工具與模組
長屋儲藏室裡,一位旅人跪在打開的箱子前,箱中有發光的世界球體、頭盔和盾牌。

Valheim 1.0.15

Valheim存檔位置:Windows、macOS和Linux的世界與角色檔案

Valheim把每個世界和角色儲存在兩個位置之一。Steam Cloud開啟時——這是Steam預設設定——新世界會存入Steam自身資料夾,依次是userdata、帳戶編號、892970\remote\worlds。儲存在本機的存檔位於Valheim自身資料夾中的worlds_local。角色存檔在世界旁邊的characters和characters_local中。

Valheim世界儲存在哪裡?

系統Steam Cloud本機
WindowsC:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<account number>\892970\remote\worldsC:\Users\<user name>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
macOS~/Library/Application Support/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/Library/Application Support/IronGate/Valheim/worlds_local
Linux~/.local/share/Steam/userdata/<account number>/892970/remote/worlds~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local

~代表使用者主資料夾,Mac上是/Users/<user name>,Linux上是/home/<user name>。Steam Deck的Steam Cloud存檔在Linux對應資料夾。

Steam會為曾登入這臺電腦的每個帳戶建立一個數字資料夾。打開包含892970資料夾的那一個;這是Valheim在Steam上的編號。如果Steam安裝位置不是C:\Program Files (x86)\Steam,就從實際安裝資料夾開始找。

角色在相同位置,只是用characters替代worlds,用characters_local替代worlds_local。每個角色對應一個以角色命名的.fch檔案。

Windows隱藏AppData,macOS隱藏Library,Linux隱藏名稱以點開頭的資料夾。直接貼上路徑仍可打開。Windows中,把%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local貼上到檔案總管位址列;Mac中,在Finder按⇧⌘G再貼上路徑;Linux中,在檔案管理員按Ctrl+L再貼上。

我的世界在Steam Cloud還是本機?

點擊「開始遊戲」。角色介面和世界列表會給每個存檔標註圖示:雲表示Steam Cloud,磁碟片表示本機。Steam Cloud存檔會跟隨Steam帳戶到你遊玩的每臺電腦;本機存檔留在建立它的電腦上。

當帳戶和Valheim都啟用了Steam Cloud,新世界會存入Steam Cloud。關閉時,或雲端空間已滿且你接受遊戲提出的本機儲存建議時,世界存入本機。世界列表的「管理存檔」中,可以用「移動至雲端」與「移動至本機」移動世界。

世界資料夾裡有什麼?

每個世界是一個以世界命名的資料夾:

  • _main.<n>.fwl2儲存世界名稱、種子和ID。這就是世界檔案。每次遊戲儲存,數字會增大。
  • _main.<n>.db2、_main.<n>.chunks和.chunk檔案儲存世界的一切,從建築到因訪問而固定下來的地點。
  • _main.<n>.ok標記已完成的儲存。
  • 名為<world>_backup_auto-<date>的資料夾是遊戲自動備份,可從「管理存檔」恢復。

舊格式世界由直接放在世界資料夾裡的兩個檔案組成:<world>.fwl和<world>.db。角色是<name>.fch,旁邊的備份為<name>_backup_auto-<date>.fch,前一次儲存為<name>.fch.old。

如何在種子地圖中打開世界?

種子地圖根據種子繪製世界,而世界列表會在世界名稱旁顯示種子,所以直接輸入就夠了。世界檔案可以替你完成輸入,還會告訴種子地圖是哪一個世界;下一步載入角色地圖時需要這個資訊。

  1. 在首頁點擊載入世界檔案。
  2. 視窗會顯示目前系統的兩個資料夾。根據遊戲中的存檔圖示,點擊對應資料夾旁的複製。
  3. 點擊選擇世界檔案。Windows中把路徑貼上到檔案視窗底部輸入框並按Enter;Mac先按⇧⌘G,Linux先按Ctrl+L。
  4. 打開世界名稱的資料夾,選擇以.fwl2結尾的檔案。
Windows的世界檔案載入視窗,顯示Steam Cloud和本機世界資料夾,各有一個複製按鈕

種子地圖會打開該世界。瀏覽器在頁面內讀取檔案,不會發送到任何地方。之後可閱讀種子地圖指南,瞭解種子放置的首領祭壇、商人營地和地下城。

如果是朋友的世界或專用伺服器,世界檔案在主機電腦或伺服器上。向主機索取種子或.fwl2檔案。

如何在種子地圖上查看探索範圍和圖釘?

角色檔案帶有該角色玩過的每個世界的地圖,包含圖釘、床和已探索地面。在種子地圖點擊載入角色,從角色資料夾選擇<name>.fch。

種子地圖以遊戲原有圖示和名稱繪製圖釘,在已勾選圖釘上顯示紅叉,也會顯示你的床。未探索地面會變暗;只從製圖桌共享地圖得知的地面則變暗程度較輕。「圖層」前兩行可開關圖釘和探索區域。該種子的地圖保留在目前瀏覽器,所以下次打開世界仍會存在。

角色的世界地圖按世界ID儲存,而只有世界檔案包含該ID。如果瀏覽器還沒讀過世界檔案,同一個視窗會要求選擇它。選好後,角色地圖就會出現。

種子地圖上的角色圖釘:基地標記、床,以及帶有完成叉號的銅標記

載入自己的地圖後搜尋千骸骨魔。所有祭壇都會列出,位於變暗沼澤中的祭壇就是尚未靠近過的。需要廢鐵時,搜尋沉沒地下室並選擇探索範圍外最近的一處。點擊在地圖上選擇,再點基地圖釘,就能從家而非初始石陣測量所有結果的距離。

如何載入完整的世界存檔?

種子地圖上的載入世界會讀取整個世界資料夾,而不是單個檔案。選擇世界名稱的資料夾。Chrome和Edge隨後會詢問是否上傳資料夾,請允許。檔案只在頁面內讀取,絕不離開電腦,也不會被寫回。

地圖隨後按存檔保留的狀態顯示地點。搜尋也會觸及世界儲存的東西,並使用儲存的位置。礦脈、樹木、生物與傳送門可按名稱或標籤找到,箱子則按內容物出現。搜尋廢鐵,之前放有它的箱子也會列在結果中。

種子地圖為什麼拒絕檔案?

  • 這不是 Valheim 世界檔案:選中的不是世界檔案。選擇_main.<n>.fwl2,舊世界則選<world>.fwl,不要選.db2或.chunk。
  • 種子地圖無法繪製這個世界:世界由較早版本的Valheim生成器建立。世界會保留建立時的生成器,而種子地圖繪製的是遊戲用於新世界的生成器。
  • 這不是 Valheim 角色檔案:請選擇.fch檔案。
  • 該角色沒有這個世界的地圖:該角色沒玩過目前打開的世界。打開它玩過的世界,再載入一次。