 |
Beute
| Gegenstand | Menge · Chance |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Dvergr-Magier
Dvergr-Magier hat 350 Lebenspunkte. Immunität: Geist. Widerstand: Feuer und Eis. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Härtester Treffer: Fernkampfangriff – Feuer 130. Angriffe insgesamt: 3. Schaden nach Art: Feuer 77 % und Hauen 23 %. Schutz gegen Feuer:
Gerstenwein,
Fenris-Beinschutz und
Fenris-Pelz. Lässt immer fallen:
Münzen.
Angriffe
Kampf
| Sterne | Gesundheit | Taumelt nach |
|---|---|---|
| Kein Stern | 350 | 105 |
Beute
| Gegenstand | Menge · Chance |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Dvergr-Magier
Dvergr-Magier hat 350 Lebenspunkte. Immunität: Geist. Widerstand: Feuer und Eis. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Lässt immer fallen:
Münzen.
Angriffe
- Beschwörung1–15 mBeschwört 1–3
Mistile(höchstens 9 gleichzeitig)Höchstens alle 35 s
Kampf
| Sterne | Gesundheit | Taumelt nach |
|---|---|---|
| Kein Stern | 350 | 105 |
Beute
| Gegenstand | Menge · Chance |
|---|---|
| 1 · 25% | |
| 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% |
Dvergr-Magier
Dvergr-Magier hat 350 Lebenspunkte. Immunität: Geist. Widerstand: Feuer und Eis. Voller Schaden: Hauen, Schlitzen und Stechen – solche Waffen lohnen sich. Härtester Treffer: Fernkampfangriff – Eis 200. Angriffe insgesamt: 6. Schaden nach Art: Eis 54 %, Feuer 35 % und Hauen 11 %. Schutz gegen Eis:
Met des Frostwiderstands,
Wolfsfellumhang und
Brustschutz der Vorhut. Schutz gegen Feuer:
Gerstenwein,
Fenris-Beinschutz und
Fenris-Pelz. Lässt immer fallen:
Münzen.
Angriffe
- Fernkampf1–15 m3 m StreuungHöchstens alle 6 s
EisEis 200 - Fernkampf7 m5 m Fläche für 5 sHöchstens alle 7 s
EisEis 150 - Fernkampf1–15 m3 m Streuunghinterlässt Feuer 100 für 7.9 s (6 m)Höchstens alle 6 s
BrennenFeuer 130 - Fernkampf5–30 m9 Schüsse3 m Streuunghinterlässt Feuer 100 für 7.9 s (3 m)Höchstens alle 35 s
BrennenFeuer 100 - Nahkampf0.5–2.5 mHöchstens alle 4 sHauen 70
- Beschwörung1–15 mBeschwört 1–3
Mistile(höchstens 9 gleichzeitig)Höchstens alle 35 s
Kampf
| Sterne | Gesundheit | Taumelt nach | Schaden |
|---|---|---|---|
| Kein Stern | 350 | 105 | ×1 |
| 700 | 210 | ×1.5 | |
| 1050 | 315 | ×2 |
Beute
| Gegenstand | Kein Stern | ||
|---|---|---|---|
| 1 · 25% | 1 · 25% | 1 · 25% | |
| 1 · 50% | 1 · 50% | 1 · 50% | |
| 2–14 · 100% | 2–14 · 100% | 2–14 · 100% | |
| 1 · 5% | 1 · 5% | 1 · 5% |